給新手的RPG入門講座
給新手的RPG入門講座一提到RPG(Role Playing Game, 角色扮演遊戲),很多人都會聯想到在計算機或是家用主機上遊玩的遊戲軟件,所謂的CRPG(Computer RolePlaying Game)吧。
不過,最原始的RPG其實是幾個參加者圍著一張桌子,以紙、鉛筆、骰子等等做為道具,以對話型式進行的一種遊戲。
在以後的文章之中所提到的RPG ,將是指這種以對話型式進行的桌上遊戲。
附帶一提:為了和CPRG有所區別,有時候也會稱原本的RPG為TRPG。
‧「RPG」是什麼?
所謂的RPG,是以一個假想的世界為舞台,根據所給予的各種狀況、限制、以及障礙,自由地活動舞台上的登場人物,以達成遊戲目標為主要目的的遊戲。
各種的狀況/限制/障礙/目標,原則上是由一名特別的參加者決定的;此參加者被稱為「GM(Game Master)」。
另一方面,作為舞台的背景世界設定、遊戲進行過程中必要的規則,則大部份記載在「規則書(RuleBook)」之中。但是,必要的話這些部份也可以由GM來補足。
玩RPG的時候,主要的著眼點在於達成目標的過程之中到底讓角色行動的有多「巧妙」。至於是否達成了遊戲目標,相對之下就比較不那麼重要。
(那什麼是「巧妙、高明」的玩法呢?關於這點,將在後文詳細地說明。)
GM以外的參加者,稱為玩家(Player);由玩家負責控制的登場人物稱作「玩家控制角色」(Player Character)。
而其它的登場人物則統稱為「非玩家控制角色」(Non-Player Character),全部由GM負責控制。「玩家控制角色」可以簡稱為PC,而「非玩家控制角色」可以簡稱為NPC。
GM的工作,並不是只有決定遊戲的狀況/限制/障礙/目標,以及控制NPC而已。GM必須引發各式各樣的事件,依據各登場人物的行動,決定事態的發展。
此外,視必要進行各式各樣的判定(例如,某個行動是失敗還?是成功之類)也是GM的任務。
總而言之,玩家所要挑戰的是如何巧妙地控制自己角色的行動;而GM要做的,則是其它所有能使遊戲進行的更好的作業。這就是RPG。
‧怎樣才是「高明」的玩法?
RPG中的高明玩法,是指以達成以下四個條件為目標,決定PC的言行、並傳達給其它的參加者。
A. 設法達成GM所給予的目標。
B. 確實做好自己的PC所應該負責的職務(戰鬥、治療、情報收集、威嚇、行使權力、搞笑等等)。
C. PC的言行能和背景世界的設定以及角色的屬性(年齡、性別、職業、特徵、性格、出身、各種能力、以及其它其它各種設定情報的集合)整合。
除了不能和背景世界以及角色屬性有所矛盾之外,最好還能將背景世界與角色屬性活用在PC的言行之中。
D. 重現該RPG類別所想要表現的情境。
例如,「驚悚RPG」的話是希望玩家能夠重現(擬似體驗)恐怖的場景,而「英雄冒險RPG」的話就是希望玩家進行一場痛快淋漓的大冒險。
實際上,決定PC言行的時候,要同時滿足以上的四個條件經常是相當困難的;甚至也有不可能做到的時候。
但是,決定PC該怎麼辦才好的時候,不時將以上四個條件放在腦海之中思考則是非常重要的。為什麼呢?因為,這就是RPG這個遊戲的本質啊。
‧什麼是「角色扮演」?
在以上四個條件之中,特別是B與C被稱作「角色扮演(Role playing)」。
原本,B這個條件因為有「職責(Role)」「執行(Playing)」的意思在而被稱為角色扮演;不過,近來則有將B、C合起來才稱為角色扮演的傾向。
很明顯的,這個遊戲的特徵就是「角色扮演」;這也是為什麼它叫做「角色扮演遊戲」= RPG的原因。
‧什麼是「拙劣」的玩法?
