【与子携游】安利一款反套路反向升级游戏【献祭之路】
本帖最后由 EnssyAnn 于 2021-9-13 16:52 编辑兄弟,你是否觉得现在的游戏都是清一色的开始主角是菜鸡,然后一点点打怪升级变强这种套路有点平淡无味?那么,吃我安利!【献祭之路】是一款打破常规的反套路反向升级游戏,你一开始很强,但随着游戏的进程,你会越来越弱?这个时候你就要问了,变弱还有毛意思?别急,慢慢看完~
这款游戏是由steam上的作者迷之老六自行开发的一款独立游戏,售价仅18元~
游戏中你将扮演一名人类骑士,受命前往地牢消灭魔王。游戏的一开始,你拥有4种强大的技能,分别是1.护盾(开启期间无敌,并且可以反弹敌人的子弹);2.瞬移(不用解释了,大家都懂);3.牵引(使用念力牵引敌人或者物品至自己身前);4.死亡凝视(瞪谁谁死)。拥有这4种技能的你在游戏的初期可谓是无敌的存在,一路横着走杀到魔王面前,就连魔王在你面前也是不堪一击,直接就能给他瞪怀孕。但是当你消灭魔王后,你会发现这不过是魔王的一个分身,你需要更加深入地进入地牢才能找到魔王。魔王为你准备了一扇传送门,告诉你进去才能找到真正的自己,你明白这是魔王的诡计,但是你更明白自己必须打倒魔王。然而,你却不知道 ,这一切的一切,才是挑战的开始。
当你准备使用传送门的时候,你会发现,传送门需要你献祭自己的一项技能才能使用,抉择就此开始。
当你穿过重重险阻,再一次来到魔王面前的时候,你惊讶的发现,魔王居然学会了你之前献祭的技能!当你又一次竭尽全力打败魔王后,噩梦开始了。与上一次一样,这也不过是魔王的分身,同时魔王也为你留下了一扇传送门,你明白会发生什么,但是你还是义无反顾的走了进去。轮回就此开始,每当你打败一个魔王的分身,就意味着你离真正的魔王更近了一步,也意味着你的能力越来越少,直至,一无所有!最终,当你面对真正的魔王时,你能依靠的,只有自己手中的武器,而魔王,却拥有你献祭的4种强力技能!
游戏介绍基本就是这些,下面谈谈自己的一些感受和这款游戏的玩点:
1.反套路反向升级游戏,内容还挺新颖,打破了常规,让人耳目一新。一开始有4种技能觉得自己牛逼上天了,根本不用平A,连Boss都直接瞪死,然后第一关我直接献祭了死亡凝视,心想有这技能不是挺没意思,结果第二关Boss直接用这个技能把我瞪死了,我人当场裂开;
2.附带解谜元素,但又没有固定的解谜方式,关卡中的一些场景需要你仔细推敲才能过去,是开启无敌挡下敌人的攻击,然后举起手里的武器把敌人砍杀至渣,或者是瞬移离开,留给敌人一个潇洒的背影,亦或是使用牵引把敌人丢进陷阱,只要你敢想,那么你就能做到!
3.随着游戏进程,游戏也将越来越富有挑战性,不再是之前的一路横着走,而是需要你仔细分析环境,想想怎么用现有的技能组合保障自己的生命安全,否则就是回到上一个检查点。
4.面对技能越来越多的魔王,而你手上的技能却越来越少,每一次选择都会让你绞尽脑汁,因为你知道接下来会发生什么,然而自己却无能为力。同时,你的选择也会让你接下来的关卡充满变数!
当魔王开着护盾瞬移到你脸上,然后对你同时施放牵引和死亡凝视,一个反应不及你就只能眼睁睁的看着自己控制的主角被死亡凝视弄成渣渣。一次又一次的倒下,一次又一次的返回检查点,你会感受真正的绝望。
5.当你只靠平A打败拥有你之前4个技能的魔王的时候,那种成就感是很让人激动的,我自己的反应就是——我(右手用力拍了一下桌子,大喊):操你吗,渣渣!我妈:嚷啥嚷?我:……
总的来说,这是一款极具挑战性的独立小游戏,唯一的不足大概就是游戏的流程比较短了吧,如果你是一个动作游戏高手,那么这款游戏在你手上估计2个小时不到就能通关,就连楼主自认三级手残也是只用了整整一个下午就通关了,但也对这起这游戏18块钱的价格吧。。。必须提醒一下,暴脾气的小伙伴建议就不要玩这款游戏了,不然你很大概率需要重新买键盘,我不是在开玩笑{:6_164:}{:6_164:}{:6_164:}
没有人是天生的弱者,哪怕你一无所有,只要你敢举起手中的武器,你就是强者!最后,引用两段steam上的评论:
我变弱了,但,不代表你变强了
游戏的主角越来越弱,但玩游戏的人,却越来越强
题外话:我得承认 。。。楼主是懒了点,没有开游戏进去截图了,所以直接在Steam商店上截的,但是,文案是我自己写哒!各位观众老爷,都看到这里了不给辛劳的楼主一个免费的评分吗?
偷懒可不行哦233,为了这个活动,我把有段时间没玩的游戏又装回来了,就等下班进游戏截图了,sigh 我记得这种题材的我貌似在刷某音和微薄的时候看到有人安利过,但具体是不是楼主说的这款游戏就不清楚了,~0~这种题材确实很新颖。相信可以从中体验到不同的游戏体验~ 活动要求至少有三张图片哦~ 0-0 这个题材厉害惹 不过选择困难症玩家感觉直接卡在献祭那个技能上了QAQ 我还以为是死的次数越多自身属性越厉害的那种反套路升级模式
原来是从满级到小白的通关模式{:6_169:}
看起来蛮吃操作的 这,这个套路还真是没见过
应该挺有意思也挺难的吧
感谢分享~ 空洞骑士-从满钉满护符到四锁五门 手残党表示一开始就疯狂去世
完全没有很强的好吧 。。。干脆反了,瞪死国王自己上任,把打魔王这种事变成国家合力解决好了。。。
(彼可取而代之+人多力量大) 感觉有点意思啊{:4_114:} 这剧情换成gal怕不是勇者恶堕{:6_197:} 反套路的游戏玩法还蛮有新意的
之前也有个反套路页游,满级大佬直接被新手村的人秒杀 手残表示后面过不去了 用惩罚制代替了升级制,后期的难度在不控制怪物强度的情况下已经显然提升了= =太难了 其实多数游戏就开荒期最有意思,一旦熟悉套路就索然无味了 這遊戲設計蠻有趣的,都過削弱自身來增加遊戲難度 我刷到这个作者的视频,他还教大家制作好玩游戏的思路,反正就是很nice啦。价格也不贵,适合喜欢玩小体量游戏的朋友:P 我絕對不會碰-.-
感覺很自虐.......
雖然我也不是喜歡割草無雙的類型就是 这个作者在设计关卡真的投入了好多,b站还有他自己发的推荐视频和关卡思路
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