【游戏推荐】Voidigo——动感与色彩的体验
本帖最后由 Sepphira 于 2021-12-12 19:56 编辑https://media.st.dl.pinyuncloud.com/steam/apps/1304680/header.jpg?t=1637847063
Voidigo是一款类Rogue游戏中的2D俯视角游戏,与TheBinding of Issac(以撒的结合),Enter the Gungeon(挺进地牢),Rouge Street(地痞街区),Hades(黑帝斯)等类似。游戏的风格极其独特,可以说用色彩的洪流将快节奏与刺激感发挥到了极致。虽说确实没想到这里居然还有独立游戏区,就分享一下最近发现的喜欢的游戏好了。(*无和谐内容
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Voidigo最大的特点可以说就是弹性与动感。无论是走动,奔跑还是跳跃,抑或是子弹的移动,敌人的受击,道具的各种特效…都如同果冻一般。这种体验,在大多数游戏中可谓是从未体验过。但类比于Forager的贴图弹动,Voidigo的Tweening即渐变要更加柔和,更加可预测,更平缓而能够融入主体的游戏体验之中。
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而除了单纯的弹动,Voidigo在游戏节奏与动感上的各种参数的处理都近乎完美。包括但不限于基础动画与音效、子弹的大小、形状、弹速、偏移度与开枪特效、击中与受击的短暂停顿(Impact Effects)、近战武器的惯性与连技处理、格挡与消弹的反馈等。
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Voidigo中最有特色的操作就是将一般的闪避替换成了跳跃,而跳跃到敌人身上进行攻击也是游戏极力鼓励玩家去做的事情,这与游戏的“弹动”相结合,让角色能够在Z轴上进行移动,而不至于局限在经典俯视角2D的平台上。
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关于武器系统,游戏中有近战与远程两大武器分支,实际上手的手感与策略是大相径庭的,且部分道具也仅加强近战或远程一种。近战武器以格挡接近,以攻击消除敌人的子弹,在击中时的打击感上处理的非常到位。近战武器相对于远程的弹药,有自己独有的耐久度,格挡与消弹都会消耗,因此可以说游戏也在鼓励玩家采取激进策略,以冲刺或跳跃躲避子弹拉近距离。而远程武器虽然存在不同的风格,但大多数武器都更适合于近距离战斗。枪械的风格更偏向于奇幻,而普遍较大的射弹量与偏移也意味着无需过多瞄准。总体战斗体验十分爽快。
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游戏的艺术风格也非常奇特。从附图可以看出,游戏里的贴图在色彩反差上十分明显,且几乎没有外边框,这也让游戏的体验成为了鲜明的色彩的流动。不管是各个主角还是敌人,设计理念都非常奇幻,如同从恐怖童话中脱身出来。而Boss的设计就更为诡丽,就像是小孩子在描绘噩梦中的梦魇。
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说到Boss,就不得不提到游戏内设计极为出色的Boss战系统。在一大关内共有六个环状的场景,其中共有五个黑色结晶。Boss的血条初始是锁定的,每破坏一个结晶就能解锁五分之一的血条。另外Boss还有换区机制,在一个场景呆久了会换到另一个场景,在高难度下还有追赶玩家的趋势。因此可以说是从猎物变成猎人的体验。
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游戏机制比较贴近于传统类Rogue,解锁内容主要是人物与道具,且各个人物在参数上几乎没有不同,可以算是比较核心向。游戏分七个难度,因此可以考虑挑选比较合适的体验。在一周目通关后,可以选择继承道具进入难度极高的多周目,因此具有较高的重复可玩性。
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游戏目前正在抢先体验环节,售价50CNY,史低35CNY。比较需要注意的是该游戏在本月Humble Bundle内,因此key的价格可能相对更为便宜(被背刺了)
Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/1304680/Voidigo/
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看起来很棒诶,安利吃了!竟然可以发动图而且帧率还不低,太强了 肉鸽来客的游戏有点井喷的状态了。所以最重要的还是手感
不过这个2d的不是翻滚而是跳跃的操作感觉很有趣
感谢安利 看起来好滑稽,哈哈,要是跟朋友一起玩肯定很有意思 看这几张动图就感到满屏的欢乐,现在像素游戏真是越做越漂亮了 看起來也太歡樂了,而且蠻有趣的,可以來玩看看 看楼主的介绍感觉不错,当初以撒也是消磨了我不少时间,去通关一次又一次! 本帖最后由 Zayne03 于 2021-12-13 21:09 编辑
欢迎新人楼主首次发帖呀~这个游戏的确跟同类型的游戏相比的话挺有自己的特色的,色彩感也很强烈很抓人眼球~看起来挺不错的,感谢楼主安利了~
话说倒是很想知道楼主怎么在帖子里加入动图的:o *(啊,原来楼主是在帖文里加连接弄出来的动图呀,我到现在发文还没用过这个方式呢{:4_89:}) 技术流的轻松画风游戏,玩起来一定很不错 像素风,肉鸽,好!这个安利我吃了 好棒的推荐贴,这游戏有点吸血鬼生存着的感觉,收藏下有空玩 这个画风我太可了,必须玩{:4_86:}
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