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这是一款失败的,经历了多代变革的,但能够让玩家沉浸进去的交互式MMORPG游戏。
为了吸引人看下去先放一张表情包:
“梦想生活”(Fantasy Life)作为洛奇一直以来的宣传标语,可谓是把这个游戏的特色表现得淋漓尽致。相较于其他网络游戏,洛奇具有更人性化,生活化的特点,体现的是一种轻松阳光的氛围。各式各样的生活要素可以在游戏中体现,游戏的主题不再只有枯燥无味的重复战斗。 人物:玩家扮演的是一个种族被称为「米莱西安」的角色,经由「灵魂之流」来到游戏的世界——爱琳。
米莱西安不老不死,可以不断轮回重生,还可以透过灵魂之流的管理者娜儿帮忙改变外表跟性别。 玩家在创建角色以及转生时可以选择年龄,从 10 岁到 17 ,并且年龄会随着游戏时间的延续而自然增长,直到25岁为止。 年龄不同会直接关系到角色的身高差异和脚步的快慢差异,而角色的各项能力也会随着年龄的变化而变化。 在角色上的另一个特点就是胖瘦以及饥饿度的设定。若角色陷入饥饿状态,最大体力值将会不断减少,最终只会剩下原来的一半,从而影响战斗的发挥。 以上是针对这个游戏最最基础的简介,那么我能在这个游戏中做什么?玩什么?得到什么快乐?
在这个游戏里,你可以成为你想要成为的任何人。
洛奇的服装有成千上万套,对应的脸型,假发,鞋子也数不胜数,而且之前还和刀剑神域,RE0都进行过联动。COS桐人亚丝娜菜月昴蕾姆完全不成问题。
但是更让人欣喜的,是那些没有联动过的动漫,也可以进行非常还原的COS 以下图片均来自YYDZH,如有侵权随时删除。辉夜大小姐: 夏洛特: 进击的巨人
还有非常多令人意外的COS但是篇幅受限并不过多陈述。
如果你想说:可是我想玩的是游戏不是奇迹暖暖啊!那么恭喜你,你已经对这个游戏感兴趣了,接下来比较枯燥的部分或许你也有兴趣看下去了。
再次一句话总结:在这里你可以成为你想要的任何职业的大师,你可以一边用剑砍人一边放高等法术,你可以一边通过炼金术改变天气一边操控人偶攻击敌人,你可以一边驯服怪兽一边自己变身成怪兽。这就是洛奇中独特(?)的才能系统。
洛奇并不像其他游戏一样在开始的时候就要求你确定职业,而是你在一开始就可以学习所有职业的所有技能,当然,强力技能的获取方式当然会复杂了一些,同时你也可以当一个纯粹的休闲玩家,演奏,料理,歌唱,木工,裁缝,铁匠,这些生活系的技能并不是那种一键完成的,就比如裁缝这个职业,你需要精通采集,纺织,制作精通,纺线etc,你需要从原材料开始对你的服装进行构筑,包括最后的收尾和染色。而料理更是煎炸煮蒸炒样样都有,你可以根据现有的配方来进行完美的食材比例创作,也可以自由发挥做出令人意想不到的料理(当然大概率是食物垃圾)。
如果你是一个纯粹的战斗玩家,那么你更可以在这个游戏的前期,体会到网游版的黑暗之魂。
在当时而言,洛奇的战斗系统可谓是颠覆性的。时至今日,我仍然没见过单角色的技能数量以及自由搭配度比洛奇高的游戏。
洛奇的战斗系统属于猜拳式,各种技能间都有相克性,不但需要能搭配各种不同技能进行攻击的技巧,还要注意敌人的行动来使用相对应的技能。不同技能有不同的准备时间,因此需要根据时机使用技能。
当然,这在游戏后期已经不成问题,因为根据时代的发展,现在的网游包括地下城都开始快餐化,争取一个技能过图,洛奇在这方面也有所避让,新出的技能和才能也开始向大范围AOE靠拢,但是你刚接触到的,绝对是这个游戏的初心设定,同时也会非常让你劝退。
到底有多劝退呢?如果你是一个纯纯粹粹的萌新,没有大佬开局给你送装备,那么你赤手空拳只可能打得过新手村的白蜘蛛和狐狸,而新手村南部的狼,会是你很长时间都挥之不去的噩梦。与此同时,你看到自己的伤害只有个位数,而某些跟你站在一起的大佬一个技能1W点伤害,那种心理落差也会让你很想去放弃这个游戏。
