关于安科,以及在论坛玩安科的可能性
本帖最后由 威尔 于 2022-11-7 02:41 编辑这是新人的第一帖。感觉论坛整体的氛围相当有趣,包括各种属性徽章之类的设定,还有各种热闹的活动,很有RPG的感觉。
不知道大家知不知道“安科”,是一种只有论坛这样的地方才能实现的故事创作模式,感兴趣的朋友可以去百度一下安科和安价的历史,这里就不赘述了。
总之,它可以简单理解为作者一个人玩的故事接龙或者冒险RPG,在新的可能出现时,或于重要的路线分歧点,将故事接下来发展的几种可能性列出来,然后用骰子来决定选项。
还是举个简单的例子方便大家理解,比如这时故事发展到一半,需要骰子来决定“路线”:
威尔来到冒险家协会,发现这里到处都是在寻找同伴的冒险者,看来大家都被那则报酬丰厚的寻宝委托给吸引了。
前台已经挤满了人,所以威尔只好将自己的信息挂在了招募板上,除了对方是个冒险经验丰富的家伙,最好还是个大帅哥之外没有其他的要求。
第二天,他收到了冒险家协会的信件,信中告诉他冒险的伙伴是一个
1~30 刚毕业的法师
31~50 快退休的骑士
51~70 佣兵团的盗贼
71~85 东国的武士
86~95 一只和善的狼人
96~100一条龙???
就像抽奖一样,和龙或者狼人组队的可能性是远低于前面那些选项的,所以越不可能发生的事情,数值区间也会越小。或者融入像跑团一样中的【大成功/大失败】选项,如果命中了再决定其内容是什么。
这里的选项是使用100面骰来掷出结果,不过如果这些可能性均等的话,理论上有多少选项掷多少面骰就好。
那么这里就可以开始掷骰:(好像结果跑到最下面去了……)
d100
(顺便我也是看了几个帖子才知道论坛也有roll点功能,藏得好深……)
由于发帖人编辑时是无法看到掷骰的,所以需要发布后再根据掷骰结果编辑内容。
roll点结果是81,很好,看来主人公要和异国的武士度过一段美妙的旅程了!
因为是举例,故事就不接续下去了。总之安科的骰子除了决定选项,还有很多种用法,例如设定角色的属性(力量、敏捷、智慧等),对特定事件的响应方式(过一个灵感),角色间的好感关系等等。(通俗理解就是在TRPG跑团的用法)
另外作者也可以选择进行“安价”(注意不是“安科”)。安价是当作者灵感枯竭或者想整活(?)的时候,向论坛的读者们通过留言征集接下来的选项,甚至更多其他影响故事的内容,也让这种自娱自乐的玩法有了更强的互动效果。
虽然我还从来没有(真的吗)写过安科,不过对于下一个安科的故事也稍微有了点想法,(等我升到2级一定),这里就当是对这种玩法的抛砖引玉了。
目前最大的困扰在于,由于论坛规则,楼主不能回复自己的帖子,虽然可以反复编辑主贴,但字数似乎还是有极限。所以这种根据骰点回帖的创作模式,大概是没法进行的……
不知道本帖能不能得到文学板块的版主或者论坛工作人员对于这种情况的说明呀,例如能否对这样的帖子放开回复限制(我会注意回复质量),或者干脆取消回帖奖励之类,毕竟我也不是很在乎等级和奖励之类的啦。
最后就放张用ai搓的图吧(在考虑之后要不要用AI做插图,实际便利) 就是龙与地下城嘛{:6_180:} 安科到底是什么游戏?一款RPG吗? 被图勾引进来了,以及楼主说的安科不就是龙与地下城吗:L 图很性感:$:$:$:$但是这个读了个开头就让我觉得是solo跑团的玩法看起来好寂寞:Q 不能回自己的贴这个应该是有分场合的吧,文学区有些精品贴连载文就有在楼中更新的,这个限制应该只是防止水贴而已 我以前就有看过别人介绍过安科,当时没看懂,现在也还是没看懂(
