一日选择一个避难所进入,并触发其特殊机制
暴徒攻击机制(类型1+1+1):
电锯,血液7:(指定+roll点),伤害分配为2,1
双刀,血液5:人多1或人少2【例子:双刀今日选择攻击人最多的避难所,但是避难所不知道是哪一个】
小鬼,血液3:初始和其余两者亡语出现,当场上小鬼数量=1时,指定攻击区域,当小鬼数量>1时,则其中之一指定,剩余随机攻击。(某种程度上如果不管小鬼的话,他一天可以造成惊人的3点伤害)
避难所部分 (【聚众】解读:玩家数量≥25%:理论可以同时达到三个带有聚众词条的触发,【募捐】:花费一定金币获得回血或叠甲)
1.公墓 无限耐久 无特殊效果(除非没地方可去,尽量别去)
2.医院 耐久6 ,【募捐】:受伤时金币-1,血液+1(一天一次)
3.报社 耐久6 ,【聚众】:了解情况专用,通常用于暴徒的控血击杀
4.银行 耐久6 ,金币+1
5.避难所 耐久6,【募捐】:金币-1,护甲+1(抵挡一次1点伤害)【聚众】:攻击此地随机一名暴徒血液-2
6.电塔 耐久6,【募捐】:金币-1,护甲+1(抵挡一次1点伤害)
【聚众】:随机对一名暴徒造成血液-2或血液-3,且对暴徒攻击地之一造成耐久-1,玩家血液-1效果
(话说如果全部人都在高塔,然后直接一发电塔劈死了小鬼,那么是不是所有玩家都能直接获得对抗勋章
)【只有小鬼受伤的情况出现了】
7.矿场 耐久6 ,特殊机制:血液-1,金币+2。【聚众】:金币+2,血液-0
游戏机理解读
理论暴徒伤害最大值:电锯2+双刀2+小鬼1(触发条件:暴徒阵营统一攻击的避难所为玩家数量最少的,
【结果:区域内所有玩家血液:-5,建筑耐久:-5】
玩家伤害最大值:电塔3+避难所2=5点(触发条件:暴徒攻击避难所,然后电塔正好命中避难所的暴徒)
【代价:避难所耐久:-1-暴徒伤害,玩家血液:-1-暴徒伤害(+1)募捐选择】
玩家攻击暴徒的途径:电塔+避难所,如果两者全被拆除则无攻击方式
暴徒攻击方式:
第一日:电塔固定伤害:(电锯2+小鬼1)【如果电塔攻击则可能反噬伤害+1】,即伤害范围为3-6点
第二日:电塔如果没拆除则第二日补刀,直到拆除电塔为止(尽量伤害刚好控制到6点),如果有伤害盈余则在攻击避难所
第三日及以后:集火攻击避难所,直到拆除避难所为止,后期在逐步拆除其他建筑
共存线路:(不过达成共识有点难)
要求:
暴徒主要攻击非医院和矿场的避难所
电锯始终控制2伤害,随机1伤害
双刃的伤害按照人多的1点算,
要求电锯的随机伤害7天内不命中医院或矿场3次
天数要求:
Day1,Day4:矿场,Day2.3.5.6.7:医院
暴徒收获:(达成拆毁避难所+生存勋章+70金币)
玩家收获(生存勋章+70金币)