只執著於前述四個條件中的某一項,而讓PC的言行欠缺了協調性,就是RPG中「拙劣」的玩法。
例如,只執著於A或B的話,角色就會單純的成為「遊戲的棋子」,喪失了RPG的特點而變成一個無聊的遊戲。
相對的是,如果腦海中只存有C或D的念頭,那也只是登場人物在任性的行動,有時甚至會讓遊戲本身無法成立。
再重複一次,所謂「RPG」這個遊戲的本質是「將以上四個條件放在腦海之中,思考、決定角色該有的言行」。
因此,若是玩的時候只偏向某一方面,與其說是拙劣,其實「跟本不能說是在玩RPG」。希望大家注意。
‧RPG進行的方式
在此,說明一般最普遍的RPG進行方式。當然,細部的地方會隨著RPG的種類以及參與遊戲的人而有所不同。
玩RPG所需最低限度的工具,是筆記用品(紙、鉛筆、橡皮擦等等)以及骰子。所謂的骰子,就是利用滾動而隨機決定數字的小道具。
一般最常看到、呈立方體的「六面骰」就是其中的一種。隨著RPG種類的不同,有時也會用到其它各種形狀的骰子(10面體、20面體之類)。
骰子一般可以在遊戲用品專門店中買到,但是在選購骰子的時候,「丟出來的數字是否能清楚地辨別」是比骰子好不好看要來的重要的。
參加者之中,有一名要擔任GM,而其它的則全部都是玩家。GM在遊戲開始之前有很多各式各樣的事物要準備,所以通常是在正式開始之前就要決定好到底是誰要擔任GM。
接著,玩家要決定各自要玩的角色的屬性,將其記錄在一張紙上。這樣的過程叫「角色創造」,記錄角色屬性的那張紙一般則稱作「角色紙」。
創造角色的具體方法,則隨各RPG系統而不同。
遊戲中角色的屬性可能會產生變化。這個時候,就要用鉛筆與橡皮擦修正寫在角色紙上的資料。
例如說,角色負傷的程度以某種數值的形式(例:HP)來表示的話,若是角色受傷了,就要更新該數值的資料。
全部的玩家都創完角色之後,首先由GM對玩家說明PC們現在所處的狀況,提供玩家們各式各樣所需的情報。
本次遊戲的目的、應該遵守的限制、必須克服的障礙等等也是所要傳達的重點。
不過,所有的信息並不一定要在遊戲開始時就全部告訴玩家;也有些情報是隨著遊戲的進行才漸漸明朗的。
玩家們依據所給予的情報,思考、決定自己的PC會有什麼樣的言行,再將其傳達給其它的參加者知道,特別是GM。
而GM就根據PC的言行,決定事態會如何發展、NPC會有什麼樣的反應,必要的時候進行各種「判定」、讓成為背景舞台的假想世界(PC們活動的場所)也隨之變化。
然後,向玩家說明這些變化--在該PC可以瞭解的範圍之內。
得到GM的說明之後,玩家們再決定各自負責的PC下一步的言行,將其傳達出來。之後,不斷重複以上的步驟來進行RPG。
‧RPG的遊戲性
和一般的桌上遊戲(棋盤遊戲,紙牌遊戲,多人遊戲)比較起來,RPG看起來是個相當特殊的遊戲。甚至會令人感覺到,「真不像是一個遊戲吶」。
不過,RPG和一般的桌上遊戲在本質上並沒有什麼不同。兩者都有要遵守的限制,必須克服的障礙,所要達成的目標。
一面盯著手中握有的資源,予測將來的發展,煩惱著下一步要如何進行--這些都是一樣的。所不同的是,在一般的桌上遊戲,玩家只要考慮「目標的達成(勝利)」就可以了。
相對的,RPG的玩家除了要考慮「目標的達成」之外,同時還必須將「角色扮演」「遊戲情境的重現」等等要素一併考慮進去。(請回想一下之前「高明的玩法」的說明。)
因此,RPG之中,PC有時候會做出對自己不利、或是因此離目標越來越遠的言行,也不是什麼稀奇的事。
有時候,有人會這樣誤解:
「當目標的達成(或是對自己有利的選擇)與角色扮演有所衝突、互相矛盾的時候,以前者為優先的話是重視遊戲性,而以後者為優先的話是重視角色扮演」。
不是這樣的!!!!