不过楼主用ai做的图很有味道!很喜欢! 不是太明白,又是高端的玩法吗 玩法没看明白,但是图抱走了 不会就是跑团玩法的吧,感觉还是没理解怎么玩,图挺不错的 不能回复自己的规矩,主要是防灌水的。如果情理需要,且回帖质量足够高,和论坛管理py一下,还是可以回复自己的 看了半天好像没看太懂,不过图不错 安科的话,就我个人了解,比起跑团这种游戏应该说是作者通过随机数来决定故事走向的一种文章?比较考验作者的脑洞和对剧情走向的把控。
这种倒是在nga看到过蛮多,印象最深的是方舟板块的《流明传》(新晋男干员流明能否在博士的后宫中成功上位)。现在已经是2322回复的高楼了。里面还有我最喜欢的山出场,但是最大的问题就是不能涩涩,导致我后面就没啥兴趣看下去了。所以如果能在坛里玩安科的话,请尽可能的涩涩吧(不过要遵守版规,不能出现过于直观露骨的黄色文学,但是好像能放附件) 本帖最后由 asdcvbjkl 于 2022-11-7 08:48 编辑
安科可以理解为一个作者写一篇文,但在文章的一些节点不自己决定走向,而是列几个选项来让骰子选。这种节点包括情节具体发展,角色及角色间的数值,以及一些战斗回,所以某些角度上来说挺像跑团。
这种文的乐趣在于一些选项本身的夸张性会带来文字的节目效果以及很多选项加起来带来的意想不到的行文发展。比如说roll点roll到大失败主角开局便当 或者一个路人npc角色在骰子的多次照顾下成了戏份特别大的可攻略角色。
所以说写这样的文还是很考验作者的功底的,尤其是对于选项的设置是否能兼顾戏剧效果以及情节合理,最严重情况下的情节处理能力。NGA舟版以前有很多特别牛的安科,有很多能做到上面这种水平的作者写了很多出彩的文,不过因为一些破事有许多作者离开NGA了。
推荐NGA上一个叫《博士村官如何带领罗德屯奔小康》的文,虽然就个人口味而言作者的情节框架设置可能有些乙女文的味道,并且基本只写BG,但无论剧情的长度,骰点的戏剧效果还是作者的文风,对于骰点的设置与处理都是一流的。 和跑团类似,安科和安价很难保证不水和精品,尤其是安价,征求意见时与读者的互动会占用大量的楼层。
这就是为什么禁止水贴和禁止自回之后,论坛的TRPG模块逐渐没落的原因之一。 看懂了,我觉着很有趣啊,不过这个似乎对作者的笔功要求还不小呢,助你升2级,期待楼主的表现{:4_105:} 哇哦,为啥我的AI就跑不出这种图呢·······求个tag 可以理解为作者自己一个人的跑团吗,第一次知道安科 {:6_180:}能组起来是好的 但是有人的工作量会很大 本帖最后由 Cambrian 于 2022-11-7 09:39 编辑
之前我在A岛开过这样的文大概两次,完结了一次,然后第二次本来都到80%了结果A岛沉了
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试一下论坛骰子
d100
每个回复的ROLL点应该是固定不变的,编辑重打也不会变动
d100
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试了一下,日志也不能roll点的样子
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虽然有论坛规定不能自己回复,但是在玩roll点团更新文章的情况下我觉得付出是大于正常发帖子受益的,范围内给予特例个人觉得是村内管理们可以考虑考虑的。可以看到在帖子下面回复也是可以roll点的,如果lz在更新的时候自己回复自己帖子,读者在当前楼层回复以及ROLL点,感觉是比较合理的玩法,因为这种团一般为了节奏紧凑每次回复都不长,(与互动文那种不同)每次都重开一贴未免太水,如果集中在一个帖子内这样也不会出现帖子分散一大堆的情况。
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