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[制作问题] 自制mod的一系列有关对话和汉化的小问题

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    正在制作一对疯子法师情侣的故事,3场景+俩人物+一boss已经做好,对话也编辑了一部分了,剧情大概也构思好了(然而限于英文水平,英文只能用机翻写了大概二十个对话,一本日记),然而还有很多问题,希望各位大神指点指点啊……
    1、对话应该要做SEQ文件,然而我至今还不会用tes5edit生成SEQ文件,右键mod生成之后并无效果,这是什么缘故啊!
    2、虽然没有SEQ文件,但我的对话能以一种非常奇葩的方式正常运行:那就是走到俩NPC面前,存档,然后读档——于是他们就有对话了。不这样做就没有额外对话……这是什么缘故?
    3、最后那个小boss如果打完了想读档重新打,为什么会不出现啊?之前出现类似问题都是因为给人物设定了AI沙盒,这次我特意删掉了AI下面的所有数据,然而他还是会这样……然而如果关掉游戏重来,他就又会正常出现了。反正第一次是肯定能出现。
    4、汉化教程实在太复杂了,看得一头雾水。本来想这些英文对话就随便写点关键词了(毕竟我英文这么烂),然后汉化之后好好写——没想到怎么都看不懂汉化教程,泪流满面。而且很多汉化教程说的都是汉化名字之类的,要是想汉化对话和书籍,该怎么弄啊?
    5、大概因为捏脸数据的缘故 ,这俩NPC在讲话时候嘴巴都会破皮,露出牙齿………………但是不用fus ro do'h的话,对话又太快。然后我又实在懒得录空白录音了……另外有人遇到过做阿帕奇发型做出来半透明的情况吗?如果是KS发型就没事……

    寻觅奥兹大陆卢西亚诺‧科斯塔风雪之家香喷喷的烤鸡安德森‧戴维斯丹·雷诺斯凯登‧阿兰科

      帮楼主顶贴~~~别太着急了慢慢来,另外汉化我自己觉的除了翻译无力其他都还好啊~~毕竟英语渣..
        收起(5)
      • xikeyishi xikeyishi :兴趣来了不赶紧做的话,以后就不想做了……我只是想汉化自己在CK里写的那堆机翻英语啦,这种翻译毫无问题(等于直接写汉语了),然而教程看晕了,感觉比CK还难搞
        2015-12-25 00:13 回复
      • Bule布鲁 Bule布鲁 :回复 xikeyishi :哪里晕了...我3小时就搞懂了.....
        2015-12-25 00:14 回复
      • xikeyishi xikeyishi :回复 Bule布鲁 :唉,好吧,我再学习学习……感觉要同时用3个软件,还要运行代码……而且我找到的软件版本还和教程的不一样,很难看懂……
        2015-12-25 00:19 回复
      • Bule布鲁 Bule布鲁 :回复 xikeyishi :加油↖(^ω^)↗不急不急,大家都很期待你的作品~~
        2015-12-25 00:42 回复
      • xikeyishi xikeyishi :回复 Bule布鲁 :谢谢鼓励,不过其实我只是做给自己玩的,并没有想发出来的意思……所以怕停下手来就完全不想动了……
        2015-12-25 01:01 回复
      • 我也说一句

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        junipp 发表于 2015-12-25 00:20:45 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复
        别太着急了慢慢来 百度有质询。
          收起(1)
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        缘起星空史莱姆牧场裸体克里斯火柴 - Gamemale落雪勇者与龙的传说-第四页渐逝忠诚之魂金钱马车驱逐黑暗消融

          讲话嘴会破皮听起来好可怕(゚Д゚≡゚Д゚)
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             楼主| xikeyishi 发表于 2015-12-27 00:01:43 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复
            终于写完了其中一个人的大部分对话,在这里分享一点小小的写对话经验。对话教程可以3DM找,这里说点细节。
            普通的路上随机对话,在misc的idle里添加,记得勾上random,定好一个随机的时间比如0.2小时,否则会一直重复那句话。如果没有自己录语音,那么每句话都要用getisID,选说话人物的名字,value=1.想让随从不要在潜行时废话,就加上issneaking的条件,value=0.
            要在某个场景有特殊对话,比如在雪漫有对话,就添加getincurrectloc条件,选雪漫;要在诺德古墓、锻模遗址、旅馆等等泛泛的场景里有特殊对话,就添加locationhaskeyword条件,右边选框选loc开头的各种条件,比如locsetcave是在洞穴里说这类对话。
            要对天气等发表言论,就添加issnowing条件,value=1就好。
            要在战斗中说什么话,在combat那里添加就好。
            想要NPC说到某句话就不再继续说了,比如“我没什么好说的了”,那就勾上random end。
            玩家和人物的一问一答式对话,一般的教程里都有很详细的解释。要涉及到任务进度的对话则需要写脚本,目前我还不会写。
            写完全部对话,记得用tes5edit生成seq文件。其实右键选择更多,生成seq文件即可,然而不知道为什么我总是生成不了……生成不了其实对话也可以触发,在人物面前存档之后载入即可。
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