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日志

做一点平衡性调整_02

热度 54已有 327 次阅读2023-6-5 16:47 |个人分类:Inruins开发进度|系统分类:兴趣分享| 单机游戏, 卡牌游戏

循着 to do list 去继续做了,但是最近状态不是很好,像新手教程和剧情模式这种要做大系统的就先稍稍先放一下了。
本来去了图书馆打算画一些素材到时候放 UI 里的,结果光带数位板去了没有带笔,被自己蠢到了。。
把计划表里一些平衡性调整的内容以及部分机制想要修改的地方完善了一下~~
现在护盾有保底伤害(玩护盾的角色被大砍一刀!于是又加强了一下技能企图平衡回来)一些不太顺眼的地方什么时候统一整理代码的时候再修修了

其他一些平衡性调整都是对部分卡牌效果进行削弱

19.卡牌平衡调整:蘑菇:攻击+1+v*0.5(向下取整);√

仙人掌:选择一个队友生命+2+v;√

象草:生命-1,攻击+1+v*0.5(向下取整);√

芭蕉:+使用者当前生命值*(0.5+(v*0.1));√

遗弃的贝壳:护盾受攻击4+v次后消失×(取消,不进行调整)

营火的痕迹:使用者生命+1+v√

冰柜:精神花费+1√

扳手:持续时间+1√

护盾保底伤害为1√

然后就是做了特殊选择等待60秒后未操作就会自动随机选择(话说为什么要做这个啊.jpg 只是自己不太希望一直卡在那个状态吧)

说一点点题外话就是自己最近也有在画一个非常自娱自乐的漫画(和游戏内容相关,但是又没有那么相关)纯粹当成娱乐来做的时候画着是挺开心的。打算什么时候画完了发一个帖子贴一贴(如果有人感兴趣的话,就在日志里画一张发一张?)。虽然是短篇但是我自己对其中的一些分镜语言什么的都很满意...隔了这么多年又开始画这种连续讲故事的东西,感受真的很奇妙,仿佛回到小时候用铅笔再笔记本里间格子画漫画的时光。

      

游戏里:纯良

漫画里:原形毕露(不)

(不过仔细一想真要上传的话还得压一下体积,到时候看不看得清都是问题啊(谁叫你选择自己写对白的!!))好了,今天的废话以及够多了...

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