刚刚通关了质量效应3,来说说我的感想。
本帖最后由 arkel0608 于 2014-8-3 19:53 编辑重新通了一遍质量效应3,感觉和之前玩的时候完全不一样了。
两年的时间里,剧情补完了不少,在有了Leviathan和Omega,Citidal DLC之后,整个剧情的流程更加完整,对rEAper的动机,起源,等等也有了个不错的解释。总体来说,现在这款游戏的确是值得上称作整个游戏三代中的巅峰之作了。
但是同样的,我感觉自己对这款游戏的感觉也改变了不少,两年前的我,第一遍通关时,心中就是想把rEAper干的灰都不剩,结局的时候根本无视另外两个结局,就是笔直冲着红光去的,再加上红光之后斜坡还能有个苟活的画面,当时的我觉得怎么会有人选红光以外的结局,真是无法理解。
现在再看来,绿光才是我心中完美的结局。整个游戏始终在讨论者有机物和机械的关系,正是因为机械与有机物相互之间的不理解,才导致了这场战争。怎么能为了一己的执念就去用非黑即白的方式思考这个问题呢?放到现在,我当时的自私与单纯实在是引人发笑。
其实游戏设计的也有些讽刺:红光结局,Shepard能留个身体+脑子,蓝光结局,Shepard只剩脑子,绿光是死的渣都不剩。不知是不是故意这样设计的,红光的确是看上去最适合比较世俗的玩家的结局了。给我这种感觉,因为游戏中两面的事情太多了,比较明显的有geth/qurians,或者DLC的CLONE,当然还少不了illusive man和rEAper,他们之中有些角色也许从一开始看起来设定让人憎恨,但是最后,当Clone Shepard在Normandy上要掉下去的时候,我还是拉了他一把;当illusive man自杀时,当他告诉我,他眼中的地球是如此完美时,我的心中还是有一丝暖流流过;当rEAper告诉我还有一个“New Solution”的时候,我还是没有选择把rEAper全部炸死这种看似解恨的选项,也许说来很俗,但是我的确从这款游戏当中感受到了一些什么。
如今,我也是终于明白了制作人的良苦用心。
质量效应3是一款好游戏,它让我们对身边的任何事物多了一点宽容,多了一些理解。
=============================================
另外关于一些角色的Note:
Kaidan和Cortez我个人觉得都不是很喜欢,我是不是有恐同症。Kaidan是万年吃货+Uptight,三观太正却不如DA的Wynne奶奶那样有趣,还有点小男人的感觉,我不太感冒。唯一让我有点感觉的场景是俩小伙在斜坡Arpartment勾肩搭背淡定的在沙发上坐着的场景,我个人感觉比那个”让我们来点激情吧“要有爱太多。
另一个人妻实在太Dramatic,如果说Kaidan的脸模还能”迷倒众生“(虽然我现在没觉得他那么帅了),那么Cortez的确看起来比较大众了。更可怕的是,他还经常和James装逼出”哎呀我觉得这个M-83 Asshole Killer的高速旋转频率艹起来比K-1 DickSpinner要顺手多了呀“这种Comment,实在无法直视。
比较喜欢的角色是James,Miranda,Legion(Voice so sexy),Samara。
我也挺喜欢Legion(很萌)和Miranda(感觉挺有个性的)
Kaidan也挺喜欢,不过3代中间一大段时间酱油,感觉跟Kaidan恋爱的话还是一代就开始比较好。 还在苦逼的通一的路过、按菜单卡一下按任务卡一下捡东西卡一下收东西卡一下没事卡死一下我已经要崩溃了 本帖最后由 icetortoise 于 2014-8-3 21:11 编辑
还有全灭结局,我第一遍玩就啥都不想选,最后就剩下蓝妹妹的声音在向后人叙述
凯登怎么说呢=-=,虽然正直的过头了,但是毕竟也是太关心斜坡了。
最萌古朗特,没有为啥,感觉那孩子太萌……还有莫丁,虽然3代让他牺牲了
我只玩了2和3,一代太古老没有碰,2和3也是出了很久才玩的,很喜欢这款游戏,里面有许多小细节,比如难民营里npc的对话,走过几遍对话还是不一样的,看完会发现是个小故事,最后我是绿光结局,之后就不想碰了,虽然结局很令我窝火,我辛辛苦苦打了军队值全满就让我看这个,但是之后想想还是算了,可能结局悲伤才能让我更记住这款游戏吧。 其实我第一次选的是蓝光,,,哈哈哈哈,,而且我只玩了一次结局,,,哈哈
