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[游戏音乐] 【梅克军团】【链缘/连缘Project】[JynX][第3作]『连缘灵烈传』BGM分享(1~2面道中曲+1~2面BOSS曲)

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炎龙火舌梅克军徽圣剑艾尔尤因雄躯的昇格岛田源氏我已倾听,我已感受,我已思考冒险用指南针岛田半藏安杜因·乌瑞恩尾崎八项


    【链缘/连缘Project】
    [Trick Nostalgie(トリック・ノスタルジー)/JynX]
    [第3作]
    连缘灵烈传重振宏伟帝国
    連縁霊烈傳 ~ Reactivate majestical imperial



    前言
    大家好啊,我是HellSeasons,今天来安利点大家想听的连缘Project系列的STG的BGM啊。在之前的帖子中,我简单分享了本作的标题曲。那么这一次,我将来给大家分享1~2面道中曲+1~2面BOSS曲,不知道大家会觉得如何呢?薮雨一行人决定离开阐里神社(依然实际上是被强制派遣去解决异变),前去执行解决异变的任务,这一次,是在这冰天雪地之下解决异变。不知道他们这一次会遇到什么样的角色呢?






    曲目分享贴列表
    标题曲【链缘/连缘Project】[JynX][第3作]『连缘灵烈传』BGM分享(标题曲)
    1~2面道中曲+1~2面BOSS曲【链缘/连缘Project】[JynX][第3作]『连缘灵烈传』BGM分享(1~2面道中曲+1~2面BOSS曲)
    3面道中曲+3面BOSS曲【链缘/连缘Project】[JynX][第3作]『连缘灵烈传』BGM分享(3面道中曲+3面BOSS曲)
    4面道中曲+4面BOSS曲【链缘/连缘Project】[JynX][第3作]『连缘灵烈传』BGM分享(4面道中曲+4面BOSS曲)
    5面道中曲+5面BOSS曲【链缘/连缘Project】[JynX][第3作]『连缘灵烈传』BGM分享(5面道中曲+5面BOSS曲)
    最终面道中曲+最终面BOSS曲【链缘/连缘Project】[JynX][第3作]『连缘灵烈传』BGM分享(最终面道中曲+最终面BOSS曲)
    Extra面道中曲+Extra面BOSS曲、Extra+α面BOSS曲【链缘/连缘Project】[JynX][第3作]『连缘灵烈传』BGM分享(Extra面道中曲+Extra面BOSS曲、Extra+α面BOSS曲)
    Ending曲、Staff曲【链缘/连缘Project】[JynX][第3作]『连缘灵烈传』BGM分享(Ending曲、Staff曲)
    Music Room
    作曲、编曲——JynX

    Stage 1
    不曾积雪的参道——雪
    本应是令人眷恋肌肤之温的季节,无现里却被比往年都严寒不少的冰肌所拥抱着。
    候鸟们本应早就南飞,蛇也本应在蛇穴里盘缩,但看来在这个世界这样的常识并不适用。
    ……你问埴轮怎么样?为什么要问这个呢?
    1面道中曲
    <爛れ過ぎた平穏 ~ be motivated>
    ★原曲:《无损的功德 ~ 去工作。。。?》<損いのない功徳 ~ go_to_work...?>,『连缘蛇丛剑』1面道中曲,指路:https://www.gamemale.com/thread-146437-1-1.html
    版本
    试听
    网易云专辑

    原作者感想
    Music Room
    一面道中曲。
    玩过前作的玩家,在听到这首曲子的瞬间应该会发出「嗯?」的声音吧。
    这就是所谓偷L…咳咳,唔,演出效果来的。
    和弦行进也相同,鼓点部分也完全相同。
    但是作曲花去的时间却差不了多少。不可思议。
    不过既然要做这种演出,要是能将这首曲子的四季印象版本都做出来就好了・・・
    我想这首曲子,之后还要做两个版本。
    个人感想
    嗯,真如作者所言,沿用了『连缘蛇丛剑』的1面道中曲,所以曲风、旋律什么的都很相似,不过给人的感觉却很不一样呢,毕竟这一次某种情况来看算是冬天,所以很冷吧~
    他人感想(网易云音乐评论)
    ——>话说神社组明明是被赶出去的,还这么欢快啊(

    ——>下雪后的参道 冰凉而活泼的感觉 小骨别挡路啊(笑)