「消除兩者之間的矛盾,讓兩者能夠同時成立所需要的努力與煩惱,才是RPG的遊戲性。」
用「以某一方面為優先」的方針來玩RPG,而不產生任何心理糾葛的話,那可就太糟踏RPG這個遊戲了。或許有點難以理解,不過這一點是非常重要的,請好好的將它看懂。
‧關於規則
規則所佔的地位,在RPG和一般的桌上遊戲中也不一樣。
在一般的桌上遊戲之中,遊戲本身和規則其實是一體的。規則之中含有高度的遊戲性,因此只要遵守規則,「遊戲」自然就會成立。遵重遊戲就等於遵守規則,這樣想就對了。
但是,在RPG之中,遊戲和規則並不一定是一體的。規則本身並沒有很高的遊戲性,遊戲性大多是由GM準備、讓大家來遵守的。(將來會如何是不知道,至少現在的RPG大半都是如此)
因此,RPG之中,是不能說遵守規則就等於遵重遊戲的。
在RPG中,應該被優先的順序依次是「遊戲」,「GM」,「規則」。
也就是說,為了保持高度的遊戲性(例如維持遊戲的平衡)的話,GM是可以違背、變更、或是無視規則的。
但是,這是只有GM才可以行使的特權,而且其目的必須是「為了使遊戲更好玩」才可以。
玩家隨便違背規則是不被允許的,而就算是GM也不能在沒有正當理由的情況下就隨便無視規則的存在。
像這樣,規則不應該被任意的輕視,但也沒有必要對它有必要以上的執著。GM優先於規則,遊戲優先於GM。
因此,GM如果決定了什麼事情,除非會損害到遊戲性,否則就算是和規則有所違背也是應該要遵從的。
‧何謂人物扮演?
在將PC的言行向GM宣告的時候,玩家有時候會實際「演出」PC所講的台詞、手勢以及動作,以「演技」的活用來表現PC的言行。
這樣的行為我們稱之為「人物扮演(Character Play)」,以和之前的角色扮演作區別。人物扮演有以下三個優點,若能夠好好活用的話,將能夠增加RPG的樂趣。
1. 比起直接用口述來說明PC的言行,並用演技的話能夠更簡單、更快速、更生動地傳達所想要表達的事物。
2. 利用演戲,可以讓遊戲場面更加的熱絡,也可以娛樂其它的參加者。
3. 藉由演戲,對PC的移情效果(連帶感)會增加,也能提高PC的存在感(真實性)。
但是,要特別注意的是,請千萬不要過於熱中於「人物扮演」而忽略了RPG這個遊戲的本質(將前述四個條件放在腦海之中,思考、決定角色的言行)。
「人物扮演」畢竟只是個讓RPG這個遊戲能夠更加好玩的一個技巧而已,為了這個而損害了RPG的遊戲性實在是很不值得的一件事。
此外,RPG的玩家之中也有人是不喜歡人物扮演的;而進行人物扮演的時候若是周圍有不瞭解RPG的人,也容易被他們以白眼相看。
因此,人物扮演的時候,也請注意周圍,不要帶給其它不相干的人不快感。還有,對於不喜歡(或容易害羞)的人,也不可以強求他們進行人物扮演。
‧賦予角色個性
就像之前所說的,RPG中「高明的玩法」其中的一個條件,是在決定角色的言行的時候,能夠整合背景世界的設定以及角色的屬性。
雖說背景世界的設定是由規則書或是GM來決定的,但是角色的屬性就非得由玩家自己來決定不可。
而在所有的角色屬性之中,在決定PC言行時影響最大的,大概就屬角色的「個性」了。即使處在同一個狀況之下,只要角色的個性不一樣,所會採取的行動也會大不相同。
因此,角色性格的決定是相當重要的。但是在剛開始接觸RPG的時候,大家應該常常會煩惱自己的角色到底要是什麼樣的性格才好吧。
而在尚未熟悉之前,建議大家遵守以下的建議:
