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2.进行MOVESHAPE和补图工作,首先点击Bandit_Kilt,在源nif文件中查找XYZ坐标,正变负,负变正来MOVESHAPE,使衣服与BASESHAPE相适应,如图:
3.中间的MaleUnderwearBody1_0是衣服自带身形,可以删掉。在默认状态下修补后,点击Conform All(我试了很多次只有这样才和教程里的破图完全一样),然后单独调整四项,每次只能修补一项(点击左侧铅笔),如下面几张图所示,
4.修补完成后保存,注意让Copy reference into output这一项不被选中,如图:(这里有点奇怪,可能是因为我点选了Bandit_Kilt状态下Save的关系,存储的xml和后面导出的nif都没有Baseshape,但是用Load Project载入,装备可以在OutfitStudio里正常进行SAM_0_1_Samson_Samuel变化,并且Meshes里面只剩下Bandit_Kilt,我想Baseshape反正后面要删掉,所以应该没有影响才对,附加了一张图在最后,是载入这个xml的情况)
5.重启Bodyslide,选中刚刚保存的Bandit_Kilt这一项,首先把左侧Samson和右侧Samuel滑条拖到100%,得到的_0.nif和_1.nif分别改名为 _Samson.nif _Samuel.nif。把所有滑条还原,左侧Sam_0和右侧Sam_1滑条拖到100%,再次点击Build,又得到_0.nif和_1.nif,这一次不用改名,两次共计得到4个文件,如下图所示:
rusty: 怎么删除啊 ,我点删除直接没身形了
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