【七周年庆】Door in the woods 冷门游戏推荐
本帖最后由 Swidhs 于 2020-6-11 00:22 编辑名称:Door in the woods简介:This game is a venture into an alternative timeline in whichgraphics and sensible game design were never invented.
这是这个游戏的STEAM简介,没有特别多的相关信息。大家看的也可能一头雾水,我大概说明一下:
游戏的大致情况就是把你所扮演的角色放在了末世背景下,周围遍布着丧尸,吸血鬼和等等未发现的恐惧,你面对的所有东西都是未知的,游戏内没有任务也没有特定的目标,你是世界上的最后一个幸存者,你能在周围找到一些关于现实的记录碎片,这些碎片上满是绝望。但你可能需要根据这些线索慢慢了解到这个世界的真相。
虽然ASCII的表现能力有限,但这个游戏采用的展示形式很特殊,它用2D符号来呈现了3D的效果,很难说是巨大的创新,不过我个人觉得还是十分有潜力的。
这个游戏实在很冷门,它是一个相对典型的ROGUE游戏,克苏鲁背景,永久死亡机制,没有小地图,没有合成表,这在同类的游戏中也不是很友好,不过它意外地能渲染一种恐怖的氛围,这也是我特别推荐大家玩的地方,这个文字游戏的代入感真的不错。
接下说几个劝退点吧:1.全英文。不过文字量真的不大,基本武器、状态和剧情一类的都可以看懂。主要的难点在怪物身上,不过怪物也没有太多看懂的必要啦,他们某些名字实在太特殊了,完全翻译不出来,你可以想象成未知的恐惧吧。这图应该能感受到我的绝望吧...那个“@”是我,后面是怪物
2.容易暴毙。人物的血量和SAN值都是假象,你可能会因为很多种情况而意外去世,怪物没有血量和强度显示,而你的武器很有限,你很难评估你实力能否打过怪物,唯一的方法就是通过你的经验与以往造成的伤害来估计怪物血量。(肉身试错...有的怪物来福枪喷7.8枪都死不了,而这个时间都够被怪物吃两回了,所以最好的方法永远是先躲起来)又是被僵尸和食人魔包围的一天
3.机制的恶意。游戏虽然是永久死亡机制,但是有可能是因为游戏中的人物太容易死了,所以加了一项经验继承机制。经验分为局内经验和总体的玩家经验,局内经验会给当前玩家控制的角色一些属性上的增益,它可以通过小纸条来记录(但是当前的人物会失去经验)。当你的角色死亡后,你再次进入游戏可能会找到一些残存的碎片,阅读后会得到以前的部分经验。还有一项是玩家经验,这个经验会随着玩家场景内角色控制时长来慢慢增加,但这也是最坑的地方,如果玩家中途暴毙而SAN值刚好为零,你会失去以往所有积累的玩家经验。(要知道这个游戏的SAN值太容易掉了,随便被怪物吓或者抓一下就掉很多,而且到了晚上会掉,吃东西也会掉,喝脏水还会掉….)游戏设定是SAN值为零时才会随时间增加更多玩家经验,这意味着想要更快的提升玩家经验值就要冒更多风险,如果你不想SAN值为零时被杀死,就得自杀(但是,自杀有风险,如果自杀没一下死掉,比如没用特别强力的武器,而选择碎瓶子一类的东西,你会先流血掉SAN然后才死,攒了700多的经验值就是这样清零的…..)
游戏有5个部分(door in the woods其实只是游戏的某一个分块),除第一部分外的每个部分和都需要玩家经验来解锁,人物有侦探,图书管理员,作家等等,不同人物有着不同的初始能力,也都要经验购买。
支持我一直游玩的原因大概就是那份神秘感了吧,它也许不是我玩过游戏中最好玩的,但可能是最特别的,攻略的缺失,极高的难度以及不错的细节都为游戏创造了特别的神秘感,我能感受到实实在在的探索的欲望,而作者似乎也乐于这样,几次更新的介绍都没有什么信息。
游戏是19年底发布的,作者的几次更新也优化了很多内容,当然也去掉了很多过难的要求(“直至死亡把我们分离”那个章节当初花了1000玩家经验,现在变成了100….)。 总之,这个游戏不管是社区,某些论坛,维基资料还是油管视频都比较有限,而中文的推荐应该也只有我这里了吧,毕竟是个月均在线为0的游戏,最近几个月甚至负增长 。
纯粹个人向的分享,好像写成了劝退文哈哈,不过游戏确实难度不小。如果能安利到大家我也很开心啊,欢迎大家交流。PS:这个游戏也许让我想起了当初NDS上玩世界树迷宫画地图的感觉,还是很怀念的。有时候没有攻略真的不是坏事。PPS:如果实在有人想看攻略,我找到一篇攻略翻译修改了一些地方,对照游戏内容应该没问题能看懂,不过攻略也仅包括基础装备和少量怪物数值的部分啦,还是有很多内容值得自己探索的。
看在我这么详细安利的份上求大家给个追随或堕落啊 这是专门追求极简风格而这么设计的吧,能接受的人会很喜欢 这类游戏需要有缘人,挺小众 =-=这个追随还要等等,今天好像没了 {:6_170:}设计别出心裁,确实有种立体的感觉 无黄的游戏玩的不多{:6_178:}不过这种探索类线索搜寻的剧情比较吸引我惹 0-0手残玩家瑟瑟发抖 感觉又是程序猿偏爱系列的路过 第一次见还有用ASCII码来表现的游戏,感到惊讶{:4_88:} 用各种符号来表示地形环境之类的还是很带感的!不过画面确实有点单薄 这种单一的画面可能不太适合我hhh风格很喜欢 不过要我去玩的话 可能san值不够用(指自己,要是还会出新的高质量画面的克苏鲁风格的游戏的话就好了!个人喜欢看别人玩(自己玩太怂了
ps:码字辛苦了 ASCII真的复古
没有经历过游戏发展最初的年代很难体会吧{:6_164:} 看着还不错,有时间去看看{:6_169:}
不过追随没有了,每次有大活动就追随紧缺{:6_166:} 过于硬核,实力劝退,作者应该也是相当佛系,喜欢的人自然很爱,无感的人自然不会在意。 {:6_196:}这游戏画面有点太抽象了。语言问题又感觉没有那么多的美感,不过感谢楼主细心地讲解。追随今天没拉。 感谢分享啦,这个rouge看起来不错的
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