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[心得] 【主机居多】【看看就行】17年游戏作品推荐

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克里斯·埃文斯【圣诞限定】心心念念小雪人【夏日限定】夏日的泰凯斯里昂‧S‧甘乃迪金钱马车维吉尔吃饱金币的Doge龙血指环

    想了想放在单机区吧,加个图片毕竟写了很多想让大家看到(多氵点回帖)

    ——————————————
    17年简直神仙打架,不少游戏续作发力神作频出,从年初开始出一个游戏就喊个天下第一年度最佳,然后过一个月就成第二了23333
    但总的来说本帖列举的都是被提及次数较多的,公认制作优秀或在某些方面表现极度突出的,如果有遗漏欢迎楼下补充
    事先扫雷:极度个人主观意志、穷又没时间所以大多视频通关、大体推荐向和可以无视的极轻度排行向、也许会有剧透、最关键还有可能不是17年的···
    ————————————————————————
    《马里奥奥德赛》《塞尔达:荒野之息》
    从犯规下场的裁判任天堂开始说起?请回到你的裁判席
    任天堂就是tm的世界主宰.jpg
    17年被某些激进任豚叫做任地狱的一年不是没有道理的,尽管吹得很夸张,但绿帽和红帽的碾压级扫荡奖项也是有目共睹的实力铁证,尝试过更是感受到简直让人说不出话的三个字——游戏性。关于这两作游戏无需过多介绍了,很多人都给出了一个很有趣的评价:在各种烧显卡的画面精致、动作酷炫、特效逼真、剧情感人或热血、立意高深设定新颖的作品中,NS的粗糙画质和机能带来的感受实在糟糕,但这两个上了年头的老IP所带来的是和几十年前一样的感动,是能让人回想起游戏是带给人们快乐而不是悲伤、愤怒的。没有复杂难懂的世界观与设定,没有曲折虐心的剧情,一个带来的是一场身临其境的自我磨练与探索、一场随心所欲的冒险旅程;一个是简单的闯过关卡旅游在各个国家间的故事,剧情都停留在不知道哪个年代的打败魔王拯救公主上,所以我要拖出来另一个公司放在一起说:
    迪士尼(不是因为律师函警告啊!)
    为什么迪士尼是永远的孩子王、在未成年人中占据最高的统治权,就是因为它总能带来质朴的快乐,无需思考人物关系啊也没什么反映社会现实之类的乱七八糟的东西,你能得到的是游戏本身带来的乐趣而不是故事,讲故事游戏怎么和电影比啊
    天啊这简直棒极了好吗
    老任三大招牌红帽绿帽PM都是那种剧情为辅的类型,这种特点在今年兴起的开放世界中也有表现,比如最大的老滚和辐射两个区。我在玩有些游戏时会极度关注剧情,所以游戏更像是个载体,我会着急打到剧情点因为我是来看你做的很棒的故事的啊,中间要怎么打我才不在乎我又不是为了玩你这个游戏。在游戏性方向上马里奥这种古早的偏向街机的游戏是一种极致,另一个方向上大概是质量和龙腾那种?(我是认真的觉得它的战斗和游戏性差到夸张,也有可能是为了凸显剧情的吧)而现在很多游戏想要二者兼具,事实证明除了极少的神作全部暴死啦。
    以上只是看完红帽和绿帽的一部分后陷入亢奋的任吹言论,下面正题

    关于绿帽:
    流程太长我实在没工夫继续看下去了;17年年度最佳打爆一切,没什么可说的的作品,在系列中的高度可以参考当年的满分神作时之笛,已经荣登开放世界顶峰和老滚辐射GTA放在一起比的作品,感想是你不是在玩游戏而是在展开冒险,一开始就可以打最终BOSS的奇怪设定(当然你并打不过),所以你要去探索海拉尔大陆历练自己,地图大到一言难尽啊。等你摸爬滚打上百小时终于熟练掌握了操作、拿到了神装以后,你会发现进步的不是你的装备而是你的技术,你要操作失误还是会被垃圾小怪打死,但你重新直面当初打得你生活不能自理的精英怪,你会发现你用当初的新手剑都能无伤轻松通过,你就知道什么是一款冒险游戏了。被磨练的不是林克,是玩家自己。
    但是我以为全收集的时候居然连一半都没有天呐你这要素到底是有多少啊

