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日志

不知道该写些什么,写个制作心得吧

热度 105已有 659 次阅读2022-12-28 12:11 |系统分类:游戏相关

大家好,这里是秘密的黑礁圣诞特典篇Pankaz,首先祝大家已经过的圣诞节圣诞快乐(笑)
制作这款游戏是什么契机呢,其实就是一开始kul给我的翻译任务做完之后没事干了,去做了km的汉化,然后好奇该怎么把unity引擎的游戏汉化,之后变成了——Unity怎么学,后面发现想做unity游戏太难,转而奔向了renpy的怀抱——事实证明是明智之举,在看完了4h的相关教程后便开始先从gui界面做起,说实话真是很痛苦的经历....一个零基础的英专文科生入码难度堪比现在让我回高中数学考140,差不多是一晚上做一个功能,其中save/load 界面和log界面由于个人原因直接放弃了,只完成了设置和标题界面的还原,说完这个,接下来想说一下为什么做黑礁。第一个原因是——好做(笑),首页和对话框不像骑士学院那么复杂。第二个原因是——情怀,由于本人的入圈启蒙作就是在一个群里下载的黑礁第一部,然后在高中时期接触到了二三部补完,便一发不可收拾,无限憧憬于里面的人物关系和生活氛围,我知道了北欧有一个这么美丽而美好的地方叫哈尔施塔特,也知道原来游戏里面的所有背景都是实地取图,因此,相对于别的游戏,黑礁承载了我的青春和对毛茸茸最美好的憧憬,第三,当时是十二月份,快临近圣诞节,我想到在圣诞节很多游戏都会出特典什么的,加上我对圣诞节这个节日一直很有好感,突然想到如果让黑礁里面的人物再过一个圣诞会是怎么样的呢?抱着这种想法我便展开了游戏的制作,一开始定下来的线路是——豪,悠二郎,爽辅,豪和悠二郎是出于私心(立绘和表情都最好看,爽辅则是出于他对主角的那一股真情打动了我,此处由于大和的结局是离开春州村故所以不再考虑范围之内,雷的话本人不知道该怎么下手写相关剧情,但会考虑日后加到偶遇情节里,最后由于种种变故(生病,考试,论文),只能在25日选择将注入所有精力的豪线发布,其实想来想去只有豪的续写线是最能拓展的,因为在原作的豪线中,空午唯一一次吃瘪就是在他这里,因此我在游戏也设置了三个结局,好感最高的真结局需要你把选项全部选对,不然只能进入nm和be结局,毕竟直男可不是那么好攻略的(,总而言之,春州村给高中的我讲述了一个最美好的童话,在长大有能力之后,我希望把原作里的那种感动和情怀继续传承,让大家都知道,福瑞圈有个经典的作品叫秘密的黑礁,里面承载着我对这个圈子,这个故事最美好的回忆。最后,谢谢大家的喜爱,阿里嘎多过载以马谡!
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发表评论 评论 (3 个评论)

回复 cc簗橗 2022-12-28 13:23
楼主可以单独开一篇帖子分享心得~
回复 书の妖怪 2022-12-28 13:51
大佬竟在我身边.jpg
其实大佬这个完全可以单独开一帖的
回复 斯汀stin 2022-12-28 14:28
pan大大好呀,也算是第一时间体验完了游戏,虽然原作中豪线结局并不太尽如人意,不过从您的作品更是感到了慢慢的诚意,对于人物的把握和词句的选择看得出都是费心了的。稍尝试了几次打出了完美结局还是挺合理真挚的(然后又最低好感度打了一遍),总之对于黑礁老粉是一次圣诞节的宝藏,代表很多玩家感谢您的付出。

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