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楼主: 夏至xia
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[酒馆舌战] 【COC 7】战斗相关的一些想法

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      战斗一般只是些情趣罢了,coc重要的还是剧本本身。神话生物战斗轮压制力太强了,比如拜亚基4d6的伤害被打到就是死,自从我第一次跑团见识过那个骰子后新卡都是霰弹枪闪避侦查聆听拉满,因为玩这游戏战斗不能输出辛辛苦苦跑了那么久结果最后还要被秒我不能接受
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      TRPG版塊『梦旅存根』『星象监测』艾吉奥六出冰花Joker.神奇四叶草

        神有同感。COC7里的战斗,如果不是玩家踢门(),那就是叙事中必要的演出了。个人倾向于把不必要的战斗快进掉,一两次行动之后就给出战斗结果(比如“你们把保镖揍扁了”“你们被打手拎着后衣领丢了出去”之类的hhh),真正有必要的战斗则用类似DND的方式对待它(给出战术地图,优化战斗规则,不至于互抡王八拳)
        COC7的(或者说D100规则下的)战斗规则确实很丢人,想搞得有趣还是老生常谈的那句话:建议自己写别的规则

        PS:COC6的战斗规则似乎还可以,武道的存在增加了许多乐趣,也规避了“两人打了一通太极之后谁也没掉血”的情况
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          COC除非是那种日系的箱庭基本没法逃避最后的战斗的情况,不然我基本还是能避战就避战(先嘴炮一顿再说.jpg
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