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其他一些平衡性调整都是对部分卡牌效果进行削弱
19.卡牌平衡调整:蘑菇:攻击+1+v*0.5(向下取整);√
仙人掌:选择一个队友生命+2+v;√
象草:生命-1,攻击+1+v*0.5(向下取整);√
芭蕉:+使用者当前生命值*(0.5+(v*0.1));√
遗弃的贝壳:护盾受攻击4+v次后消失×(取消,不进行调整)
营火的痕迹:使用者生命+1+v√
冰柜:精神花费+1√
扳手:持续时间+1√
护盾保底伤害为1√
然后就是做了特殊选择等待60秒后未操作就会自动随机选择(话说为什么要做这个啊.jpg 只是自己不太希望一直卡在那个状态吧)
说一点点题外话就是自己最近也有在画一个非常自娱自乐的漫画(和游戏内容相关,但是又没有那么相关)纯粹当成娱乐来做的时候画着是挺开心的。打算什么时候画完了发一个帖子贴一贴(如果有人感兴趣的话,就在日志里画一张发一张?)。虽然是短篇但是我自己对其中的一些分镜语言什么的都很满意...隔了这么多年又开始画这种连续讲故事的东西,感受真的很奇妙,仿佛回到小时候用铅笔再笔记本里间格子画漫画的时光。
游戏里:纯良
漫画里:原形毕露(不)
(不过仔细一想真要上传的话还得压一下体积,到时候看不看得清都是问题啊(谁叫你选择自己写对白的!!))好了,今天的废话以及够多了...
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