意外发现的硬核2d生存游戏,就是据说单人不怎么好玩的样子,我还没买,有人一起玩吗?看起来好硬核最好有大佬带带
等一下怎么突然89了,我还是等等秋特在再入吧
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封闭堡垒式的玩法始终是经久不衰的兴趣模型,它可以激活人们对于生存冒险和挑战未知的渴望。特别是潜水艇这个载具,它将所有人困在一个狭小的区域内,带来一种守卫领地的成就感。在其他游戏中也有类似的概念,比如射击游戏中常出现的僵尸屋模式,就是一个流于表面的“潜水艇”,玩家被困在一个房屋中,不断击退僵尸的侵袭,这种形式与所塑造的环境和前者十分类似,只不过相比较之下,深海环境+科幻元素的特点更能适应这种设定。
潜水艇:一个留有足够想象空间的地方
游戏将时间背景设定于近未来时代的宇宙探索阶段,玩家前往覆盖木卫二的海洋世界中执行任务,可以说这个设定也为游戏中出现的各种奇异现象、尤其是怪物做了背书。除了“潜水艇”设定本身的吸引力,分工协作的魅力也不容忽视。在一艘潜水艇中,所有人都有自己的身份,专长负责某几项工作。但人数和岗位分配并非强制性的,并不是说必须要有多少人才能启动一次航程,每个人都不是没有作用的累赘,可以找到自己负责和可以替代的位置,并站好自己独有的阵地。在面对困难时,手忙脚乱也是一种乐趣。
依游戏中的分类,潜水艇上的职位可分为维修工、技师、医生、战斗员和船长,这种分工实际上并非按照严格意义上的能力种类来区隔,你也可以做点别的大家都能做的工作,也有可以身兼多职的职业,但具体到专业领域,则依旧是只有某一类人才可以做某一类工作。在我看来,职位的分配更像是给各个玩家都设定了目标:在这次航程中,你主要负责哪方面的工作,并在出现意外时,做好顶替其他岗位的准备,这也许倒多了一分现实感。
潜水艇类别本身也是一个玩点。虽然内置构造颇为类似,都是采用功能间组合的形式拼叠而成,但潜水艇的体积不同所带来的实际体验是有差异的。一艘小型潜艇只要3-4个人就可以开动了,这种情况下维护运行状态所需的精力并不多,但一旦真出了事,那找补起来就难免会首尾难顾。有一次我在探险时遇到了一只“克苏鲁”,疯狂冲撞我的潜艇,很快船体就破损漏水了,光是修复就已经精疲力尽。如果是一艘更大的潜艇,配备的船员也会更多,应对突发情况会有更大的弹性,但同样能力越大责任越大,因人数局限我只体验到小型潜艇,我看到有大型潜艇的负载人数是15人,相当于两个班,在理想状态下,这种合作玩起来想必更有探险队的感觉。
狂掉San值的深海巨兽
除了默认可供选择的潜艇外,游戏中还提供了自定义模式,编辑角色很容易理解,只是有些项目也够繁复的,你甚至可以编辑动作模板;相比较之下,更大的亮点是打造自己的潜水艇,你可以建立模板、添加设备和装饰品,不过这个模式恐怕的门槛恐怕有点高,编辑界面并不难操作,困难在于如何熟知各类设备及构造的原理和作用。目前没有教程,也没有可供参考的范例,它大概只能算是个原型,还在等待添砖加瓦,也许只有真正硬核的玩家可以提前上手。
强大的自定义编辑器,不过目前没有中文
虽然从概念上看,这款作品已经筑起了一栋令人向往的堡垒,已经可以成为闲暇之余的谈资,但这么一个听上去如此吸引人的作品,我却不准备把它推荐给更多的玩家去尝试——起码目前这个阶段是如此。除去EA阶段可以被容忍的低完成度外,所有关于这个游戏的核心弊病都在于它那道可远观而不可企及的门槛。游戏玩法的魅力仅仅只占到整体的一部分,关键在于你如何能理解并汲取这些复杂设定下所喷涌而出的知识。
普通玩家不是科学工作者,也不是技师,你甚至不能要求大多数玩家通晓这些理工专业下的常识,所以这一点恐怕是仅遵循设定和图像而来的玩家所最忌讳的阻碍。你会在游戏中看到一系列难以消化的名词,如果你一上来就跳过教程而直接开始新游戏,那么你肯定会在一头雾水之下直接被劝退。作为初来乍到的学者,游戏中的所有事物都是新鲜的,如果不经学习你会连眼前的这些设备和道具是做什么用的都分不清。
操作设备的方式是小游戏
一个详细教程是必须的,但这也是目前阶段游戏所缺失的,目前游戏中确实有一套教程,但只是根据各个工种的特性加以简单说明,这在实际游戏中也许并不能发挥作用,因为游戏中存在的更多的是在特定情况下触发的随机事件,以及如何处理和协作互助,也就是说如果我们把它看做一个线性流程的游戏,那这个游戏是没有中前期的,不经铺垫直接呈上了最精彩的部分,所以它可能会让人有一点距离感。
此外,这部作品的乐趣出口是较为狭窄的,目前版本的电脑AI几乎让你无法完成个人游戏。一般来说单人游戏中你担当的职位是舰长,可以通过发号施令让其他下属干活,但不够灵光的AI总是无法理解和执行你的意愿,到最后你只能亲历而为。这违背了协作互助的核心定位,所以目前的单人游戏体验水平只能说还远未达标。
考虑到目前游戏的联机方式和通信质量,使得单人打野团的形式也几乎绝迹。你可以很轻松的在系统界面找到制作组贴出的本地联机群地址,依靠游戏外的渠道组团,但游戏目前又不支持局域网联机。目前最适合这个游戏的配置是4-5人的朋友局,玩家可以在熟悉的环境下自由交流并提高协作效率。人多会很乱,生人之间也很难配合,必须用极强的默契来抵消沟通障碍,所以往往突发模式下会忙到头尾颠倒,最终难以为继。
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