vampireyx 发表于 2021-11-8 22:27:22

求教 体重锁定0 的独立种族随从改身形

求助,
下了一个独立种族的独立随从,骨架只有malebody_0 ,malefeet_0,malehands_0,skeleton这四个。
换了sos的骨架和贴图,但作者把体重锁定0,所以怎么调setnpcweight 0-100 ,他的体型都是最瘦的,就看着很不符合审美。
用ck和SSEEdit 直接换种族后 ,随从的头模会消失,变成默认头。
有什么方法在把头模保留的同时,能让独立随从可以由游戏统一身形,跟普通npc一样用控制台调体重吗?
https://www.patreon.com/posts/sc-sephiroth-38432042

球球大佬看看,拜托啦!



yiemaz 发表于 2021-11-8 22:27:23

本帖最后由 yiemaz 于 2021-11-10 02:44 编辑

我自己弄了下,最简单的方法,不改他的种族了,改了它自带种族的指向,指向游戏自身的身形词条,也不用换文件什么的,你用这个ESP就行了。MOD的BODY文件夹,包括模型和贴图的,都可以删掉。

我在作者说的地点找不到该NPC,只能自己转成这个种族看了看,没有问题,体重是0,SAMSON是50,模型没有问题。看看这个多毛的萨菲罗斯呢。;P

KingKang 发表于 2021-11-9 00:16:16

你把SOS的_1体型文件改名为_0覆盖独立种族的

yiemaz 发表于 2021-11-9 21:39:54

本帖最后由 yiemaz 于 2021-11-9 22:06 编辑

这个萨菲罗斯应该是FF7RE搬过来适应天际后的头模,改成你游戏现用的体型并不难,但凡这些MOD自己附带的身形都逃不过游戏原本身形或者SOS的,和SAM匹配也是没问题的。但改NPC体重,头模是怎样都不会变的,这和玩家角色不同,需要在CK里重新导出头模,但因为他的头模不是游戏自身模型生成的,你在CK里是导不出原样来的。如果是用RACEMENU之类的加强捏脸MOD在游戏里捏的脸,那要好一点,但也要有捏脸数据文件,光有模型也是不行的,有数据的话可以通过导入数据修改体型后重新导出头模。现在这种头模,要和身形无缝连接,在我的认知,只有用3D类软件才能改了。如果是SAM倒是可以通过SAMSON加强体重,算是一个办法,这种方法头模(脖子)不会发生变化,因此无需管头模的问题,但这样你身形改得过大过壮,脖子还是纤细,也是不好看的。之所以作者要附带体型文件,还有一个考虑是贴图的问题,因为贴图各类比较多,玩家用的可能不尽相同,如果作者不带自己的体型和贴图只有头模的话,那么就很有可能因为贴图不匹配导致头身色差。所以模型的问题可以解决但你还要会用PS改贴图,作者其实也提供了修改的PS文件在里面。所以这些软件你都会用吗?如果不会的话还是别改了吧。
另外,像楼上提到的用OutfitStudio导入tri,这种方式我也试过一些这样的随从MOD,虽然这些MOD都提供了头模的tri,但用OutfitStudio均是无法加载。当然我对OutfitStudio不是很熟悉,不知是不是使用上还有我不明了的地方。

yiemaz 发表于 2021-11-9 23:41:04

本帖最后由 yiemaz 于 2021-11-10 01:56 编辑

呃,楼层编辑错了,这楼内容重复,删除了。

vampireyx 发表于 2021-11-10 03:33:47

https://img.gamemale.com/album/202111/10/032959ccyceieeqccc5x5s.jpg我把yiemaz大大的esp转se了。谢谢大佬!
页: [1]
查看完整版本: 求教 体重锁定0 的独立种族随从改身形