三个精灵属性选择:草,水,火
克制关系:草克制水,水克制火,火克制草
特殊机制引入:超载,选取某属性人数总数超过80%时即触发,触发结果为相同属性与克制方造成相同伤害【例如草克制水,则草为克制方,水为被克制方】
道场通用规则:当天选取相同属性人数最多的为道场属性,特殊道场特殊规则处理
七个道场及其血量加减关系
道场1:对战广场
考虑两种情况
未超载,同属性-0,克制方-15,被克制-25
超载:克制方+同属性-15,被克制-25
道场2:热血竞技场
未超载:同属性+10,克制方-25,被克制-40
超载:克制方+克制方-25,被克制-40
道场3:混沌漩涡【克制关系相反,可以视为道场1的克制方与被克制相反的结果】
道场4:宁静花园【只影响最多属性与最少属性差值≤10%的情况】【当某一方超过40%时就视为道场1】
道场5:荆棘迷宫
未超载:同属性-10,克制方-25,被克制-35
超载:克制方+同属性-25,被克制-35
道场6:治愈温泉
未超载:同属性+5,克制方-10,被克制-20
超载:克制方+同属性-10,被克制-20
道场7:太极道场【特殊性:人数第二多的为本次道场属性,可以视为道场1】
简单关于道场的总结
【按照均未超载的条件】(数字排列顺序代表:同属性,克制方,被克制方)
【按照比例来看,道场1,3,4,7都是正常规则的变体,没有啥特殊的扣血项,扣血都是0,15,25的关系】
【道场2,5则带有特殊的扣血项,道场2是+10,-25,-40,道场4则为-10,-25,-35】
【道场6是加血点,可以在战后弥补一点损失,关系为+5,-10,-20】
所以相较而言抽到道场1,3,4,7七个中的四个其中一个的概率较大,但目前不太清楚抽取道场方式,所有看情况而定。
下面结果未考虑回血情况下的内容,都是只扣血,单一道场的关系
100/15=6……10
100/25=4
100/35=2……30(这种情况基本感觉不太可能,要连续抽中两次荆棘+都选中战败方,相当于是1/441,真抽中了那就只能自认倒霉了
100/40=2……20(感觉也不太可能,只是把荆棘换成了竞技场,概率也很低)
个人感觉想要存活需要保证7天均不超载,并且至少有3天与道场属性相同(个人看法,可能会根据抽到的道场特殊变动)
Day1已经固定为对战广场
血量情况就是75,85,100三种情况,后面道场都不固定,不知道是不是按照Roll点的方式来定道场?
而且话说最后应该不会出现无人生还的情况吧

活动特殊成就条件感觉是控制血量和属性方面的内容,猜测可能其中一条是全程选择相同属性但存活,其他的目前还没啥想法,欢迎讨论