第一张不知道为什么感觉色彩怪怪的 第二张画的感觉很棒啊,气氛一下子就出来了 本帖最后由 huaitongma 于 2022-2-11 14:56 编辑
看你是游戏设计专业的,我就直接讲专业相关的了:
第一点,基本功和基础练习还很缺乏,结构,光影,色彩这些技法在具体使用的时候,看得出手法还很稚嫩。
首先手绘色彩,颜色是一块一块摆出来的,不是用笔抹出来的,这点可以参看很多传统色彩美术大师的水彩,水粉画等。
什么是摆色块,就是把画的东西用立方体结构来自我理解后,再呈现到画面上,再慢慢逐步细分色块,比如暗部一整块是什么颜色,亮部是什么颜色,中间过渡色,固有色,是在哪些位置,都一笔一笔,一块一块的用笔摆在画面上,色块和色块之间的过渡是不会用笔去抹的,而是用更小更细微的色块一块一块来表达过渡,这是为了让你从一开始,就养成对一个物体的结构,光影,色彩懂得用块面化来归纳和总结的习惯和思维模式。这种思维模式如果不养成,你是无法进行到下一步——明确的表达画面主次关系,视觉中心等关键目标的。
所以第二点,就是第二张场景,优点是传达出了氛围感,但是缺点就接着上面我说的,缺乏主次关系,视觉中心没有,如果不是房子亮了点光,勉强可以理解成视觉中心和表达主体,不然真的看不出想表达的主体和主题是什么。每个物件在画面的体积块面占比都差不多,都很平均,然后物件的造型美感也不足,彼此之间的画面关系也不明确,各自散落在不同的位置,分布上也没有一个清晰的章法。
一定要搞清楚,画面上任何东西都是为了你的表达服务的,哪些东西是次要的,哪些东西是主要的,放在什么位置,画面体积占比应该多大,彼此之间的主次关系应该怎么处理,是从光影和色彩上来弱化或者强化,还是从结构上来弱化或者强化,哪些位置应该密集分布物件,哪些地方应该留白,让观众有喘息和联想的空间。
上面提到了很多专业的东西,有些可能你能看懂,有些你目前肯定看不懂,有兴趣可以看看我空间的帖子,不懂的可以来问,之后也可以根据你们的需求,我适当做一些教程来详细讲解。
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