好游戏 但是不适合快餐玩家 游戏野外地图主打的是探索(虽然有坐骑后探索更简单但是我个人建议先玩免费的迈 ...
好详细!我wow7.0入坑的,德拉诺只有小号克罗米升级去过。不爱打pvp,主要是剧情党,这几个版本wow剧情拉跨完全靠情怀和坚持下来的,剧情好就加大分! Ahusk 发表于 2022-11-21 02:40
相比于魔兽来说,激战2我个人觉得比较强调PVP,但是PVP门槛高,难度大,模式有点类似于ow,但是是绝对平衡 ...
楼主手残基本可以告别pvp了。探索听上去还行,感谢 不知豺 发表于 2022-11-21 02:10
激战2是以FF14里的fate玩法为核心内容的
和您分享下我个人玩激战2的主观感受嗷~有些内容可能会有记忆偏差(请多包涵),毕竟我激战2已经A了两个多月,现在正沉迷狒狒=W=
(以下内容不接受任何人的任何反驳,杠就是你对略略略.jpg :lol)
激战2的整体游戏氛围——男留ID女自强(?) ;P
1. 激战2的主线剧情,玩家处于绝对C位,有一堆疼你宠你爱护你崇拜你的小伙伴陪你上刀山下火海怼天怼地搞事业(?),虽然剧情体量和世界观架构方面相对单薄一些,但整体体验下来还不错,有浓厚的英雄史诗感。
2. 游戏核心玩法三种:PVE、PVP(竞技场)、WVW(世界之战)。竞技场和世界之战的玩法、专精(可以理解为魔兽的天赋)以及配装有很大不同。PVE又细分位野外和副本,其中副本又分为老八本(基本没人玩了,除了日常、成就和刷牌子搞幻化)、碎层(日常打钱主来源)以及十人本(所谓的PVE的顶级玩法,乐.jpg)。
3. 激战2最成功的的地方之一是它的数值系统。这游戏从开测到现在,一直是80级满级,不论更新多少版本和DLC,毕业装永不过时,一套毕业装可以穿到停服(?)。毕业装(粉)通过PVE野外玩法就可以轻松搞到手,无需坐牢肝副本。
如果你够肝或者玩得够久,可以一分钱不花肝出来传奇武器、传奇护甲和传奇首饰(终极毕业装,属性随便切换,仅比毕业粉装高5%属性),如果你实在懒得肝想要一步到位,官网赶上大节日(春节、国庆)2100元传奇护甲抱回家hhhhh
4. 战斗操作体验非常丝滑,比魔兽还要丝滑,没有GCD,没有蓝条(当然各职业也是有各自的资源/量谱的),绝大部分技能瞬发,绝大部分技能可以移动施法(还不会减移速),所有职业都有位移技能和自疗技能。技能栏非常少,视觉很清爽(实际上要操作的技能相对魔兽和狒狒那可少太多了,毕竟激战2是有双武器系统的,大部分职业还有独属专精技能键位)。
5. 幻化单独拎出来说。只要是进了你背包并且手动解锁皮肤的装备,其外观会自动储存在你的外观系统中,每件每次仅消耗一点幻化点,随时随地幻化。激战暖暖绝非浪得虚名.jpg
6. 染色系统也单独拎出来说。只要使用一次染料,该染料永久解锁,不作为消耗品,随意染色。而且一件装备可染色区域为2-4个,可以自由搭配。 坐骑和时装也可以染色。
7. 既然提到了坐骑,那么也单独拎出来说说好了。激战2的坐骑系统很丰富,分为十大类——肉食鸟、沙狼、弹跳兔、飞鱼、狮鹫、飞天鳞龙、翻滚甲虫、战爪、战龟,船,不同类型坐骑适用于不同的场景(因为有坐骑专属技能),其中仅狮鹫和龙可以飞。
甲虫飙车玩得好那是F1,玩不好那是碰碰车;狮鹫玩好了是战斗机,玩不好是走地鸡~
另,坐骑皮肤除了初始白给,其余的需要在商城购买或者参加运营活动获取(部分白嫖)。
8. 一个角色对应一种职业(战职),初始能学两种生活技能(可付费扩容,但没必要)。激战2最早想要和魔兽的战法牧铁三角做出区分,在职业技能以及专精设计上刻意模糊,但实际上还是有铁三角存在的,PVE野外还好,10人本里就很明显了(最优解/下水道/部分职业"永无登场之日"等依然是逃不开的困境),当然相对的,抄作业就很简单轻松。
9.玩家可以同时加入5个游戏公会,仅能代表一家公会(名字后缀公会名),可以随时换,以应用于不同的场景(例如我就是加了3个公会,一个主打PVE副本、一个主打战场、一个主打PVE野外,获取对应的信息咨询就很方便) 。
10. 楼上有人说激战2是以FF14的FATE玩法位核心内容,emmmm个人认为激战2的野外玩法和狒狒的FATE区别可大了去,具体还是自行体验吧~
就先说到这里吧~反正激战2游戏本体是免费的,可以进去体验看看嗷。:lol 本来wow和ff都玩现在只能转ff了,开新坑实在没精力了 这个游戏没听说过。也没有尝试过。但评论说听玩过的说体验不算太好 gelinjiamuer 发表于 2022-11-23 03:40
和您分享下我个人玩激战2的主观感受嗷~有些内容可能会有记忆偏差(请多包涵),毕竟我激战2已经A了两个多 ...
