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日志

对一些游戏的看法吧

热度 46已有 180 次阅读2023-1-4 20:32 |系统分类:纯水(首页不显示)

其实之前就想过在所谓有一些不可言说的情节的游戏中,绝大部分是文本游戏,无论是涉及到各类选择和较多分支结局的剧情游戏,还是一条线到底给官配的恋爱模拟游戏,绝对离不开的只有两项:立绘,剧情。关于立绘,我觉得大家的要求真的不高,只要人设塑造到位,再搭配能明显看出来是好看的立绘(而不是真的很敷衍的立绘)大部分人都是买账的。剧情方面只要不太离谱或者幼稚也是可食的。但这也导致一个问题,基本上所有带颜色的游戏根本没有玩法可言,目前为止玩法最好的就是弹幕游戏,甚至说东放这样在主流游戏看来医托答辩的玩法也是新颖的。但是在几年前或者是十几年前,RPG游戏火爆的时候,又是不同的影响。那个时候基本都是RPGmaker做出来的,注重探索和养成,剧情和立绘也没有落下,点名表扬梦末。当然也明白RPG游戏工程量大很多,很多作者都是独立制作人,没有时间精力和金钱来这样大工程的做,如果最后被流出那就是血本无归了。但是确实玩的时间长了会觉得真的很可惜没有一个游戏能玩的长久,单纯因为没有玩法而已。以至于现在稍微加一点玩法,甚至是比战力这样的答辩也会捞钱。有些畸形,但大环境之下又是无可奈何。
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