为什么男同游戏以gal之类的对话游戏居多?
RT,本来还想在男同后面加个女同,但其实女同游戏没怎么见过就算了,只是看到大多数男同游戏都是gal之类的对话游戏。如果去玩正常系的男性向皇油的话,意外的什么种类都能找到,当然它们基本上也是以对话推进游戏的。
但是真要细分的话,勇者大战魔物娘这类的RPG,乐园魔城之类的ACT(大概算?),还有兰斯系列某作的SLG(还是模拟经营来着?)。
我个人玩过不是gal的男同游戏大概是方糖天使,ROBIN这样的。还有一种大概是鼠标点几下就能解决的简单游戏(画面上不简单就是了) 因为txl毕竟算是小众,galgame基本只用考虑cg和剧情,其他游戏还要考虑技能交互,投入和回报得不到正比吧,其实gl游戏也有很多,不过很多都是媚宅的罢了{:6_169:} 个人是对galgame没什么兴趣,觉得有点无聊 感觉点点点还不如直接看cg:L还是喜欢战斗类型的RPG {:6_169:}大型游戏有老滚就够了 少见多怪系列的看 因为gal系列的制作应该算是最方便的吧......有立绘/cg或者建模再加上剧情就可以构成一个游戏了
我个人其实还比较偏爱文本量多的剧情类游戏,但是像梦境之末那种rpg【应该算吧】也可以,事实上还是有部分游戏是这种像素rpg?
而且本来gay向游戏受众就不如正常的黄油,所以花样没那么多感觉也正常? 因为市场小投入少开发者也不多,而图片/文字交互游戏制作起来最简单 就是因为市场小,都是些小投入制作 我感觉是投入和产出不对等。之前关注一个博主,制作游戏弄了快一年了,内容差不多就其他游戏的一个章节这样。花了这么长时间没能制作多少内容,免费分享出来就鸽了。 {:5_138:}因为这类游戏基本没啥大公司去制作,而个人制作的话由于人力物力财力的考虑,再加上时间成本,基本都会选择最简单快捷和制作成本低的gal~ 我反而比较喜欢这种类型,能简单快速地吃到人物的各种特点,要是打怪或者要素过多的反而玩不进 主要原因,应该是制作门槛比较低。
gay圈毕竟是少数群体,不像异性恋群体一样有很多会制作游戏的人
gal的制作比较简单,大多数人经过一定程度的学习就能上手制作,所以比较多{:6_169:} 市场太小了,而且不上台面。虽然这次马头社的游戏出出来比较拉跨,但是众筹阶段筹集了多少资金,哪怕拉跨了做出来也比一般的小黄油丰富不少。还是没有钱,钱少是原罪。 确实……蒸汽上面的BG 黄油种类真的太多了,不过狂野生活还是不错惹,就是需高配置电脑,,价格也有点小贵 我的理解是,文字类游戏的技术要求相对是比较少的,花时间用心思就可以用工具生成,所以就产生很多个人和小团队的作品,真想做其他类型,就需要更多的技术人员参与才好 跟市場有關係吧,先不說市場小還要看有沒有盜版的問題
再來就是黃油目前也不像一般向的遊戲一樣可以放到明面上作大事的推廣,變成說小型遊戲為主還比較有搞頭吧 钱是根本因素:L有钱能使鬼推磨。你以为独立游戏工作室就爱做小游戏呢,得有钱啊!小游戏花钱少啊(开发成本,工资开销等等)所以只能做小游戏。我要是有个800亿美金,我做个3A大作《赛博叽叽2077》不爽么。;P
但是没那么多钱,而且“黄油”也不是那么能明面上大张旗鼓搞的,几个人做能做啥?那自然是贴图+对话+CG的小游戏最容易做啊。(换句话说做这就是为爱发电,费时费力不一定能赚钱,说不定还要因“传播yhsq”抓去坐牢罚款被千夫所指。我要有技术了我去做其他好游戏去了,我要有钱了我也去整活投资好游戏去了,何况这些正经游戏都未必能活下来赚钱:L) 还是受众小吧 导致市场也小 很多画师自己制作游戏的话rpg算是比较方便易学的了
而且有的时候玩visual novel的时候感觉也挺好的,我一般当里番来看~