面试了好几个游戏公司策划和运营,真的有点失望了。从面试角度来看,我觉得面试体验应该是展示分享和回答问题,而不是根据他已存在的结论做解释和科普。
炉石是养成类游戏,桌游是狼人杀是我今年听过他妈最搞笑的话,这个结论来自某个广州原以为还不错的游戏公司的运营主管
还有某某网络,招卡牌游戏策划,hr连CCG,TCG都分不清,混着乱问(可见我附的卡牌游戏逆推他也看不懂),我都不知道该先给他科普还是顺着他瞎说。
感觉自己巴拉巴拉全是对牛弹琴,听到他们的回复我估计视频里白眼翻上天了。
我也不是吹毛求疵的人,总之这基本的尊重他们都没让我感受到....
这段时间最大的体会大概就是,个人没有核心竞争力就没有话语权,中国游戏公司策划的定位太尴尬了,也就除了数值策划相对好些。想休息一段时间了,感觉方向没选对。
心态挺重要的吧,听某从业者说游戏公司招人是找认同,我觉得多半是“被”认同。我有时候实在过不了自己这关。
想找个男人安慰安慰我,我好孤独啊