    关于红帽:
    有点感动,当和我爸妈说起塞尔达他们完全不知道说起马里奥就是小学生玩的益智游戏的时候,我找到了这个游戏的视频证明这是一款30年的伟大作品。相比塞尔达对沙盒类型的崭新尝试与开拓,马里奥就是对过去30年的致敬。处处都有的小惊喜与跟程序猿斗智斗勇的过程是本作最大的亮点,那些角落、那些玩闹一般的举动,不管是房顶上还是地下,当你觉得有个地方适合藏着什么东西的时候策划就一定会给你回应,找月亮的过程真的其乐无穷,就想小时候捉迷藏。很多时候你只是抱着试一试的心态去做些没什么意义的的事:比如爬上空无一物的树梢,漫无目的地乱逛,然后突然就发现月亮了···和塞尔达一样让人感觉地图就是用隐藏要素和道具做成的,但你就是死活想不到方法开启宝藏,老任贼会藏东西= =同时也是通关的时候300多月亮感觉地图上已经没有未发现的秘密了,然后被告知最终关月亮要求999还是多少来着···emmmmm····
    纽敦市庆典让人感动得说不出话来,满满的情怀向(因为我的年龄并没有回忆)
    为什么圣晶石已经成为月球统一货币了啊!!
    绿帽的最大竞争者,让人感慨为什么不等到18年发售,刚好和后面疑似19年的pm的NS平台新作拿下年度最佳三连霸(不存在的)

    疯兔子:
    和育碧农场合作的马里奥,没看所以不多做评价,评分也很高就是了

    ————————————————————
    《女神异闻录5》
    天下第一的P5
    流程是真的长······完全没有体谅工作党的想法······
    熬夜玩第二天上班会打瞌睡好吗还可能迟到失去全勤啊
    听说拼老命的话两周大概可以通关···
    传统日式RPG,系列我最早接触的是罪与罚,剧情已经快要全忘完了只记得牵扯周目的轮回还是什么的,最初一直是作为“女神转生的外传”“和隔壁同样号称日式rpg的DQ的外传一样做成PM玩法的游戏”“什么女神异闻录完全没有persona好玩还抄袭(并在后来被同学知道闹了笑话)”的印象存在的,这游戏莫名其妙的突然窜出来让我完全懵逼,卖点大概是酷到没朋友的画面和设定衣服、契合满分的BGM、讽刺度满分的剧情?因为游戏中后期千篇一律的迷宫和回合制战斗实在容易让人犯困,所以比视频通关更干脆地某乎贴吧通关了= =尽管被吹得厉害,马上A1的动画也要摸出来了,但很可惜是去年神仙打架中的牺牲者,最有希望的音乐奖也被完全归格外的尼尔拿走了,毕竟造语人声抒情系几乎是开天辟地的大杀器。
    也是一个文明型的杀时间装置high到停不下来
    黄毛真棒啊

    ——————————————————
    《Nier:Automata》
    既然上面提到了就也拿来说下吧,不使用机械纪元、自动人形等翻译是因为一个传闻,本来SE是想叫尼尔:Android的2333结果被版权警告了
    去年年初的最早开始被吹的作品之一,和P5塞尔达一样因为这个原因被许多(根本没了解过的)人讨厌,也是蛮有趣的hhh
    最早宣传的时候大家的重点都在白金、屁股、自爆果体上,少有的在发售后爽点大逆转的游戏,诶我是来舔小姐姐的你不仅把她(剧透)了还把我掰弯最后狗粮刀片一起塞是几个意思啊?????
    其实最开始听说是三笠的cv和金木的cv我真的笑出了声(不要把声优和角色划等号啊!)
    剧情炒鸡虐心理承受能力一般的玻璃心慎入,慎重视频通关因为这游戏买的就是剧情(和音乐)
    我自己不知道该怎么说,玻璃渣有点噎,设定非常悲壮(和虐),音乐非常唯美(和虐),支线非常真实(和虐),多周目不同视角30种结局非常丰富(和虐)
    值得一提的是BGM最佳收听模式一定要和游戏剧情配合,只能赞叹一句鬼才缺少了游戏场景BGM只能说好听,但放在游戏里就是震撼和泪奔了
    然而SE的所做让我瞬间收住眼泪竖起中指
    (小声:其实9s正太才是主角)
    ————————————————————
    好困想睡其他不长评价了


