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日志

赢了战棋,怎会输了人生?

热度 28已有 386 次阅读2021-5-14 22:15 |系统分类:纯水(首页不显示)

近日同死党吹水海聊,从炉石战棋里硬是找到了数多与人生的类比,比如说:“升本”类比升学或平台的提升,“鲍勃安排局”类比命运里不公的待遇,“大局观和及时战力”的平衡类比我们生活的月亮和六便士。难以穷举全面,欢迎老哥们在评论区畅所欲言!


以下抛砖引玉,从是什么,为什么,怎么做三方面类比人生:

玩的这个游戏是什么样的?

不公平的。

选不同英雄、给不同宝藏、发不同棋子、遇不同对手,各要素都可能极大左右胜负。

类比:我们的世界对于每个个体存在许多如出身、机遇、邂逅、境遇等偶然要素。而一旦存在这些不同,就会有差距叠加的可能性,造成“贫富”差距拉大。

有狭义“公平”的上升通道。

虽然是个鲍勃安排局,但是依靠整活依然有吃鸡上分的希望。但需要注意整活依然需要鲍勃发牌和对得好,剑走偏锋之下其实也有很多判断和决断。根本上整活和其他要素一样随机,在强度控制范围内成为游戏设计者用来补偿“上升通道单一”的手段。

类比:科举制度是旧日里底层跃龙门的上升通道,也需要注意先天后天的影响仍然一样存在随机性,聪明、奋斗、给孩子更好的教育环境还是被大家普遍接受的,但近年有靠长相红的丁真,有靠爹红的任家千金,也展示了“成功”的多样性,同样彩票也是创造了这么一种可能性。

 

为什么要玩这个游戏?

吃鸡和上分。

这是大多数人的目标。

类比:权利、金钱、理想的异性,也是大多数人的目标。

信息和推理让我们在游戏里更好的决策。可以了解上分英雄,高分宝藏,最强打工仔和流派,预判对手的阵容。除了运气,也需要平衡升本、战力和对子。

类比:人生中也有很多分叉路口,从上学到工作都有很多次选择,热门大流或冷门非大流。

但需要指出不同的是,我们的世界不断在变化,就像有无数的暗改和补丁,我们哪怕知晓了极大的信息,也只是此时的最佳,而不一定是复盘的最佳。

 纯粹的快乐。

一方面,玩兔赢,一费技能的撒拉克隆,都能给我们带来了很大的快乐。如果将某个棋子、某个天赋发挥了最大作用,从中也能获得纯粹的快乐;另一方面,追求极致的操作和追求最优的运营,也有一种秩序、理性的美感,所以才有那么多人喜欢看幻林直播。(突然广告)

类比:一方面,日本职人和中国巨匠,从常规成功外也能获得充足的意义,也不乏从世俗外偏执中获得了胜利的赌鬼;另一方面,常规和快乐并不冲突,也有人在常规之中获取其意义。

体验存在。

有时候今日不想玩龙,并不是每个人都要追求卡雷红龙。

类比:理性像是现实的堆积,执着于最优解就像是游戏在教我们如何玩,在可接受范围内承认存在的合理性。

我们怎么做好呢?

平衡宿命论和主观能动性。

无法避免鲍勃的安排,但同等条件的优质的运营可以提高胜率和上分率或践行自己的其他追求。

像不完美的爱情一样的选择。

玩鸡杂,如果搜不到机械蛋,选择麦田也可以,及时的补盾可能比几点身材更为重要,何况陪我们成长的麦田可能比晚来的机械蛋更大。

合适的是最好的。

铜须、卡雷、糯米或其他最强打工仔,似乎是不二之选。但除了时机之外,还得看我们场上的阵容好不好进行磨合,我们的技能是不是适合这个套路。好比玩龙的话,蜡烛是个前期不错的战力。

结语:

虽然炉石传说战棋模式是个不公平的运气游戏,但我们能用多维的评价使得对于现实的不公平进行语义上的补偿。

“速八不一定是菜,也可能被鲍勃安排了。”

“xxxx虽然打得菜,但是看他打牌是一种享受。”

如果发现有人玩得很让人糟心,没准他第一次玩这个游戏,没准也没人能教他,这个时候我们可以拍拍他的肩膀,像鲍勃说的那样:“没关系,人生难免不如意。”

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