开始设计我自己的初始牌组前先来分析一下业界成熟设计:
之前有一个卡牌肉鸽叫虚空穹牢
https://store.steampowered.com/app/1135810/Vault_of_the_Void/?l=schinese
↑有兴趣可以看一下它的steam界面
今天拆解一下虚空穹牢的新手卡组设计:
这游戏一共4个角色:隐秘盗贼,风暴骑士,开悟武僧,和虚空之女
这每个角色一共都有2个初始牌组
今天先来分析隐秘盗贼的初始牌组:
第一套牌叫流血
基本上是这么个概念
首先看到第一张牌:
溢血刺击:打4之后生成一张这玩意:
这张牌的思路应该是小刀配合刀尖舔血高层连击打出6-8层流血 (迅捷:额外触发连击数量次数,衡定:不会消耗连击)
然后接上直刺咽喉来消耗连击并且爆发更多流血
这套基本的combo就构成了这套基本牌的输出端(造成伤害)
防守端(躲避伤害)似乎就只有躲避一张牌,并且初始牌组没有考虑给予玩家任何额外运转端(转换资源:比如能量->抽牌)的支援
第二套牌叫剑刃:
这套牌就更有意思了:
输出端:劈砍触发连击打高额爆发/重置连击 0->1,敏捷从1点连击增加额外连击,暗算可以根据连击数造成debuff和略少伤害
防守端:拦挡主要防守兼具回费(除弃:这游戏可以弃一张牌换一费),敏捷:防守兼具随后爆发/积蓄连击到后续回合
运转端:拦挡(如上)
要额外注意一点,就是这些新手牌组都是没有后期收益并且难度曲线均衡的。