    ——>和蛇丛剑不知为何有点相似。
       ——>阐里神社参道的bgm曲风基本一致

    ——>初见时N难度都一面疮痍的我留下了耻辱的泪水。。。。。。

    ——>初见e撞了骨头的我。。。
    1面BOSS
    寻找着自身的骸骨
    ★乞骸让让★
    ★乞骸:可能取自“乞骸骨”,意为请求退隐,告老还乡。
    日文名:乞骸 セセ(きつがい せせ)
    英文名:Kitsugai Sese
    ★种族:荒骷髅★
    ★又名“饿者骷髅”,传说是无人掩埋的战死者尸首,怨念化作巨大的骷髅,行走时会发出喀嚓喀嚓的响声,见到活人就会袭击并吃掉。
    ★★歌川国芳根据《善知鸟安方忠义传》所作著名浮世绘《相马旧王城》,描绘平将门之女泷夜叉姬为了复仇,召唤荒骷髅发起叛乱,在相马旧王城与大宅太郎光圀战斗的场景。
    能力:知晓地下之类的能力

    角色设定(本作)
    为了收集自己生前的骨头而在各地挖掘的妖怪。
    但是渐渐被挖掘的魅力所感染,对挖掘本身产生了兴趣。

    还没找到头盖骨,所以丝毫没有生前的记忆,连自己的本名都不记得,便用“按下去会很舒服的部位的名字”自称了。
    1面BOSS曲
    <ムクロマンサー ~ 抜け殻の夢>
    版本
    试听
    网易云专辑

    原作者感想
    Music Room
    一面头目,让让的曲子。
    不仅是这首曲子,这次的曲子都是以超高速度写出来的,用的是把想到的旋律胡搞瞎搞弄成曲子的手法,所以比起前两作来,曲调应该有很大的不同吧。
    不过这曲子还真是奇妙呢〜。有种大脑空空的感觉。
    话说上一作里有曲子和这首旋律很像。
    ・・・・有什么・・・・关联吗?
    总之,让让或许其实是个超重要角色哦。
    个人感想
    某种情况来说,一如既往的1面BOSS曲呢。某个乐器听起来似乎有点清脆感呢,是在模仿骨头碰撞时发出的声音吗?话说至于为什么是“空壳之梦”,毕竟是骷髅妖怪嘛,所以脑子大概也是空空的吧(笑)
    他人感想(网易云音乐评论)
    ——>这个音色很清脆像是把骨头掏空改造成某种打击乐器的样子

    ——>有种丝绸之路的爱丽丝的即视感

    ——>骨头超可爱!

    ——>开头怎么感觉是蛇丛剑OP

    ——>—这帽子是在哪里得到的,好想要啊
    —把祂打飞不就有了吗

    Stage 2
    坚冰封锁的河川
    流水难以结冰…按记忆来说是如此,但现实并不是这样。
    灵魂喜好水体,所以水域比其他地方更加寒冷也是必然的结果。本是水体汇聚之处的河源,却已连一丝涓流也无法释出。
    严寒将力量从人和物的身上夺去。
    但是,被夺走的力量又究竟流向何方…?
    2面道中曲
    <ディープウェイヴァー>
    版本
    试听
    网易云专辑

    原作者感想
    Music Room
    二面道中曲。
    这次是一路直走就能到目的地,便想着营造一种走啊走Go go go的氛围。(只是想想)
    头目曲倒是更有走啊走Go go go的感觉,所以顺着这个布局,要让气氛高涨起来才好。
    曲名?
    ・・・・唔,确实是玩谐音梗,怎么了吗?
    个人感想
    以往的2面道中曲一般而言,应该算是比较悠闲的吧。。。嗯。。。好像这首也算比较悠闲的吧。。。不过似乎更多的传达了一定的忧伤感吧。。。话说大冷天听这么多这类的曲子,不怕冻伤自己吗(x)当然,个人还挺喜欢这个道中曲的(x)
    他人感想(网易云音乐评论)
    ——>舒缓的旋律

    ——>这首也是神曲呀

    ——>一种童谣的感觉?

    ——>刚才随机播放到,突然发现好好听啊这首

    ——>竟是今年单曲循环次数最多的曲子……
    2面BOSS
    ★驾驭茄子的骑手★
    日本盂兰盆节中祭祀祖先的祭品“精灵马”,分黄瓜做成的马和用茄子做成的牛两种。马跑得快,是希望祖先能快速从阴间来到阳间;牛走得慢,是希望祖先享受完供品后能慢慢离开。
    ★马立噤(jìn)美★
    ★马立:日语词汇,意为“(骑者)上马”。
    ★噤美:汉字可以写作“鸫”,现实存在的一种小型鸟类。
    日文名:馬立 ツグミ(うまたち つぐみ)
    英文名:Umatachi Tsugumi
    种族:新年礼骑手★
    ★日本有在岁末互赠礼品的习惯,茄子(尤其是腌茄子)是非常受欢迎的礼品之一。另外也有新年初梦“鹰富士茄子”代表幸运的说法。
    能力:骑乘一切事物之类的能力

    角色设定(本作)
    受雇于某个人物,做着将灵赶往特定场所,类似牧羊犬一样的工作。
    虽然浑身都是槽点,但祂本来就不是在日本长大的。
    对日本有着各种各样的误解,忍者——!