我觉得,,,,,既然让我选择,我就要想办法让人类和机械体相互协调。。。这是控制欲太强的结果嘛?。。。哈哈哈。
关于凯登嘛,,我觉得不是太正直的关系吧,换做现实中,我觉得我的世界观跟凯登是一样的。所以我觉得凯登的人性是很真实的设定,各种脾气都是最真实的反映,我觉得人物刻画的很棒啊~
要说正值,,,咱们主角斜坡才是正直过头了吧,,,玩着3带剧情,,我越发的讨厌斜坡了,,,,过于正直了以后让人觉得没有人性啊。。。。。人物塑造不真实,,,,无感…… 我一周目蓝光二周目绿光。
现在想想,虽然结局的选择全在玩家,但引导玩家的,则是游戏里的楷模值和叛逆值,制作组希望通过楷模与叛逆两种属性,来增强玩家的代入感,让玩家以斜坡的视角选择最终的结局。
而结局的设置,一个蓝光,一个红光,明显是为两种斜坡设计的,一个楷模,一个叛逆。
牺牲肉体换取Reaper的控制权,让人类的损失减到最小,明显是楷模斜坡最应该考虑的:而不管其他机械体如何,杀光Reaper,自己还有可能存活的结局,是为叛逆斜坡准备的,所以无论红蓝哪一个结局,都是斜坡个性的外延,我认为没有世俗与高尚之分~
绿光则是例外了,给出了一个全新的可能,既楷模也够叛逆,因为玩家都已经二周目,对斜坡的认识也不再仅仅是透过楷模和叛逆两个值,这时候给出绿光的结局也算是恰好,所以我一直觉得绿光是真结局了……
虽然斜坡渣都不剩了很sad:'(:'(:'(:'(:'(:'( 我也喜欢萨马拉。 第一遍通走的就是绿线,后来知道红不死心里凉了半截,也被收割者耍了的节奏。没补丁结局前,这一切都是洗脑的节奏,所以红线的确是可以坚定人性不被收割者利用的 剧情不完美,没有选择好,面具娘跳崖了,然后,然后就没有动力再玩下去了…… 本帖最后由 Nhkera 于 2014-8-12 10:30 编辑
我也觉得绿光结局才是真理,如果是其他任何一个结局。有机体和无机体的矛盾都无法根绝,这样薛帕德身边的无机体朋友们怎么办,瘸子和EID的恋情怎么办,军团他们一族怎么办。
要我选择我绝对选一死拯救世人啦,话说反正现在的薛帕德也是复制体薛帕德…………我就指望以后再出复制体薛帕德。
唯一遗憾的就是,太晚到结局,如果早点到结局,军团他们一族是否就会自动拥有自我意识,这样军团就不需要死;如果早点到结局,有机生物体身上的构造改变,是否以前的病症就会消失,这样莫丁教授和文艺刺客就不需要死……唉虐-------------------------------------------------------------------------------------------
顺便一提我最爱的是盖拉斯和军团,前者突锐人那腰那脸,还有他那声线,可爱的性格,oh天啊,我本来冲着搞基去的,结果中途改换薛姐追盖拉斯。后者好可爱555555超可爱可惜555555
嘛。。。三色光什么的不太喜欢。。。绿光。。看上去最顾全大局,但问题是。。真的是对的么?可能斜坡个人牺牲了,选择融合了,但是其他人会心甘情愿的融合?可能对于某些人来讲,融合还不如毁灭(如果有人让我家破人亡什么的,我如果不能报仇,宁愿死也不会去和敌人融合的。。),这点来看,完全是QJ民意的行为啊。。退一步讲,融合了,没出问题,但是仇恨会放得下么?别的不说,不同种族,不同人种间的战争也是不断的,哪怕相同人种也未必和平,无论是游戏里还是现实都是如此,更何况这种濒临灭族的仇恨真的可以说直接摸消么?绿光一闪,结合了,矛盾就能真的化解?反正我不信,甚至我怀疑矛盾冲突还会升级。。。那么就引申出另一个问题,斜坡看似这么大义的牺牲到底值得不值得。。或许他死了,只是让不少人有了更大的困扰,战争也只是换了一种形式。
有机体和无机体是否真的那么不可调和其实是一个bw洗脑的问题。。。其实说穿了,尽心尽力的做准备战斗力,拉战友,召集同伴,最后还是个人英雄的一票抉择,甚至都看不到boss什么的,依旧是3选1。。我觉得这种东西只能是bw和EA学坏了之后赶工的结果。。。后面的剧情补充也只是掩盖这个结果而已。。。说白了,我第一句话就是不喜欢三色光,说的就是BW这种不负责任的结局,这已经不是努力有没有回报的问题了。。甚至说努力了都没影响。。 :)果断红光!管他什么 只要结局斜坡有一丝活下来的曙光 然后静待凯登去救 那就好了~~~
页:
[1]