FischZero
发表于 2021-4-10 08:43:50
成本问题……只需要写好剧本画好人设和差分,用一些非常简单的软件就可以做出来
而且就我个人来说gal故事的剧情是最重要的
taylorsmadam
发表于 2021-4-10 08:46:42
这个问题确实挺有意思的,我感觉gal应该是这个圈层认可度最高的一种游戏形式吧,也不用怕接受无力,本体也只要画师提供立绘和cg,制作周期短,相当小爽文?
Elthryn
发表于 2021-4-10 11:01:36
没有成本做出来啊
加上市场不够大
ppsa
发表于 2021-4-10 14:40:33
所以我还是支持大厂在3A大作里适当加入LGBT元素的,当然强塞就不必了
不过凡事都有两面性,有些保守的直男癌极度反感LGBT元素,尤其以保守风气浓厚的我国玩家为甚
Derplander
发表于 2021-4-10 15:54:13
因为受众相比下来少,成本少。
agwbdiz
发表于 2021-4-10 19:10:25
我自己在写一个文字冒险,说一下我的看法
“文字游戏更容易写”这种其实不构成理由,因为如果你不把美术外包出去——比如我就没有钱把美术外包出去只能自己来——那么做文字冒险 => 比较短的功能实现周期(programming)+非常长的美术制作周期,而其他类型在同等规模下 => 更长的功能实现周期+较短的美术制作周期。另外不同于文字冒险尤其是类gal,其他类型的作品其实美术的要求可以低很多,素材的复用性也更高,外包出去的经济负担更小,甚至直接买资源商店的资源包也凑活。最后的结果就是两者的差距没有你想想的那么大。当然也可能你完全不在意美术,那么文字冒险或者视觉小说确实可以很容易写,像ren'py里你是可以完全不懂编程的。
更多开发者选择写文字游戏而非其他类型的真正原因是——无论题材是否同性,这都是最有可能回本的类型。同性题材只能卖给这个小圈子,市场太小,你再选一个别的类型,回本概率进一步被压缩,这属于跟自己过不去。
soloboddy
发表于 2021-4-10 19:56:27
只要有基情,啥类型的我都喜欢啊,就是越来越没时间玩了,现在直接看CG了。。
ttldmm
发表于 2021-4-16 17:01:28
因为文字比插画要容易吧,创作时间不用那么长,玩这类游戏基本都是奔cg去的。。文字感觉跟小说似的,基本都是跳过
Years丶
发表于 2021-4-17 12:38:07
做大型游戏吃力不讨好,并且很多游戏都是一个人制作
Blking
发表于 2021-4-19 14:40:51
是对作者来说最容易上手、且开发周期最短,最快赚钱的游戏模式。
yshould1besad
发表于 2021-4-19 15:29:01
因为穷啊,不做成文字类根本收不回成本,而且谁玩男酮游戏是去真的玩游戏而不是搞黄色的
vnvn
发表于 2021-4-21 15:37:15
那应该是技术力低下的原因吧,做不了大型游戏。
FFqqre123
发表于 2021-4-23 00:22:26
畢竟算小眾囉
甚至有不少,都是繪師用些製作工作堆出來的
凶狼学长
发表于 2021-4-24 16:00:36
gal相对好做一些吧,有点文字剧情和cg就够了
拉杆箱
发表于 2021-4-24 22:08:30
因为成本低啊,甚至就连做gal这种成本很低的游戏都有很多游戏因为没资金付画师工资而停止开发项目的
百星不如一月
发表于 2021-4-25 14:20:24
可能是开发起来方便吧,用文字补充内容,可以较少美术上的付出
zoah
发表于 2021-5-3 08:03:59
就算是文字对话+贴图也没那么好做呢!何况还要加战斗?都是钱和时间的问题。
qzh990917
发表于 2021-5-4 00:33:17
基本没有大厂会做男同游戏,而小厂或者个人只能选择制作成本和难度都低的gal
lyrt1996
发表于 2021-5-4 18:49:35
这我就不得不说氾滥原2014了,我觉得可以当圣经了
以及很早之前玩的天使之羽也是rpg的
gddhwx
发表于 2021-5-4 23:28:08
因为比较方便制作