戏法相当于法师(同时也是其他施法者)的普通攻击,当然也有很多其他的功能。通常我们需要至少选择一个伤害类的戏法,如果不介意强度的话,那么选择自己喜欢的就好,这里我们选择冷冻射线,法师之手和魔法伎俩,将它们填写在施法栏的法术名称里。
记得在这里调整选项卡来找到背包栏,法术书等
然后再选择1环法术(也就相当于1级法术),将选择的6个同样填入施法栏的法术名称里。
不要忘记,高等精灵种族特性还给了我们选择一个额外的戏法,将选择的额外戏法同样填入,如果有心,可以在左侧法术来源标上种族特性,DM一定会表扬你的!
特殊的,像法师,牧师,德鲁伊这类职业并非总是可以施展他们习得的全部法术,每天他们都需要从中选择若干个法术进行准备,而这一天便只能施展准备好的法术。按照法师的规则,16智力的1级法师可以准备4个法术(戏法不需要准备)。
你可以准备一系列符合当前施法条件的法师法术。准备法术时,你从法术书中选择的准备法术总数等于你的智力调整值+你的法师职业等级(最少为1)。另外,你只能准备已经获得相应环阶法术位的法术。
如此一来,我们的法术书便完成了:
法术书
然后,我们要在人物卡里添加上法师的熟练项……
熟练项Proficiencies
护甲:无
武器:匕首、飞镖、投石索、长棍、轻弩
工具:无
豁免:智力、感知
技能:在奥秘、历史、洞悉、调查、医药、宗教中选择两项
那么什么是熟练项呢——这代表了你熟练使用某种武器,或工具,或习惯于穿着某种护甲,或者熟练于某个领域,可以简单的理解为“会用”,在这种情况下,你在使用这些东西时不会为你带来减益,并且可以在使用它们进行掷骰时加上你的“熟练加值”,熟练加值代表了你的熟练度,它会随着你人物的成长而逐渐提高,在1级时这个值是+2. 由于人物背景选择同样提供技能的熟练,因而我们会在背景中一并选择。而豁免则表示,法师熟练于对抗那些需要通过感知和智力属性来抵御的某些有害效应(通常是法术)。
豁免检定Saving Throws
豁免检定或简称豁免。它代表你面对法术、陷阱、毒素、疾病或其他类似威胁时所作的抵抗。一般情况下,你不能随意进行豁免。所谓的豁免检定是当你的角色或怪物受到威胁时被迫作出的行为。
进行豁免检定过程如下:掷一粒d20,并加上适用的属性调整值(例如敏捷豁免用敏捷调整值)。
豁免检定可以由DM决定是否具有优势或劣势,以作为其增益或减益。
每种职业都会拥有至少两种豁免熟练项(比如法师有智力和感知豁免的熟练项)。豁免熟练项的作用与技能熟练项一样,具有某属性豁免熟练项的角色进行相应属性豁免时,可以将其熟练加值加入豁免检定结果中。另外,某些怪物也有特定的豁免熟练项。
豁免检定的难度等级由引发豁免的效应决定。例如,法术引发豁免时,其DC取决于施术者的施法关键属性和熟练加值。
DM可以因应环境和形势给予豁免加值或减值,而豁免成功或失败的后果也会在引发它的效应中进行说明。通常豁免成功的生物都能回避或减低可能需要承受的伤害。
武器与护甲熟练(语言来自于背景与种族特性)
最后,从法师的初始装备里进行选择:
装备Equipment
你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中获得额外的启始装备:
· (a)一根长棍或(b)一把匕首
· (a)一个材料包或(b)一件奥术法器
· (a)一个学者套组或(b)一个探索套组
· 一本法术书
填入装备栏和背包就好,对法师而言最重要的就是法术书与材料包或法器,有了材料包或法器便不用费尽心思去搜集一些稀奇古怪的施法材料了。
装备栏——如果使用法师护甲的话,那么在护甲那一栏选择特殊→法师护甲,否则便选择无甲
选择其他职业时,在下拉栏里选择护甲类型→具体护甲种类即可
背包栏
某些法术需要特定的物件才能施展,成分条目里会用括号具体注明。角色们可以使用材料包component pouch或法器spellcasting focus(详见第5章)取代法术所指定的材料。但如果一项法术的材料成分有指定的价格,则其每次施展时就必须备有这种特殊材料才行。 如果法术的详述说某材料会作为该法术的耗材,则施法者每次施展该法术时都必须提供该材料。
法器对于每个职业来说都不同,玩家手册中每个职业中会详细说明可以用什么来作为施法的法器。对于法师而言,奥术法器有5种:水晶,法球,权杖,魔杖,法杖。这5种本质上没有什么区别,选择喜欢的就可以了,一般而言在游戏中找到的这5种物品也可以作为法器。 |
4.选择背景
上文提到“该角色还可以从其背景项中获得额外的启始装备”,那么什么是人物背景呢?玩家手册是这样写的:
每个故事都有一个开头。角色的背景项解释了其来历,如何成为一名冒险者,以及其在世界中的地位。你的战士可能曾经是一名勇敢的骑士或一名爱哭爱抱怨的士兵。你的法师可能曾经是一名贤者或一名工匠。你的游荡者可能曾经是一名公会盗贼或是一名蛊惑大众的宫廷弄臣。
选择一个背景为你提供了关于该角色身份的重要故事提示。该背景所述的关键问题是:什么发生了变化?你是由于什么原因而放弃背景所描述的生活转而开始了冒险?你如何获得你的起始装备?或者,如果你曾经富有,为何你没有更多的钱财?你如何学会现在的职业技能?又是什么让你与故乡里的普通人有所区别?