所以如果你想尝试的话,请记住不要攀比,做好自己就可以了,因为这个游戏的PVP要素已经非常少了,基本是在PVE和合作PVE中进行游戏的。
生活:Nostalgie——乡愁,我们都在爱琳的天空下生活过
游戏中允许玩家向游戏内的NPC接取任务,帮助他们收集物品或配送物件,以及制作东西等,获取相应报酬。 要注意的是,NPC同样也拥有日出而作日入而息的习惯。当年多少玩家白天兼职、夜晚刷怪,只为了买一把梦寐以求的武器。
在与NPC互动的过程中,NPC会对玩家产生好感度。对白会随着好感度的变化而有所改变,甚至还能看到NPC不为人知的一面。
可以说,早期洛奇的每一个NPC都有灵魂,都是我们记忆深处的朋友。
与其他游戏的场景物品大多为装饰不同,洛奇拥有非常之高的场景互动性。你可以在村庄的牧场剪羊毛,亦可以到村子里的小溪和井里打水;你既能收割小麦大麦磨成麦粉,又能在墓地收集蜘蛛丝做成细线团。田园牧歌式的生活,大概就是这种感觉吧。
此外还有织布机、手纺车、火堆、风车等基础设施,玩家可以利用这些设施完成自己想要的道具。 如果你拥有相当数量的材料或贵重的道具,你还可以购买个人商店许可证摆摊,甚至到杜家德/仙魔居住地购置房产出售物品。不过其中部分收入会被作为税金回收。
总之,洛奇能满足你对奇幻世界生活的所有幻想。
“今天恩迪莉姐姐的兼职要收割小麦呢”
“但是我今天要去学校上课,没时间做兼职呀T_T”
早期的NPC(G16之前)都有着非常成熟的关键字系统,你可以通过同一个关键字看到不同NPC对事物的看法,可以理解为通过对话构筑起了一个NPC的性格,这使得洛奇和其他网游不同的是
其他网游:“你去铁匠那里修一下装备我们进图了。”
洛奇:“你别去福格斯那里了,你跑个星月门去艾顿那吧,我们在这里等你。”
每个NPC都值得被人记忆,而不只是一个功能的外放。 想说的真的还有太多了,可是时间和篇幅都不太允许,最后再说一下这里面的种族设定吧。
这个游戏中种族设定分别是人类,精灵和巨人,分别代表均衡,敏捷和力量。
在开始的设定中精灵和巨人是相互敌对的死仇,可以通过设定开启种族PVP(即精灵看到巨人就可以攻击,巨人亦可),同时人类支持一边种族也会进入这个列表,同时令人发笑的是很多任务指定的NPC就在精灵或者巨人村,而敌对势力进入村庄会直接触发警卫仇恨,一个村子的警卫追着一个人跑的空前盛况也曾经出现过,不过现在这个设定已经被取消,也算是一种遗憾,当年版本没有一个玩家成功杀死过一个村庄的守卫。
虽然说看体型我也很喜欢巨人(如下图——玩家自拍,非本人,侵删)可我的本体号白汁猪还是一个人类,因为练习一个号需要的时间成本真的很高,但是那种代入感真的很难被其他游戏所取代。
最后放了一堆彩虹屁来说一下这个游戏的缺点
首先非常真实的是,这款游戏是06年出的,这意味着这款游戏已经非常老了,建模以及很多的方面都是之前的技术,有的时候会让人觉得枯燥。
其次这款游戏的玩家并不多,但是通常玩家除了站街都是养服大佬,这个游戏经久不衰是因为他很早就开发了抽蛋系统,通常并不会出现强力的道具而是好看的服装。
最后是对时间的要求比较高,如果你玩这个游戏是为了变强,那要付出的时间成本会高的让你无法想象,通常一个技能到后期升级需要频繁使用几千次甚至几万次。(这种通常都是写脚本自己挂,所以玩这个游戏的大神很多,各种补丁脚本可以自己找)
最后,如果你对这款游戏感兴趣了,但是没有做好进入网游版的准备,可以点一下我下面的TXT,里面是单机版的洛奇链接,这个版本是到去年的9月份的,到现在也没有更新什么特别大的才能(巨人才能革新了),你可以通过上帝视角自己尝试一下。
如果你被我安利到了,推荐你去玛丽服务器,那里人最多,我本人在一直被合服的潘妮服务器,ID白汁猪。 如果有人对这个游戏感兴趣的话,下次我会试着找一些资料,来讲一下当时让我哭泣很久的女神与三个勇士主线任务。 |