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[M-功能] Immersive Citizens - AI Overhaul 身临其境公民-AI大修蒹葭名词汉化|关注本帖 |
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这个MOD对天际的公民进行了彻底的大修。 ……就复制下3DM孤灯夜雨做的介绍吧 介绍 身临其境的居民 - AI大修的主要目的是极大地提高友好的NPC(居民)的人工智能(AI),使其行为与反应像真正的人类和攻击者,从而增加游戏代入感的一个插件。 具体而言,这个插件彻底地大修了NPC在“正常状态”和“战斗状态”下的AI,而“警惕状态”是未受影响的。解释:NPC未察觉到敌人时处在“正常状态”下,发现攻击者时处在“战斗状态”,当他察觉到攻击者却不知道在哪时处于“警惕状态”。 说明 (一)战斗状态 这个插件彻底地调整了NPC在战斗中的AI。具体来说,这个MOD将一种新的"生存本能"功能添加到了NPC的AI中。 <1>生存本能 生存本能使天际省几乎所有Npc能够正确评估来自攻击者的危险性并在攻击下作出反应。简而言之,如果一个NPC被攻击并且没有赢的机会,那个NPC将会逃离攻击者并尝试找到一个安全的地方 (藏身之处)。 主要有四个参数确定NPC是否有取胜的机会: 1.NPC当前的等级 2.攻击者当前的等级 3.NPC当前的生命值 4.NPC当前的物理伤害抗性(护甲值+护甲法术) 藏身之处是随机挑选的,NPC可以访问的藏身之处的数量取决于他们居住的城市的大小。藏身之处可以是NPC的房屋、当地的神庙、首领的据点、矿场、兵营等。 ①总体规则 1.如果NPC被超过自身10级以上的攻击者攻击,NPC将逃离。 2.如果被攻击的NPC的生命值低于NPC最大生命值的百分比临界值,NPC将逃离。 现在,我使用4个百分比临界值:50%、40%、30%和20%。这些临界值是根据NPC的物理伤害抗性分配的。例如,穿布甲的NPC将在生命值下降到50%以下时逃离;装备全套重甲和盾牌的NPC只有在生命值下降到20%以下时才会逃离。 附加说明: •追随者不使用生存本能。 •生存本能只适用于友好和独立的NPC。 •NPC会用生存本能来对付其他插件增加的攻击者 (天际身临其境的生物、 元素龙等)。 •NPC将对玩家角色(PC)使用生存本能。 •其他插件增加的友好的NPC(3DNPC、无关紧要的NPC等)也将使用生存本能。 ②NPC-特定规则 除了上面提到的规则,特定规则已根据他们的个性和社会地位分配到部分NPC,当发生冲突时特定规则优先于一般规则。 1.平民NPC:NPC“平民”类别永远不会试图反抗攻击者。如果他们被攻击,他们会逃走,并试图提醒守卫。 满足下列要求之一的NPC属于平民类别: •NPC的等级最高上限是10或更少 •NPC无护甲 •NPC无武器(例外: 一个人一把匕首不能算作“武器”) 2.法师NPC:归类为“法师”类别的NPC一旦他们的生命值减少到一半,他们将战略撤退几秒钟。在移动的过程中,他们在保持距离的同时治愈自己并刷新防御法术。一旦完成,法师NPC将再度进入战斗。 满足下列要求之一的NPC属于法师类别: •NPC是冬堡学院的成员 •NPC的法力值超过63 3.谨慎NPC:归类为“谨慎”类别的NPC被“引人注目”攻击者攻击时会逃离,即便该NPC的等级更高。此外,这些NPC会逃离任何超过他们5级(而不是10级)的攻击者。具体来说,以下这些生物被列为引人注目:龙、 巨人、巨型蜘蛛和猛犸象。 满足下列要求之一的NPC属于谨慎类别: •NPC是黑暗兄弟会成员 •NPC穿布甲(或一丝不挂)并没有任何防御法术 4.无畏NPC:“无畏”NPC属于战斗到死的类别,不顾攻击者与自己的属性差距。 满足下列要求之一的NPC属于无畏类别: •NPC正在受狂乱术的影响 •NPC是死的(复活的NPC会战斗到他们化为灰烬堆) •NPC是战友团的核心成员 •NPC是帝国人 •NPC是风暴斗篷 5.虎人商人NPC:不同于天际的其他NPC,虎人商人在决定逃离时将待在城市之外,如果他们在城市附近,他们将藏在守卫塔 (孤独城、裂谷城)、城墙内侧(白漫城、马卡斯城、风盔城)或矿场内部(晨星镇)。如果他们在城市之间旅行时,他们会往目的地方向逃跑。 6.潜伏间谍NPC:隐藏在天际NPC中的吸血鬼和弃誓者将充当平民,除非他们被龙裔攻击或到了显示其真正性质的时候。 <2>战斗风格 这次,防御战斗风格只分配给了官方NPC。 ①战士NPC 归类为“战士”类别的NPC依靠反击生存。例如,当攻击者试图执行一次强力攻击或快速连续的常规攻击时,大多数战士NPC将重击攻击者(高概率成功)。当攻击者摇晃时,战士NPC将只做一次或两次普通攻击而攻击者不会有时间阻止。 ②法师与小偷/弓箭手 法师和弓箭手将尽快地摆脱近战,待在掩体后面,不去追赶攻击者。 (二)标准状态[半成品] 这个插件调整了NPC的一般行为而不是战斗中的。可以看作非官方的AI修补程序。 <1>人类行为 每个命名的NPC的AI根据NPC的个人经历、社会等级、性格和人际关系确定。为了保持尽可能短的描述,每个NPC的AI不是明确的。相反,通用的观念和使用的模板作为了起点。 ①一般行为(所有NPC共享) NPC现在每天吃2-3次并且每天睡眠至少6个小时。睡眠与吃饭时间(不同时睡眠)各不相同,在以下范围内: •NPC睡眠:下午9点与上午3点之间 •NPC醒来:上午3点与下午9点之间 这些安排主要是根据NPC的工作分配的。因此,旅馆老板将在大约上午3点时开始睡眠,而摊贩将在大约下午9点时开始睡眠。 ②特定的行为 根据他们的个人经历、社会等级、性格和人际关系,一些NPC将定期做特定或独特的活动。这里列举一些具体活动的例子(他们大多与工作相关联)。 猎人:NPC将在相关联的城市/村庄的周围地区狩猎野味(鹿、三牙海象、兔子和狐狸)。
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