玩家手册提供了十几种预设背景可供选择,当然如果没有你喜欢的,你也可以和你的DM商量自创一个,这里我们就选择智者背景吧,毕竟精灵都是一群活了几百岁的老妖精。智者背景为我们提供了奥秘和历史的技能熟练项和两门自选语言,这里我们再回过头选择法师职业的技能熟练项,选择不重复的就好,同样别忘了高等精灵种族特性给予的额外的察觉熟练,它是游戏当中最常用的技能之一!而语言通常我们会选择与模组故事可能有关联的选项,又或是与你人物背景相关的语言。背景同样提供一些物品和初始资金,不要忘记把它们加入你的背包。
背景同样会提供一些人物特质,你可以在预设的几种里选择,也可以自己自创你喜欢的。
技能:将你选择的技能熟练左侧的下拉栏改为“O”
其中奥秘与历史来自于学者背景,宗教与调查来自于法师职业的2个自选,而察觉则来自于高等精灵种族特性
人物背景与人物细节
5.丰富你的人物细节
你的人物身长几许,芳龄几何?长相是经典二次元的白发红瞳,还是金发碧眼的帅哥?你是公正善良的化身,还是为一己私欲不择手段的邪恶之人,亦或是随心而动,不为道德束缚的浪子?你是否对于某位神明有信仰?结合你的背景与人物特质,确定你人物所属的阵营,然后撰写你的背景故事吧。如果你愿意,那么为你的人物设计一个形象,或是找一张喜欢的立绘就再好不过了。
D&D世界中任一个特定的生物都属于与之相应的阵营,并以此大致反映该个体的品行举止。角色的阵营由两个因素组合而成:一个确定道德(善良、邪恶、中立),另一个则描述其对社会及秩序的态度(守序、混乱、中立)。两个因素两相组合,组成了九个不同的阵营。 以下关于九阵营的简介描述了一个该阵营生物的典型行为。特定个体间的表现可能有着不小的差异,而且也很少有人能一贯完美的忠于其阵营准则。
守序善良lawful good(LG)其生物践行社会期望,永远做着被认为是正确事情。金龙、圣武士和大多矮人都属于守序善良。
中立善良neutral good(NG)其人尽全力帮助他人,满足他人需求。许多天界生物,某些云巨人和大部分侏儒都是中立善良。
混乱善良chaotic good(CG)其生物我行我素,不考虑他人意愿。赤铜龙,许多精灵和独角兽都属于混乱善良。
守序中立lawful neutral(LN)其个体遵循法律,传统或个人准则而行动。许多武僧和一些法师都属于守序中立。
绝对中立neutral(N)其角色只是应时而动,不过问任何道德倾向也不偏倚任何群体。蜥蜴人,大部分德鲁伊和许多人类都属于绝对中立。
混乱中立chaotic neutral(CN)其生物随心所欲,视个人自由高于一切。许多野蛮人和游荡者,以及一些吟游诗人都属于混乱中立。
守序邪恶lawful evil(LE)其生物谨守传统、忠诚或秩序的约束,有计划地巧取豪夺。魔鬼,蓝龙和大地精都属于守序邪恶。
中立邪恶neutral evil(NE)其角色做事不带任何同情或疑虑,只要能保证全身而退就什么事都敢做。许多卓尔,一些云巨人,和尤格罗斯魔都属于中立邪恶。
混乱邪恶chaotic evil(CE)其生物受贪婪、憎恨与嗜血驱策,行为随性而暴躁。恶魔,红龙和兽人都属于混乱邪恶。
虽然DnD中规定每个人物都有具体的阵营所属,但请记住人是自由的!阵营之间并不具有明确的界限,而人同样也会随着情况而发生改变。不要被阵营所束缚,同时也不要用阵营去束缚别人。
|
6.其他需要填写的内容
对于半自动卡而言,许多其他内容都已经自动帮你计算完成了,大部分的内容都可以通过下拉栏来自动填充。不过作为新人玩家,最好还是查阅一下规则书,了解一下这些数值是如何得出的为好。或许有的坛友会觉得DnD车卡非常的复杂,请别担心,本文是选取了最复杂的情况之一来进行全面的介绍,如果你选择一个不施法的职业,再选取一个朴实的种族,那么便可以跳过很多内容啦。受限于篇幅,本文无法详细的解释每一条内容,不过你永远可以通过询问你的DM或在下面留言来解决你拥有的任何疑问。
如此一来,人物卡的创建便完成了,仔细阅读玩家手册中关于游戏进行的部分,然后等候你的DM号召开始游戏吧——或许马上就会……