    不论是谁见了祂都会这么说:『笨蛋茄子』。
    2面BOSS曲
    <ゲットレディー号 ~ to_run_around!>
    版本
    试听
    网易云专辑

    原作者感想
    Music Room
    二面头目,噤美的曲子。
    在夕阳的映照下,骑着茄子飞越荒野,那华丽又飒爽的骑手英姿・・・・。
    不行,怎么想象都觉得好土。
    茄子也不行,黄瓜更不行。
    不过其他的夏季蔬菜・・・・番茄和玉米?
    ・・・・那还是茄子吧。
    撇去骑的是精灵牛这点不谈,曲子的疾走感是很强的。
    话说祂虽然很喜欢马但一点都不知道马长什么样啊。
    或许会是重要角色?毕竟和OP曲很像。
    个人感想
    沿用了标题曲的部分旋律的曲子,不知道为何突然就非常欢快起来了,真的是越听越嗨啊!总感觉我也快要跟着曲子一起嗨起来了!!!有一说一,在游戏里看着噤美某张符牌高速转圈圈就觉得好好笑(x)有一说一,总感觉这首曲子充满了年味,真的太有过年的气氛了(x)
    他人感想(网易云音乐评论)
    ——>二面就是无双风神你怕不怕(

    ——>转起来了!转起来了!转起来了!

    ——>我要金坷垃 我要金坷垃

    ——>凭实力听歌的游戏

    ——>很喜欢这首曲子的那种畅快淋漓的感觉

    ——>最喜欢一分二十秒左右的那一段,配合三非三牌特别爽

    ——>我在想,如果用科技把一符的时间改成无限制,她能在那里转多久(笑哭.jpg)

    ——>一牌停枪看噤美转笑死我了



    To Be Continued...

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    金猪猪储蓄罐㊖小小舞台漂洋小船『随时随地开启!』冒险用指南针破损的旧书丛林的鸟飞走了雪王的心脏人鱼之泪幽灵竹筒

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        我的天使GM吸血伯爵吃饱金币的Doge阿拉喵?神灯和你一起飞行的皮卡丘小小舞台永浴爱河

          记忆清空术(´×ω×`)新曲哇~30秒这段悠扬的笛声挺不错的~wmmm1分半背景里的旋律和乐器倒是耳熟的
          喔⊙ω⊙第二首开头这旋律就是真的耳熟了诶~莫名欢庆的感觉咧
          吼~这略舒缓悠闲到旋律~开头那乐器莫名有点冷的~还有圣诞铃声和悠扬笛声哇,倒是中和了些~积聚久了时不时还会爆发一下~
          吼~俺还是看动漫知道这个茄子相关的知识咧~
          蛮欢快的哇~旋律较快,密集起来好有速度感的٩( 'ω' ) 1分15这新加入的旋律就像在转圈圈一样咧~咕噜咕噜地转~
            收起(3)
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          希尔瓦娜斯·风行者麦迪文(Medivh).阿尔萨斯‧米奈希尔无光余烬卡德加(Khadgar).安杜因·乌瑞恩我的天使夏日柯基幸福的小阿尔吃饱金币的Doge

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            亚索月影狼晓月终焉旅行骰子!卡利亚权杖

              一面一上来道中曲就是蛮快节奏的呢,BOSS曲更是有种轻快的感觉,不过到二面道中步调就放缓了,BOSS曲相对来说比较有华丽的气质。
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              黄色就是俏皮小丑与格雷与星光璀璨BIG BOSS堂岛之龙-桐生一马亚当‧简森幻象不灭狂雷擎天柱(Peterbilt389).

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                丹妮莉丝·坦格利安格拉迪欧拉斯雪王的心脏『星河碎片』『灰域来音』预知水晶球炽天使之拥『伊黎丝的赞词』纯真护剑『随时随地开启!』

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                  最终幻想XIV最终幻想XVI赛博朋克2077近地夜航官复原职丹妮莉丝·坦格利安重生之境皮尔斯‧尼凡斯

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                    弗图AI铁汉柔情诺克提斯·路西斯·伽拉姆普隆普特·阿金塔姆不屈之枪·阿特瑞斯神灯.幻觉巴基超人.

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