【新春活动】漫野奇谭 Wildermyth——一款真正自由的RPG游戏
在隔离时光里一个百无聊赖的午后,我意兴阑珊的浏览着steam商店里大同小异的游戏们,试图发现下一个如神界2和天国拯救一样令我闭嘴惊艳的杰作,可探索队列里千篇一律的流水线不由得让我打了个哈欠。就在这时,一幅与众不同的立绘跳脱在我的眼前——古色古香的画面与简单独特的画风似乎预示着它的不同寻常。我停下鼠标,驻足(目)观看:
《漫野奇谭(Wildermyth)》是一款可以自己编撰传奇的策略RPG。塑造独一无二的角色,并让他们在策略丰富的战斗中磨练,在抉择众多的故事中成长。
成长?我继续往下读——
入木三分的角色深度
你的每个英雄都有生成独特的故事、性格和外貌,并且会与其他英雄间建立各种各样的情感羁绊。这一切都随着游戏流程或改变或加深,因为角色们会成长,会衰老,会经历奇闻轶事,会克服艰难困苦。
这一段尤其抓住我的眼球。可就在我兴趣愈加浓厚的时刻,评论区几个大字赫然浮出——WE NEED CHINESE!!
我的心凉了半截。可不信邪的我依旧购下了它,希望能依靠我的语言天赋攻克难关,但这并不是小黄油里的初级英语,而是充满艺术描写的巨作!我放弃了......
时过境迁,去年秋季,它终于出了中文!!!这下语言障碍不能在阻挡我了!!!冲!
好了不说废话了,进入正题。
游戏是典型的美式CRPG加上roguelike的元素,开局就能创建3个角色组团打怪,并且能在游戏中招募新角色
可以自定义高矮胖瘦头发脸型还有性取向,麻雀虽小五脏俱全.。而且开放创意工坊,等之后mod多了应该自由度更高
战斗就是普通的回合制战棋模式,攻击范围命中几率啥的,比较简单好上手,也不是游戏的重点特色。
职业也是经典三个法师,猎人,战士。(个人觉得战士目前最强)
最厉害的就是其成长性和自由度及创意。人物会在故事中发展关系(恋人,好友,死敌)三种,并在战斗中提供相应的羁绊加成。
关系不同,人物之间的称呼和剧情都不一样。
人物的提升方法主要是升级和奇遇。升级自然就能学新技能,奇遇就是随机事件:遭遇一只火麒麟使你失去左臂,不能双持武器,但获得火焰的力量;好奇心使你选择执意扣下石像上的宝石,宝石却嵌入了你的一只眼睛,将你身体的一侧晶体化。这些随机事件十分有意思,而且制作组开放mod,集思广益,许多事件都是玩家们提供的,下面还有署名,令游戏一直保持新鲜感。
每场战役都有一个主线,完成后你的人物还能保留其属性,进入“我的传承”。
游戏还在测试版,仍在不断更新,以后一定会越来越丰富。
在一个西方奇幻世界里,亲眼见证着他们的生老病死爱恨情仇,感受着他们的史诗与冒险,真是令人满足呢!
(看在我码这么多字的份上,给个追随啦嘻嘻)
哇这种设定好有趣,看了看70也不是很贵,好最近游戏荒了先去买来试一试水:$ 既然出中文了那就买系列,话说也围观这游戏挺长一段时间的路过 最近也有在玩放置类的游戏,不过我老是抽不到好用的角色(sad
能够自由养成的角色设定蛮新奇的,玩家还能提供事件,也挺新鲜的{:6_185:} 0-0自由度高的游戏 确实挺有意思的呀 还有汉化了! {:6_188:}好耶,可以创建小动物角色的样子 我现在玩游戏在乎美工大过游戏性了,好久没遇到让我觉得欲罢不能的游戏了 想买了哈哈:lol:lol 好像以前见过这游戏(应该是b站视频里),当时还没有中文,等哪天买来试试看{:4_114:} 有点心动{:5_117:} :)之前玩过了,现在在玩儿归家异途2:) {:4_114:}这游戏刚开始玩真的是欲罢不能,但是几周目下来,你真的会感觉没意思了( 哇,这个设定感觉有意思!我去搜搜看具体有多自由!毕竟当初太吾绘卷也是以自由度的描述吸引的我,然而跟我想的有些不一样。。。 本帖最后由 Jasonwind 于 2021-2-12 21:11 编辑
奇遇事件什么的看着的确很有意思{:6_194:}我想起了以前的英雄无敌的随机事件 决定再观望一阵,要么喜加一都没动,要么一买就肝,然后腻了就完全丧失兴趣 故事生成器,比较冷门的作品,比较dnd的感觉,可以当故事版博得之门玩的。 这游戏确实蛮好玩的,反正我很喜欢
顺便一说三种关系里那个死敌我觉得更像竞争对手,就是那种来八路的关系【……】翻译成死敌有点杀气太重了。 还是先观望一会,等等mod和打折吧..... 好漫画风的角色形象啊,让我想起了游戏辐射里的那种风格 顺便说一下,男男结婚在过场后也是可以生子的。:lol