你好啊,这里是毛玉。
在论坛人数逐渐增加之后,一些比较冷门的版块终于也有了同好者数量的增加,其中之一就是TRPG版块。但是每次在TRPG相关帖子下面,总会有不清楚TRPG是什么的小伙伴出现。与此同时,TRPG版块的帖子RPG入门讲座着实有些陈旧了,我个人觉得在该帖现在已经不能很好地给新人讲解介绍到底什么是TRPG。
因此我才制作本帖,希望以尽量浅显易懂的方式来科普介绍到底什么是TRPG。
一、什么是RPG
在讲解TRPG前,我觉得有必要先介绍下RPG及其相关概念,这对我们由浅入深地理解TRPG到底是什么是有所帮助的。
RPG即Role-playing game(角色扮演游戏)的简称,是一种对游戏类型的分类描述。在该类型游戏中,玩家通常会扮演一个或多个角色,在一定的规则框架下于一个写实或虚构的世界中活动。
我想大家都或多或少地玩过RPG游戏,包括一些经典之作,如《最终幻想》、《塞尔达传说》、《勇者斗恶龙》等
除此之外还有例如各类用RPGMaker制作的游戏,
在这类游戏中,玩家通常会扮演某一角色,参与战斗打怪,升级,以及获得战利品,变得更加强大并逐步推进剧情。
二、什么是TRPG
在简单介绍回顾了什么是RPG后,接着就该介绍什么是TRPG了。 TRPG,即Tabletop Role-playing game(桌上角色扮演游戏)的简称,同样也是一种游戏分类,国内还有另一俗称——跑团。和RPG相比,TRPG只是多了个“T”,那么这个Tabletop是什么呢?这个可不是指的你的电脑桌面,而就是实实在在的现实里的桌子。没错,简单来说,TRPG就是玩家们坐在桌子旁来玩RPG。
嗯……那么现在让我们来思考一下。假如我们现在要进行一个冒险故事,参与游戏的大家都已经制作好了自己想要扮演的角色,现在玩家们扮演的角色正在穿过一个森林。这时候玩家A说森林里沙沙作响,突然有一只巨大的黑龙出现了。可这时玩家B觉得黑龙并不常见,不会随随便便在森林里就遇到,更有可能是遇到哥布林什么的,因而驳斥了A。与此同时,玩家C则不太想在森林里浪费过多时间,他更想前往下一个城镇去集市上淘一些宝贝。 该怎么解决这种情况呢?或许该回顾下RPG里的情况了,在RPG里,怪物和城镇都是制作者早就设置好的程序,因此玩家只能按照制作者的制作的程序来行动。那么TRPG里,我们也需要一个“制作者”,或者说,一个决定怪物和城镇的设置的角色,这就是游戏主持人(GameMaster,简称GM)。当然,GM只是一个统称,不同的TRPG游戏中对GM一般会有专属的称呼,例如龙与地下城中称呼主持人为DM(DungeonMaster,地下城城主),克苏鲁的呼唤中则称呼主持人为KP(SecretKeeper,守密人)
在TRPG中,正是由GM来负责维持和运转其他玩家将要探索和冒险的世界。通常GM会摆放一个帷幕,在帷幕后放着有关跑团的各种资料(规则书,速查,情报信息等),同时当GM需要暗中投掷骰子时,帷幕也能起到遮挡效果。
那么解决完了主持人的问题,让我们的旅途继续。主持人表示旁边的灌木丛中沙沙作响,有三四只哥布林窜了出来,打算袭击冒险者们。其中玩家A当机立断,表示自己要拔出剑向最近的一个哥布林砍去。但是此时又有了新的问题,该如何决定玩家A所扮演的角色有没有打中哥布林呢?一个强大的冒险者也不可能永远百发百中,总会有失手的时候,即使打中了,又该对哥布林造成多大的伤害呢?砍伤哥布林的手臂和直接刺穿哥布林的心脏明显不可能造成相同的伤害。
让我们再次回归RPG看看,在RPG中,程序是根据玩家的各个数值(攻击,防御,闪避等)来进行概率的判定,例如有没有被对方闪避,即使击中了,也会根据攻击和防御来做一定的数值浮动。但是我们现在在桌上玩RPG,很显然不可能依靠程序来进行大量计算,而且也不可能完全由主持人来决定攻击是否命中。因此,我们需要一个能公平地模拟概率的东西,并且它对主持人和玩家都是公平的才行。这样的东西当然有,我在上面也有提到过,那便是——骰子。