1. 最好設定成容易讓人瞭解、單純的個性。
想創造一個個性豐富、擁有複雜心理的角色的心情也不是不能理解,但是這樣的角色將很難活用在遊戲之中,常常會沒有辦法玩的好。
至少在剛開始玩的時候,將角色個性設定為「大膽」「愛操心」「愛吹牛」「天真」「無謀」「慎重」「有學者風度」「狡猾」「熱情」等等一看就能瞭解的簡單性格,
然後從遊戲開始到結束都表現出這樣的個性會比較好。
2. 設定成容易引發行動的個性。
就算再怎麼容易理解,「總是在反省、不愛說話、不善與人交際,而且一下子就會睡著」的角色光是要想如何參加遊戲就相當辛苦了。
在大部份的RPG之中,PC的設定多半是明知會有危險仍然勇於冒險的一群人;因此最好是設定成擁有積極個性的角色,
或是適當地讓PC有某些執著、背負借款、希望意中人看到自己好的一面....等等,讓角色在遊戲進行中容易產生行動的動機。
另外,也不要忘記「要和其它PC共同行動」這件事,「極端的對人恐懼症」或是「全身散發著恐怖的臭氣」之類的設定還是避免比較好。
3. 試著創造各種不同個性的角色。
如果總是玩同類型的角色,RPG的魅力是會減半的。
上一次如果玩「聰明而且靈巧」的角色,那這一次就試試「愚笨、遲純卻令人無法討厭」的角色....像這樣,多嘗試不同的個性與設定。
4. 要和其它玩家討論。
全部的人都默默地創造自己的角色,然後當遊戲開始的時候才發現全員都是「愚笨、遲純卻令人無法討厭」的角色....這樣可就有些困擾了。
為了讓遊戲能夠順利的進行,各個角色的能力、技能、以及個性、職責等等的屬性能夠分散開來互不相同,但又能互相緊密地配合是最好的。
所以請不要默默地創造自己的角色,和其它玩家們討論吧。
例如,「你的角色是熱血派的啊?那我的角色就是個無情而且冷酷的傢伙好了。對了,兩個人彼此是競爭對手怎麼樣?」這樣。
作者:翻譯: Kiliak 來源:轉載 *本文的翻譯已獲得原作者許可,如有需要可以自由轉載。
以上這些是給新手的一些些建議,大家參考看看就好!其中有一些是很不錯入門觀念! 不過自己喜歡的角色是什麼樣子,還是要看自己設定!
這些是有動用到骰子跟書本的觀念,大家可以看看,有興趣的話可以試試更加深入的設定。
挺麻烦的样子 感谢科普~ 感谢楼主科普。感觉很复杂,不适合我这样的人,可是又想试试。。。 看完後...
這好類似團康活動的玩法...
GM好像是主持人
其他人選則扮演角色...
感覺是還蠻有趣的
大概有初步概念了~! 看起来好复杂的样子,-=- 长篇大论,看起来好复杂,但是还是谢谢楼主科普。 感谢科普!!角色塑造和讨论和语C角色塑造好像有点像诶·· 感谢科普~ 看起来好像现在的跑团游戏,虽然,还是不太会。
感谢科普~ 看起来好像现在的跑团游戏 牛蛙 ~现在RPG游戏都变得那么复杂;P 看完之后感觉好有意思诶,要是脑洞够大,有足够的想象力应该会玩的很开心嘎嘎嘎! 哇我第一次知道RPG原本是桌上的啊。。 有了初步认识,感谢楼主 感谢科普,不太难难游戏还是挺好的...
牛蛙 ~现在RPG游戏都变得那么复杂,谢谢科普 感谢楼主科普。现在RPG游戏都这么复杂了吗
感谢楼主科普,打算尝试第一次跑团(。・ω・。)ノ 感谢楼主的科普小知识,学到了学到了{:3_59:} 原来最早的rpg是桌游哈哈
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