本次给大家带来的是新英雄斯莫德的进阶玩法——彗星吸蓝刀
首先我对斯莫德小可爱大致概括一下:一个后期英雄(对标远程狗头),在使用合适的打法思路之后,能够在前期拥有T0级别的压制力。
在介绍这个玩法之前我会先为大伙分析技能机制,帮助大伙了解这个英雄之后再介绍彗星套路到底厉害在哪里。
技能解析
斯莫德Q技能击杀单位会获得一层龙之研习的层数,技能命中敌方英雄也会获得一层,斯莫德的技能会根据被动层数改变技能形态与伤害。
点评:因为是叠层机制,所以注定了在前期不会拥有太多的数值,那么怎样安稳的度过前期成为了我们必须要思考的问题。
斯莫德Q技能在拥有25层龙之研习时会变成范围伤害,125层时爆炸会额外多发射弹丸,层数会增加弹丸的数量,225层时会在3秒内灼烧敌方最大生命值,并根据层数提供最大生命值的斩杀效果。 点评:最主要的输出方式,需要补充一点的是q技能的施法范围取决于当前英雄射程(意味着可以携带致命节奏和火炮,不过那是另外的打法了,本贴不作深入探究)
斯莫德打出一个喷嚏,对前方范围内的敌人造成伤害,命中敌方英雄时会产生爆炸,单技能命中多个敌方英雄会产生额外的爆炸,但只有第一次爆炸的75%伤害。W分两段,第一段是快速的飞行,第二段是到目的地后缓慢的残留一段时间。W命中英雄产生的爆炸范围比较广,这个爆炸命中敌方英雄也会提供一次龙之研习。
点评:前期最主要的推线方式,也是本打法的核心技能,拥有的不俗的ap加成(即使在14.4版本对斯莫德削弱之后)。
斯莫德展开翅膀获得飞行能力,这个飞行可以无视地形,飞行同时也会锁定敌方生命值最低的敌人进行攻击。E技能攻击距离较短,只有贴的特别近才能索敌,并且飞行过程中无法攻击,但可以使用技能,使用技能可以提前打断E技能。E技能结束如果斯慕德在墙体内,斯莫德会被挤到最近的空地上,需要注意E的持续时间。
点评:非主要输出技能,类似于卡莎e,用来拉扯,追击,退场用。与被动的联动也不是很大(多段伤害也只能叠一层)。
斯莫德召唤妈妈从天空喷吐烈焰,烈焰中心的敌人会受到额外的伤害,斯慕德被大招命中会获得回血。
点评:团战aoe输出类技能,保证了斯莫德的输出下限
英雄定位
与其说斯莫德是ADC不如说它更像一个下路AD法师。它几乎无法依赖平A输出,平A只是QW的过程中补伤害的手段,E与WQ的交替使用才是斯莫德的核心输出手段。 传统精密系ADC的符文与多兰剑搭配并不是最契合斯莫德的,因为斯莫德前期蓝耗也很高,平A能力又差,如果不能有一定的强度渡过前期,那他的成长叠层是无从谈起的,那就要发挥他技能方面的长处:
彗星多兰戒三级W套路的强势之处
多兰戒能将符文中的适应之力转化为AP,而斯莫德W第一段为35%AP加成,命中敌方英雄爆炸后的伤害是65%AP加成,总共1.0的AP加成。配合彗星与焦灼斯莫德W一级的面板伤害达到了197点,非常恐怖,对于小兵伤害还会提升140%推线也非常快。这是斯莫德一个后期英雄但是能在前期对线中保持T0强势的关键,下路寻常ADC们根本扛不住这种级别的推线与消耗。
出装推荐
斯莫德的出装思路其实是比较灵活的了,在这里我给出几个强度不错的主流出装供大家参考: 出门装统一的多兰戒双药水,这是这个打法的核心。 后续看情况选择是否要出发电机(1100的价格带来不俗的ap伤害,后续还可以合成面具或者其他ap装备) 最主流的就是吸蓝刀讯刃火炮(这套职业赛场上使用过,发力期早,理论上的伤害最高) 然后就是吸蓝刀青龙刀冰拳,这套也很好理解,因为斯莫德的AD加层并不高,伤害大多都来源于被动层数,于是拿一些肉装来换生存能力也是可以理解的,青龙刀提供小技能CD和坦度,冰拳提供拉扯能力和生命值。后续也可以继续视局势出更多肉装。(但是发力期晚一些,需要等到被动层数起来) ~ ~ ~ 以上就是本贴的全部内容啦~想玩斯莫德小可爱但是又惧于怕坐牢的大家,不妨可以去试一试这套思路打法~ 如果大家看的开心还请大家多多点点追随支持~
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