依靠骰子来解决随机数的问题,这正是TRPG的醍醐味的重要组成部分。与被设定好的程序不同,由于骰子的随机性,即使玩家在游玩相同的模组剧本时也可能由于骰子的随机性而达成完全不同的路线和结局,收获专属于自己的游玩体验。
目前跑团中常用的骰子为D4,D6,D8,D10,D12,D20(D是Dice的缩写,D4即为四面骰子,D6为六面骰子,以此类推)。在一些TRPG规则中,需要玩家投掷D100的场合,通常是投掷两个D10,指定其中一个为十位,另一个为个位来进行的。(D100其实确实存在,但是造价很高,而且骰子本身非常大,实际并不好用,基本是作为观赏用艺术品)
至此,我们已经通过与RPG的对比,来介绍了TRPG的基本运作原理。由GM来负责类似“上帝”或者“神”的角色,扮演NPC来负责世界的运转以及和玩家角色的交互,而用骰子来模拟随机数保证游戏公平的同时也增添了游戏的乐趣。当然,实际的情况其实是先有的TRPG,而后随着电子产品的发展,才逐渐有了那些我们熟悉的RPG类型的游戏。
最后一部分打算简单介绍一下TRPG目前国内外发展情况,因为这贴主要内容仅是介绍TRPG是什么,所以这部分会相对简短,算是为以后的其他帖子做个引子。 相比起国内的小众,TRPG在国外可是非常经典的游戏类型,每年都有数十上百种的新规则书问世,其中最为经典的两大系列便是对西幻设定影响颇深的《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,简称DND),以及蕴含克系恐怖的《克苏鲁的呼唤》(Call of Cthulhu,简称COC)。这两也是目前国内游玩人数最多的规则。 国外甚至偶尔会有大型集会活动,例如下面的系列图为今年4月份美国犹他州举办的一次活动,超过1000名玩家参与游戏,共有200桌(也就是说亦有200个主持人),在这次大型活动中,上千名玩家共同对抗维克那(Vecna)和他的不死军团。每一桌都可以对巫妖的灵魂容器造成伤害,团灭或失败的桌可以等待别的桌来支援或救人,这次活动中,冒险者们总计对灵魂容器造成了24000多的伤害。 国内虽然较为小众,但是仍然有爱好者们在组织跑团,除了最为传统的线下面团,线上通过各种聊天交流工具来进行的文字团或者语音团颇为流行。 TRPG的发展已经有了相当的岁月,随着电子游戏的发展,TRPG却并没有消失并被取代,这是因为TRPG有着独属于它的魅力。 在我看来,TRPG的独特魅力正是在于与人的交流(无论是其他玩家还是主持人)以及非确定性带来的,独属于自己的游戏体验。在TRPG中,你所扮演的角色不再受限于一个已经设定好的程序,你永远都不知道前方的旅途会有什么。在追求目标的时候,你也完全可以尝试自己的一些突发的奇思妙想(只要和主持人商量并得到许可),例如要袭击一个怪物巢穴,或许传统的RPG里你只能大大咧咧地正面进攻,但在TRPG里,你可能可以先用钱买到不少的燃油来火烧怪物巢穴。又或者你要突袭一个哥布林村庄,你发现这个村庄位于一个山崖底下,你可以尝试引发山崩利用落石来削弱哥布林的战斗力。如果你要从一个民兵队队长的嘴里获得情报,你可以直接用金钱收买他,或者你通过调查发现他竟然背着妻子在外有染,以此来威胁他。 等等诸如此类,只要打开你的想象力,你就能编织独属于你自己的冒险故事。
突然心血来潮地制作了此帖,也是希望能有更多人了解认识TRPG,或许还可以亲身尝试看看,来体验其魅力。当然我深知自己制作的帖子其实内容并不算精良,要全面介绍TRPG应该还有更多内容和考据可以发掘,算是抛砖引玉吧,要是未来有大佬能来更加详细的介绍就太好了。 未来我也可能会发帖再详细介绍一下DND和COC这两规则体系及游玩体验(挖坑.jpg),如果看了我的帖,对跑团感兴趣的小伙伴,可以看看这边:GM TRPG 791963750
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