敏感先生 发表于 2019-12-22 22:12:08

【Battle Royale】 第四期 Speculative Move

本帖最后由 敏感先生 于 2020-1-2 09:28 编辑

Speculative Move


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隼人·布利吉的藏身处就在眼前,你有信心击败他夺回小锅么...

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Day 7      
47-1-山猫   39-1-山猫至2区
33-1-猎鹰 至10区
布利吉破坏1区时波及2区
so33-1-猎鹰发现了被藏匿的小锅,恭喜jfh10203获得本次BR冠军





Day 6 战果
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出战不能:

45-2-眼镜蛇   40-1-猎鹰21-1-猎鹰64-1-山猫55-1-眼镜蛇63-1-眼镜蛇




Day 5 战果
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出战不能:

11-1-山猫03-1-眼镜蛇07-1-眼镜蛇58-1-山猫


状态变化:


39-1-山猫



Day 4 战果
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出战不能:

42-1-山猫43-1-猎鹰56-1-眼镜蛇09-1-猎鹰32-1-眼镜蛇08-1-山猫

26-1-山猫30-1-眼镜蛇57-1-眼镜蛇16-1-山猫24-1-山猫


状态变化:

55-1-眼镜蛇33-1-猎鹰




Day 3 战果
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出战不能:

18-1-眼镜蛇19-1-山猫20-1-猎鹰    69-1-眼镜蛇

48-1-猎鹰    01-1-山猫41-1-眼镜蛇46-1-猎鹰

49-1-眼镜蛇66-1-猎鹰   22-1-眼镜蛇17-1-猎鹰

59-1-猎鹰    67-1-眼镜蛇   02-1-猎鹰


状态变化:

42-1-山猫43-1-猎鹰




Day 2 战果
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出战不能:

25-1-猎鹰27-1-山猫28-1-山猫29-1-山猫36-1-山猫37-1-猎鹰50-1-山猫51-1-眼镜蛇52-1-猎鹰60-1-眼镜蛇

61-1-猎鹰62-1-山猫53-1-眼镜蛇54-2-山猫23-2-山猫13-1-山猫10-1-山猫14-1-眼镜蛇04-1-山猫   

34-1-山猫68-1-眼镜蛇35-1-眼镜蛇06-1-眼镜蛇65-1-猎鹰31-1-眼镜蛇


状态变化:

30-1-眼镜蛇17-1-猎鹰47-1-山猫02-1-猎鹰63-1-眼镜蛇 09-1-猎鹰57-1-眼镜蛇

66-1-猎鹰   32-1-眼镜蛇16-1-山猫49-1-眼镜蛇46-1-猎鹰01-1-山猫67-1-眼镜蛇

21-1-猎鹰   48-1-猎鹰    59-1-猎鹰03-1-眼镜蛇07-1-眼镜蛇 64-1-山猫58-1-山猫41-1-眼镜蛇

18-1-眼镜蛇   19-1-山猫20-1-猎鹰   24-1-山猫26-1-山猫



Day 1 战果
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出战不能:15-2-山猫   44-2-山猫05-1-山猫12-1-眼镜蛇38-1-眼镜蛇

状态变化:
                27-1-山猫 28-1-山猫 29-1-山猫 36-1-山猫 37-1-猎鹰 60-1-眼镜蛇61-1-猎鹰62-1-山猫
               
                53-1-眼镜蛇 50-1-山猫   14-1-眼镜蛇68-1-眼镜蛇13-1-山猫07-2-眼镜蛇

                24-2-山猫 10-1-山猫31-1-眼镜蛇 40-1-猎鹰22-1-眼镜蛇

                25-1-猎鹰   11-1-山猫   34-1-山猫   52-1-猎鹰65-1-猎鹰08-1-山猫

                56-1-眼镜蛇 01-2-山猫35-1-眼镜蛇51-1-眼镜蛇 69-1-眼镜蛇


*请根据以上结果,更新自己的编号


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Boss能力(派遣时)
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封锁技·十字爪击:布利吉破坏每天人数最少的区域时会对周围十字形最多4个区域造成打击,被打击区域单位HP-1。

干扰技·争强好胜:布利吉天性好斗,他会以猎鹰的身份参与除最终死斗外的斗殴活动,出场顺序为最后。

*受到十字爪击的区域,出战单位会因为受到伤害,被迫中止该轮斗殴。


活动须知
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派遣

Battle Royale活动持续时间根据参与者的选择结果而定,通常在2到10多天之间。

活动地图共分为若干个区域,在每次活动规定的派遣时段,要求参与者每日在活动帖里进行一次回帖派遣。

如果缺席则出战单位HP-1,结算时段不接受派遣回帖。活动贴采取回帖隐藏功能,参与者无法查看除自己以外的情况。

每天每名参与者须将自己的出战单位全部派遣至活动地图的不同的区域,不可多名出战单位重复派遣至同一地区。

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通常结果结算(根据Boss不同,规则会变化)

每天结算时段,所有人数最少的区域将全部被破坏,被破坏区域内的出战单位无视HP值,直接损失,不可再派遣。

所有人数最多的区域内的出战者将顺位两两斗殴,根据斗殴属性克制关系判定胜负,负方HP损失1点。

若遭遇斗殴属性相同的对手,则双方HP均损失1点。

若斗殴出战者总数为奇数,则最后一位被派遣到该区域的出战者为投机者,旁观本轮斗殴,连续两次为投机者则HP损失1点。

所有HP耗尽的出战者将损失,不可再派遣,非上述的区域为安全区域,什么都不会发生。

若出现所有区域人数均相同,则为安全日,翌日重派。

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预兆

在可派遣区域不够充足(区域<=4个)时,将触发预兆机制。

由于此时离获得活动奖励已经非常接近,故需要参与者全身心的投入到最后阶段。

预兆期间缺席派遣的参与者,将直接损失出战单位,后续不能再派遣。


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死斗

死斗为只会产生一个存活者的斗殴,可分为由首领能力触发的死斗和活动机制产生的最终死斗

死斗、最终死斗规则与普通斗殴基本相同,但出战单位须进行多轮斗殴,直到唯一冠军产生。

若活动地图只剩最后一个区域,则为发现神器,触发最终死斗。

撑到最终死斗的参与者视为发现神器,活动结束后均可获得神器的使用权(即获得奖励勋章)。

最终死斗期间每一轮若出现奇数位挑战者,则最后一位派遣到该区域的出战者将被围攻,损失1HP,然后直接参与下一轮斗殴。

最终死斗冠军将额外获得论坛资源奖励,若最终死斗中最后一对斗殴的出战单位HP及斗殴属性相同,则同归于尽不产生冠军。

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