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日志

【幽冥讨伐队】关于活动的大致猜想和阵容分配

热度 174已有 914 次阅读2025-4-1 02:07 |系统分类:论坛话题

活动具体规则https://www.gamemale.com/thread-158333-1-1.html
由于目前披露的信息还是太少,目前战斗规则还是太过简单,主要是不知道敌人数量和作战方式,需要进行一些假设。

大量的规则假设
探索规则:猜测有若干地点,每天大家要选择地点进行探索。地点有可能会刷新一只怪物进入战斗
选择该地点的玩家临时组成小队参与对抗

战斗规则:怪物对所有玩家造成x点伤害,如果有狼侦探则只对狼侦探造成x的伤害
(为什么是这种规则,如果是随机对某人造成伤害,那么随机有人天天被打不是会很委屈?)
(或者说,有些地方就是墓地,有些地方就是雷暴塔,有些地方就是记者日报社)

一、活动大致推测估计
虽然没有说,但是我们不妨大胆假设活动持续时长为7天

然后是卡姐以白色字体藏在帖子里的隐藏内容
艾萨克的隐秘调查:泰仑的报酬除了皇都给的那一份,雇佣兵协会还会额外给他金币作为奖励,至于具体达成这个隐藏奖励的条件嘛,就不得而知了...(雇佣兵角色存在额外金币奖励,达成条件将在活动结算后公布

艾萨克的隐秘调查:亚琪拉尔是主动联系我们报名参加讨伐队的,原本的人员定额里并没有他,但我相信他的到来一定能为我们带来极大的助力。(本次活动召唤师属于功能型彩蛋角色,不选这个角色也不影响游戏推进和奖励获取)

既然是隐秘调查,那么不妨认为,虽然有战斗环节,但是隐秘的调查才是重点。
因为,如果每天都有战斗剧情的话,由于怪物优先攻击的规则,狼侦探恐怕受不了几次攻击就会全部死光
毕竟只能自奶两次,狼侦探的极限情况动作是,5次调查+2次自奶,承受伤害为20点
假设每天怪物都能造成5点伤害,那么侦探们只要吃4次伤害就告别游戏了,怎么活过7天呢?不活过七天怎么又参与奖呢?

所以游戏无论怎么设计,必然不是每天战斗的
(如果是每天战斗的话,熊战士的成就也太好刷了,平A 5天就达成了,还需要设计什么车裂这种大招吗)

所以在进行过分析之后,可以定下活动的基调。战斗和调查参半,至于如何做到,目前我的猜测是地点选择探索
因为有侦探技能嘛,侦探侦查什么对象?要不是boss,要不是地点。侦探侦查到地点有没有战斗,boss有没弱点
侦探探索完了,熊战士再进行战斗嘛

二、参与勋章的获取
【奖励二】:存活至大结局的参与者奖励活动勋章:【肉乖乖】
理论上只要上线就行.jpg
理论上应该有墓地.jpg

三、特殊奖励勋章的获取
【皇家密探】:【全知全视之人】
存活至大结局,并通过【侦破】技能,解锁明线关键剧情3条及以上即可解锁奖励三。
【雇佣兵】:【悬赏榜的暴君】
存活至大结局,总输出伤害到达50点及以上即可解锁奖励三。
【召唤师】:【异兽统治者】
存活至大结局,使用3次及以上的契约召唤术即可解锁奖励三。

从【皇家密探】的规则来看,7天时间要解密成功3次,并且有两次自奶,并结合以下规则
【重要线索】(需上场战役侦破数到达0点解锁/已解锁):
*(该项情报根据全体【皇家密探】玩家在上场战役行动时选择【侦破】技能的数量决定是否解锁,如果【侦破】数不够,则不公布。)

可以猜测游戏中的解密是阶段性的,可能前几次的解密难度低,后面的难度高,导致一天无法解密完。
例如:第一阶段谜题,只要总人数*0.5就算解密成功,最后一阶段谜题总人数*1.1才算解密成功
建议:尽可能在早期选择解密

从【雇佣兵】的规则来看,总输出伤害到达50点。结合之前的狼侦探承伤上限来看
战斗次数应该是会低于5次的,不然轻轻松松平A就拿到奖励是不是太不合理了呢,而且狼侦探第四天的时候已经全部死完了
在考虑艾萨克的隐秘调查,可能是额外金币奖励基于造成伤害
建议:尽可能在自身安全的情况下,选择战斗选项
(可能存在侦探都去选侦探选项,佣兵去选战斗选项,佣兵和怪物单打独斗的情况)

