【怀旧】《致命武力2》《阿玛迪斯战记》
本帖最后由 胖子熊猫 于 2020-9-23 14:44 编辑总算知道为啥之前的帖子被退了,哈哈哈,以后自己注意
汉堂出品,必属精品。这么说是有点夸张,但汉堂的游戏属实很少有失误的
必须得说汉堂的游戏还是小众,但玩家也最忠诚
小众就表示没那么赚钱,特别是2002年,盗版已经毁灭单机市场,网游市场风生水起
汉堂在一年内出了三款单机游戏,出国参加游戏展
但还是救不了自己,解散了
《致命武力2:重生》发售于2002年年初
是前IP的续作,玩法和内容都非常出色
但同月份出了三款战旗游戏,育碧引进的韩国游戏《西风狂诗曲:正传创世纪战Ⅲ》和《幻世录II:魔神战争》
虽然质量上乘,但同质产品太多,销量并不好
我印象最深的事这个UI,当时看起来感觉好乱,现在再看,觉得好酷好高级,很有千禧科幻的感觉
链接:https://pan.baidu.com/s/1sacNJoe49XcyucHno8asQQ
提取码:mhis
《阿玛迪斯战记》发售于2002年年中
也是汉堂最后一款战旗游戏了
游戏设定是欧洲中世纪加上魔兽魔法的世界
故事很简单,就是公主复国记,故事可以以女主和男主两个路线展开
游戏节奏紧凑,配上音乐,看着技能释放的格斗画面,极其带感
没有为了游戏时长,加长血条降低攻击;没有慢悠悠的走路,极其多的对话
整体感觉就非常爽快缺点就是自由度几乎没有,就跟着剧情一章一章打,《致命武力2》好歹还可以探索和解密
链接:https://pan.baidu.com/s/1-BIlO5JVUG_2Wu4IGDZVzg
提取码:j4b5
最后就是2002年底,发售的《寰神结》
天地劫的完结篇,用最知名的IP做最后一搏,也没法拯救汉堂,随后汉堂便没了
这一年其实很明显的感觉得到汉堂的急迫。
匆匆忙忙的发售三款游戏,每款游戏或多或少都有赶工痕迹
但每款游戏的质量依然是同期产品里,最优秀的之一
希望以后国内的游戏制作者,还能有他们的那份热爱和初心吧
最后直接分享个《天使帝国3》
就是这游戏的推荐文字,害得我一直显示违法词汇!
那我之梦这么说:这个游戏里,没有雄性人类,都是美丽的雌性人类……
就这样:)
链接:https://pan.baidu.com/s/1pnd98VR0lR2TNNmM3imclA
提取码:lwqy
看过这个故事自费出国参加游戏展,但还是救不了,以前国产单机的环境真是太难了 那个年代,国产要在盗版的环境下活下来确实太难了 这也太怀旧了,还是战棋的,不错! 每天一篇怀旧游戏吗,好吧我都没听说过,是我太年轻了 我记得有这么一条
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虽然我也很喜欢看你的帖子,不过注意不要超量的好哦{:6_194:}
图二好像低配约书亚hhh 0-0真的暴露年龄向 每天都在涨知识 :)天使帝国我玩儿过哦,还有前两年出的4,角色都是坛里面姐妹们样纸的。 UI 和 单线 在当时的环境来看其实是就最大的硬伤 {:6_180:}国产单机真的是一波三折,发展之路各种吃瘪。现在环境下厂商又习惯了出换皮手游躺着赚钱赚快钱,实在是需要一些顶尖3a来作为竞品打醒这些恰烂钱的厂商了 楼主还真是专注复古游戏啊 所以说在我刚出生那几年里国产文化市场到底经历了多么恐怖的浩劫啊……
到现在中国各种文化产品比不过别国是不是就因为那段时间的动荡呢:'( 本帖最后由 必方 于 2020-9-25 01:13 编辑
致命武力2,我就记得配图里的小孩魔法师攻击范围很大,就是地图小不好掌握。
阿玛迪斯战记,画风有点不合,还不如走炎龙骑士团or英雄传说4朱红血or其他都记混了。
每天一篇怀旧游戏吗,好吧我都没听说过,是我太年轻了 感谢分享,这些游戏只能当成怀旧落灰了 没玩过,听说过,感谢分享 真是懷念的遊戲,不過最近漢堂當年的作品天地劫要出手游了(智冠授權,紫龍製作,3月陸服公測),也許有機會看到天地劫連動致命武力和阿瑪迪斯戰記 怀旧的战棋复古式游戏风格不错感谢分享 这个画风在众多RPG里算是细腻的了
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