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SAM Refiting流程图下(我的后面几步,因为不是教程只为了螺旋能看懂所以简化叙述)

热度 18已有 1648 次阅读2015-12-6 15:29 |系统分类:纯水(首页不显示)| 流程图


刚刚看了看路径有点不好找,我把四个文件放到了正常一点的地方,在Armor下新建了一个Bandit_Kilt文件夹,把4个文件复制过来。

1.用NifSkope打开body1m_1.nif,打开MHTera-Armor_1.nif,把NistringExtraData复制到Bandit_Kilt下,编辑名字为BODYTRI,路径为Armor\Bandit_Kilt\body1m.tri(就是上图的文件夹里),body1m_0.nif同样这样做。

2.在body1m_1,body1m_Samson,body1m_Samuel选中Bandit_Kilt这个NiTriShape,File-EXPORT-EXPORT.OBJ,导出3个obj文件。

3.把3个obj文件做成2个bsd文件,如图:

把得到的BSD文件做成tri文件,打开BodyMorph,如图

得到的tri文件保存在刚刚在nistringextradata中编辑的路径中:Armor\Bandit_Kilt\body1m.tri,删除body1m._Samson和body1m_Samuel,只留下了body1m_0_1.nif和body1m.tri三个文件,最后一步是用CK把装备导入游戏。

在ArmorAddon中随便选一个装备修改新建,然后把所有的Nif都改成Armor\Bandit_Kilt\body1m_1.nif,名字改为Bandit_KiltAA,然后在Armor中还是新建,把Bandit_KiltAA应用进去,保存ESP。NMM挂载进游戏取装备。

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发表评论 评论 (1 个评论)

回复 唐肯詹姆斯 2016-8-13 13:17
2/篇图都挂了

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