从【召唤师】的规则来看,他本身只能用两次召唤术,但是条件是使用三次。再结合描述
能够掌握魔法的人总是天资出众,因此召唤师在某些特殊事件时会拥有不同的选择机会。
所以必然在活动中会出现某些只能由召唤师选择的特殊选项,补充召唤机会
建议:尽可能选择特殊选项

四、合理策略规划
最稳妥的建议就是大家的角色选择在剔除召唤师的前提下,狼侦探:熊佣兵的比例在1:1
当然这只是理想情况,实际情况没人知晓
推导原理见下文

设总人数为100,x人选熊佣兵,熊佣兵的伤害为10x*(1+0.01*(100-x)=10x*(2-0.01x)=20x-0.1x的平方
是一个开口向下的二次函数,极值x=0和x=200,结果最小,为0;x=100时结果最大,为1000
因为0-100是一个上升区间,至少在伤害这一块,肯定是熊佣兵数量越多伤害越高

不过熊佣兵的数量和伤害关系,存在边际效应这个概念
在99人的情况下,增加一个熊佣兵,总伤害几乎没有增加
假设100人,1人选狼侦探,99人选熊佣兵。熊佣兵的伤害为99*10*1.01=999.9
假设100人,0人选狼侦探,100人选熊佣兵。熊佣兵的伤害为100*10*1=1000

在49,50人的情况下,增加一个熊佣兵,总伤害还保持着10左右
假设100人,49人选狼侦探,51人选熊佣兵。熊佣兵的伤害为51*10*1.49=759.9
假设100人,50人选狼侦探,50人选熊佣兵。熊佣兵的伤害为50*10*1.5=750
假设100人,51人选狼侦探,49人选熊佣兵。熊佣兵的伤害为49*10*1.51=739.9

结论
当熊佣兵人数≤50人时,增加一个熊佣兵,总伤害增加10左右
当熊佣兵人数≤75人时,增加一个熊佣兵,总伤害增加5左右
当熊佣兵人数≤95人时,增加一个熊佣兵,总伤害增加1左右

也就是对20x-0.1x的平方,求导,得到20−0.2x
当x=0时,增长的幅度最高,为20
当x=100时,增长的幅度最低,为0

突然懂了高数的意义,好熟悉的感觉

五、补充说明和疑问
不知道为什么睡不着索性又看了一下规则
看到很奇怪的一个设计就是狼侦探和熊佣兵都有无限次数的技能,但是召唤师没有
从某种程度来说,召唤师的游戏体验可能最糟糕的
因为他7天内只能干两件事情,开局召唤(假设召唤时间无限),在恰当的时候复活
而其他人,可以每天都有事情干

也许需要拆分技能,把原来的一个技能,拆分成两个技能
初阶召唤术·狱炎魔犬:召唤魔犬协助作战,魔犬独立存在,并拥有5点HP值。魔犬召唤后可以持续存在,直至HP归零消失0
驱使狱炎魔犬:当魔犬存活时,每回合对选中的敌人造成5点伤害(行动力消耗:0点;技能使用上限:∞)

不过也许可以从侧面佐证一个想法,就是召唤师的数量可能不会影响到最终怪物的强度,或者线索需要调查的次数。
因为他本身就只能用2次技能,参与度和存在感偏低。

皇家密探:艾萨克·斯温德勒Ⅻ(10点HP值上限)
侦破:调查战役一切剧情线索、敌人弱点等可疑之处(行动力消耗:1点;技能使用上限:∞)

雇佣兵:泰伦(15点HP值上限)
轰天击:跳向上空挥舞巨刃劈斩敌人,造成10点伤害(行动力消耗:1点;技能使用上限:∞)

召唤师:亚琪拉尔(10点HP值上限)
初阶召唤术·狱炎魔犬:召唤魔犬协助作战,魔犬独立存在,并拥有5点HP值,当魔犬存活时,每回合对选中的敌人造成5点伤害(行动力消耗:1点;技能使用上限:1次)
146

震惊
8

感谢
2

关心
9

加油
9

有爱

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发表评论 评论 (4 个评论)

回复 卡扎拉尔 2025-4-1 07:40
非常认真的宝宝惹!但是更多细节还没到披露的时间,敬请期待!
回复 SweetUncle 2025-4-1 10:15
好详细,非常认真的鱼宝宝呢~我要扮演熊熊daddy镇压邪祟捏
回复 油漆王 2025-4-2 00:11
好详细,甚至认真计算了总伤害变化趋势!
回复 呵呵呢 2025-4-2 13:59
好棒!我这次一定能活下来(?)

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