好的,介绍得好详细,非常感谢 19年开始玩的激战2,印象给我的话,很肝,但是漫长旅程细节也很到位(虽然没有魔兽那么宏大),相对魔兽来说差别还是相当一部分的。丈量每一片泰瑞亚的土地大概需要中高强度两个月吧,yysy,入手简单,上手很难 玩了两周激战2,感觉这游戏不像WOW,反而和原神一样是大地图探索类,搜集类的游戏。
不过比原神有更多的玩家互动,所以如果你是想找WOW替代品,激战2估计会不合格,因为满级后你会发现有很多事,但是又仿佛无事可做。
去试试剑网3,最终幻想14吧。 好多wower都去玩了,反正可以白嫖 WOW FF14 激戰2都玩過, 上面三個最喜歡的是FF14 不強肝而且沒有追版本大部隊的壓力在,激戰2也差不多但EOD資料片...怎麼說呢,沒有POF推出時帶給我的驚豔感。FF14是真的很適合碎片化時代玩家 休闲养老游戏,很适合上班族。这个游戏后期的唯一追求就是做传奇,不然每天上线清清日常没什么事情做。而传奇不做对游戏影响也不大,粉装与传奇属性只相差百分之5,喜欢战场可以找一个战场公会加入每天打pvp。pve内容没那么丰富,本质还是一个暖暖游戏,一个传奇3 4个月,就是为了好看的武器衣服做收藏玩。 主要是看你之前WOW是个啥类型的玩家了,只要不是重度PVE为装备数值疯狂,不开荒高难本不更新装备就浑身难受的话,激战2里有适合的内容,只不过大概率会跟WOW的体感有很大差距。装备橙装获得十分容易,交易行买一套或者找NPC换一套就可以穿到关服(只要不下高级碎层和十人本)顶级装备就是粉装自己手搓几天就能一件(需要相应的制作职业,零材料积累的话还是没那么快),粉装属性比橙装高5%,至于终极装备是紫色的传奇装备,属性跟粉装一样,强在可以自由选择想要的属性,不限次数,而且现在更新了传奇装备军械库,就是你一件装备可以同时给账号里的所有角色使用,相当于某个部件的彻底毕业(纯手动搓的话也算是另类的装备追求了吧)。
剧情方面个人感觉是很不错的,全程配音(虽然中配一言难尽),而且以玩家为中心,玩家既不是路人脸的脚男,也不会动不动就唯心爆种打爆对面,故事细节也很精彩,除开个人史诗的剧情进展,副本,野外都可以找到跟剧情主线有关的内容,可以梳理出很多故事,而有些大型地图事件甚至就是为了主线剧情服务的。
探索方面,激战2的地图可谓是T0级别,广袤有料,风景优美,设计师非常用心,有各种洞穴,跳跳乐,迷宫供人探索,独狼也能玩的很爽,组队也会很有乐趣,打怪或者事件属于见者有份,只要摸到了就算你的,不存在抢资源问题。烈焰征途的DLC加入了坐骑系统更是提供了新的地图探索方式,而且.....激战2的坐骑手感.....天下第一!
幻化方面,楼上已经有人说的很详细啦,千种幻化部件与染料,只要解锁就永久保存,不需要留着装备本体,成本极低的幻化力与零成本的染料使用,fashion wars2。
PVP的话,分为PVP(竞技场),WVW(世界之战),PVP是2V2,3V3,5V5的战斗,绝大多数时候都是5V5,这个模式里面甚至不需要搞装备,只有系统提供的各种属性项链可用,属于是点击领取即可开打,全靠个人实力(与网络延迟(x),有翻滚有自疗,上手难度如何就得看玩家本身了。WVW是三方服务器之间的战斗,就是单独的几张地图,很大,有山有水有要塞,可以跟着大团混,也可以一个人单走去偷汉子(x。
有个小小的问题就是,新手图和部分前期地图的画质还有光影不太好看,10年前的老游戏了可以理解,关掉后期处理可以让画面看起来不那么模糊,到了后期DLC的地图就好很多了。
目前想到的要补充的就这些了,反正本体跟第一个DLC荆棘之心(解锁滑翔翼)是免费的,说再多脑补再多也不如亲自试试嘞,冲就完了,有啥问题欢迎随时再问哦。 这是国内玩的网游中,最不氪金的了,也不存在装备淘汰,追逐新版本装备的说法 快来我们FF14体验乐趣,还是挺不错的 这两个游戏差别很大的,不一定适合 没玩过呢,不太清楚。
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