想吐槽一波波兰蠢驴……
游戏宣传阶段各种吹R18元素,什么可编辑第二性征器官,各种搭配,各种攻略……到了游戏里根本不是那回事儿……再就是广受基佬欢迎的警官只能被女性攻略……
最后就是,宣传片的男V脸根本捏不出来,默认脸根本看不下去……
啊,我好难啊……太失望了。
b站好像有高仿宣传片里v形象捏脸的视频【论坛里好像也有】,而且可以捏脸为什么要用默认脸啊.....
我现在二周目也通了,蠢驴说的一月份会更新的dlc也又跳到“之后几个月陆续降临夜之城”,就看他之后又能搞什么幺蛾子吧,反正游戏基本框架也都定下来了只能看后续的改进了【虽然我也不报什么希望】 {:6_189:}除了V自己以外其实没有哪个可攻略的男性角色特别符合大众审美 其实从新闻上看,总感觉现在的2077和当时宣传的2077是两拨人做的,游戏开发变化太大了 我的槽点就是可推角色太少+不能第三人称。看不见自己和男人啪啪啪我捏牛子的意义是什么呢,而且能啪的角色里面好看的就1个 感觉挺多人的建模都一般般,有时候觉得脸上的痕有点不好看 捏俩小时脸一照镜子发现是光头,当场死亡 根据蠢驴前员工的爆料 游戏开发过程中大改过很多次 现在赶鸭子上架发售的成品和当年宣传的已经不是一个游戏了{:6_183:} 我就是看宣传片里面的V才关注这个游戏的:D:D:D
要不CDPR别做游戏了,做动画多好:(我的V就只能活在视频里面:'( 看过B站的分析视频,总公司在制作了巫师三之后已经打算上市了,所以需要一款足够影响力的作品来吸引投资人,巫师系列类型都太一致了,所以这款本来是B组初期开发且定位为中小型的游戏就被强行推出来给A组继续制作,并且语气目标是大作。
巫师三的开发时间有三到四年,这还是基于已经开发过一代和二代,有的很多现成的素材和成熟的技术引擎的前提下。而赛博朋克2077真正从全力开发到游戏发布,也就3年左右,这可是一款风格与类型与巫师系列完全不同的游戏,前期准备和后期开发维护的时间都不够,导致游戏发售之后很多一开始保证的效果都没达到,而且一些在测试阶段就应该排除的BUG依旧会出现。
但,对于公司高层来说,目前的效果已经足够了,这个期间各种宣传已经将公司的知名度打响,公司成功上市,虽然手段挺有争议也损失很多玩家的口碑,它的上市效率的确已经快过了很多游戏大厂。现在公司已经和投资人绑在一条船上,轻易应该不会出现大规模投资人认赔撤资,看看他们下一作会是什么情况吧,会是'好风凭借力',还是一船人都掉海里... 游戏宣发时广告漫天飞,结果弄出个半成品就草草发售了,事后疯狂道歉补救
bug一堆结果解释还说这些bug我们在游戏测试中没有遇到过,黑人问号???
不如考虑转型做宣发公司惹:) 0-0 楼上各种科普呀确实宣发和成品2个东西 比較大的缺點是第三人稱
不會捏得可以看https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1023
而且人物部分已經陸續有mod改進
就是缺乏比較好的光照而已了 喷的是管理以及相关没数人员
心疼连夜赶工的程序员们:'(:'(:'(:'( 2077的热度感觉真的没有一开始那么高了,我感觉这和游戏发售后的口碑惨跌有一定的关系
玩家期待的开放”性“没有真的做到 宣发跟成品差距太大了,希望前几天推出了玩家自定义mod能改善一些吧~ 蠢驴这波坑的我就视频通过一下接着去玩巫师了 还是需要持续优化更新,毕竟制作时间也不长 游戏已经扔进下水道了,等dlc出来了再让它重见天日吧 换句话说又有几个游戏公司愿意花力气照顾彩虹群体呢..