【WOW】为什么这里几乎没人聊魔兽世界
本帖最后由 fennir_ 于 2022-5-28 14:14 编辑这里的各位多多少少会有接触过魔兽世界吧,但几乎搜不到相关主题和群组,是这个版块不太起眼还是暂时AFK、弃坑不想聊魔兽?如果是AFK、弃坑,想知道原因是什么
edit:
下周魔兽开925,没想到会这么快,本版本主要玩点在于新大米副本、词缀团本(我不感兴趣),还有跨阵营组队!!
作为9版本的核心系统,导灵器名望追赶会比9.2更方便快速,橙装胚子也会更便宜,只是扎雷橙装回忆还要被声望卡,暂时不知道会不会有改动,9.2新增的套装部位可以用赛季装备转换,即使不打团本也没问题,总的来说无论是回坑还是起小号都要方便很多,让你快速解锁体验到整个9版本的玩法,还没有完全对wow死心的推荐体验一下
S4大米副本是:钢铁码头、空轨车站、卡拉赞双本、麦卡贡双本、集市双本,对于wod回坑的我来说,暴雪这波打击非常精准了,再外加能组对面的人一起打本,肯定想办法忽悠老友上线一波。对于暴雪这波操作,各位各位的评价是——:
因为afk了十年左右了;P 我也算是60年代过来的老玩家了 每次开新版本都会回去玩个一个月 但实在坚持不下来
说实话 这个游戏老了 没有新玩家注入 老玩家也在慢慢流失 现在的正式服版本剧情稀烂 玩法僵硬 想不出什么优点夸这个游戏 各方面都比不上隔壁FF14 也许世界第一MMORPG真的要易主了吧
只能看看10.0能不能给这个游戏成功开启新篇章了 玩了十几年,一个版本比一个烂,已经没感觉了 我感觉是我太笨了,操作不来。实力劝退 本帖最后由 jy00892209 于 2022-5-26 08:04 编辑
大环境稀烂,发行商摆烂,剧情迷惑,玩法僵化,老朋友都AFK了,公共频道整天不是G团就是扯皮,要做橙装就必须每天肝重复任务,刷的想吐,而且要的东西巨多,但是不做又不行,感觉就是被按着头玩,这样的“游戏”有何乐趣可言? 我就玩了几次,不太适应那个操作,自己玩感觉自己特别呆,所以就没有在玩了。 月卡是一个问题 本来老年玩家时间就不多你还限制月卡 日常任务太多了 有点过于肝我十分喜欢魔兽建模的,,但是因为月卡也不得不放弃根本没办法回本啊 wow不能加涩涩mod其次nga才是大本营~afk了 等10.0 玩小龙人 老游戏,新鲜感基本没有了。好玩的内容大家也玩腻了,新内容质量跟不上。没有mod等提供额外内容持续保持热度 7.0被劇情氣到退坑
之後越來越爛就更沒有回去的想法 论坛玩wow的少吧,我一般是去nga 几个游戏都在玩的个人体感来说魔兽社交圈没有那么开放。大多游戏内问题都在泥潭解决。而且官方没有像绑情缘或者结婚的说法所以在找CP这方面玩家相对少一点。
再就是独狼玩家游戏体验不太好,最后还是要找车队或者公会,于是后续讨论再转移到车队群或者公会群了。
还要说什么的话比如虽然魔兽现在画风依然精美但是作为一个存在十几年的老游戏审美上已经疲劳了,虽然隔壁游戏穿的花里胡哨比如什么水手服公主裙提着大刀去打架从描述上来看就很奇怪( 哪里奇怪了不是很带感吗XD ) ,但是至少赏心悦目。而魔兽的幻化更加突出甲类特色(板/布/皮/锁)和职业特点 ( 但最近出的外观确实不好看,尤其是职业套装的外观建模和概念图的差距对比之后大为失望 ) 。
而且在各种种族上确实劝退了一批人(起码我推荐给身边的朋友玩他们都是"达咩"),虽然都说血精灵模型好看但是也只能说矮子里边拔高个了(应该也不会有人是为了xp跑去魔兽玩兽人/牛头人吧,没有吧{:6_189:})
而且魔兽确实没有官方的师徒或者导师系统来说对新人环境不太友好,路人玩家为了游戏体验会想方设法避开萌新。而刚入坑的萌新如果没有人带着入坑或者找不到团体,游戏体验也会很差。{:6_180:}
毕竟魔兽带新是没有额外奖励的,不像剑三有师徒奖励,狒狒有初见奖励或者导师奖励这种。所以一般也不会有人在其他论坛发邀请萌新的帖子吧。。。有的话请小心钱包,之前玩小号路上收到不少邀请萌新加入社区之类的然后让你加微信,隔几天就开始哄你买这个服务买那个服务。如果是正常社区的凑个车队自己打都不难打,但是说让你花钱就都划不来,没必要,浪费钱。
码字的时候一直看着楼上这个签名,太色了太色了太色了{:6_199:}放开让我来舔啊 月卡是一个问题,而且一个人玩时间长了会发现有的无聊:):):):) 小时候因为要月卡就一直没入坑...只看朋友哥哥玩过几次 不玩魔兽..就是经常听人说起 因为基本都是在nga讨论呐,而且wow的群体划分不明显,更关注的是能不能一起打本冲层之类的 当时70版本末期入坑,来来回回AFK好几次。主要一起玩的人,天南地北各自发展。
每次上号,全是回忆。
很简单因为现在版本不好玩了,当初大学一起玩魔兽的同学都a了,公会的人都去怀旧服了 本帖最后由 变色霓虹闪 于 2022-5-26 10:52 编辑
目前主推以大秘境为绝大多数人的核心玩法过于相对硬核是可以说的吗?不说高层大秘境的筛选性,即使普通休闲玩家想畅快体验底层大秘境都有一定的阻碍(集合石队伍质量参差不齐全靠运气,时间推进底层大秘境数量减少等等)核心玩法都设计的不完善,玩家被过筛流失很多
更别提设计师不做人,不断的砍掉职业技能削弱职业性能然后新版本再添加版本特性(盟约,神器),平衡性又无法做好导致弱势专精歧视,玩家为了大秘境只走最优解
9.0初期更是不做人,装备掉落大砍,玩家的付出没有反馈,9.0初期真的一片向好人挤人仿佛又回到3.0的时候,连屎一样噬渊爬塔都吃得下,可是当大家发现自己的投入大量的时间却只有很少的奖励时热情就下来了,只能说为了保证在线率饮鸩止渴连妈都要我巴不得他惨死{:6_183:}
其实9.0的美工真的很好,我真的哭死,别说什么剧情全是给弗洛尔大消费后擦屁股,屎的差不多就得了{:6_183:}
(什么世界第一MMORPG,就现在连核心玩法都没做的相对好的条件下还能有这样的成绩,只能说是瘦死的骆驼比马大)
wower活动也是在NGA和贴吧居多,委婉的说这个论坛虽说是基佬游戏相关论坛但放眼下来不管是单机作品还是网游,稍微中度以上的游戏玩家都很少大部分人玩都很轻度(甚至有一种“玩家”都很少的感觉),偏周边感,wow这类最不适合他们