    神秘海域四:高度好评,剧情不错玩法不变情怀满分,德雷克家收官之作和哥哥基友老爷子都gay到不行
    仁王:我tm不想刷装备,硬核动作玩不来的,走了
    DQ(勇者斗恶龙)11:只玩过6和9,只能说无愧国民级始祖RPG了,大概只有FF有一战之力?
    FF(最终幻想)15:我甚至不知道这是什么时候出的游戏????????钓鱼模拟器,落难王子沉迷钓鱼复国无望,这系列越来越gay了
    命运2:不知道,不评价
    异度之刃2:前作似乎也是满分神作?普遍反馈本作还是犯了续作的通病无力而缺少创新,并且设定与剧情上bug也不少
    地平线:又是开放世界···特效和画面表现满分,又是后启示录···但机械时代毁灭后重回原始时代,设定还是非常有趣的
    德军总部2:这什么年代的东西了!上一次看到这个名字是和雷神之锤并排出现在半条命1代的评测里啊!
    东方天空璋:·······················_(:зゝ∠)_
    神界原罪2:最近似乎风头很劲,是时候让这个区火起来了。复古系,啊年代的气息
    Xcom2-WOTC:这不是DLC,这tm就是个新游戏
    刺客信条起源:从黑旗以来再一次的成功,公认还原度和完成度很高,古埃及的刻画一致好评,你个浓眉大眼的也变成RPG了???
    茶杯头:早期美漫画风,想想最早的米老鼠就知道什么样子了,难度只有噩梦级,让我想起了马里奥···这才是高难度硬核动作游戏啊(滑稽)
    生化危机7:饱受差评(笑出声),你克叔不要脸啦要做人啦,亏我还以为是假的克叔结果是不再用虚拟数据改用脸模了。试图回归一代摒弃了56代的突突突,恐怖一般恶心是真的恶心,洗手回血也是没谁了,千万别尝试VR版超过5s你就会怀孕,吐不死你
    黑魂3年度:这个算吗_(:зゝ∠)_
    《DDLC(心跳文学俱乐部)》:加个书名号压压惊
    空洞骑士:没看过,不评价
    深海迷航:似乎又是开放世界····吧?第一人称潜水游戏角度题材蛮有趣的的
    文明6:把它踢出去,我的时间非常值钱


    等待中:
    MMW(怪物猎人世界)、战神4、新古墓三部曲最后一部(应该是11了)

    其他:
    前年年度最佳是OW的时候我就满震惊的毕竟16年有黑魂3啊,我不记得当初Dota和lol有没有拿过奖但我真的觉得这是一种羞辱(没有针对OW的意思毕竟我根本没钱玩滑稽)(也没有针对羞辱2的意思2333),去年这种神仙打架居然还有一堆人因为吃鸡提名了没拿奖而暴动谩骂???这是什么操作什么游戏火什么游戏就该拿奖?制作精不精良什么的都无所谓的吗不是很懂。我个人不玩吃鸡因为get不到爽点,确切的说所有需要大呼小叫开黑的对我这种喜静的人都是雷,但毕竟很火所以被、迫了解了一些。一个程序简单、主要卖点在PVP、没有剧情注重对抗生存,甚至还从出生那天起就从来没能解决过外挂问题的网络游戏,我觉得放在上面这些制作周期长达数年(育碧年货啥的不算哈)甚至更久的心血旁边对比都不错了,提名我都怀疑是看在你游戏题材大火吸引玩家众多的份上,如果我没记错的话大逃杀这个模式也是当时超级火竟然吸引了大批只玩LOL这类游戏的直男翻墙的H1Z1先出了后,觉得还有开发余地又独立做了吃鸡???
    嗯,吃鸡玩家先冷静一下再喷,我理智一点讲
    这个游戏当然有他的操作性,不然也不会那么多loser开挂弥补手残,也有一定的人品因素,总结一下就是大火的网络游戏的共同特点:随机性,竞争性,最主要的是胜利后的愉♂悦
    这就是为什么我都不怎么玩竞技性太强的游戏,很多时候你的游戏体验和胜利是挂钩的,连续不断的杀 人才能带给你快感,让我觉得很无力。有的游戏讲故事讲的潸然泪下,有的把乐趣放在收集和探索上,他们都没有那么功利性的目的,也不会因为一次关卡失败让人愤怒或者憋屈,回到我最前面的的废话,就是游戏是让人快乐的。一个例子就是黑魂,哪个人没被虐到面目扭曲,但他们就是一遍遍去找虐的啊2333这就是OW获得年度最佳我会感觉震惊,因为玩MOBA的十之八九都不是抖M找虐还高兴的
    PVP现在叫电子竞技嘛,有个很著名的言论就是“唯胜利论”,剩下的自行体会吧



    不知不觉说了很多,支持的点个评分加点数据啥的,不支持的也请理智发言_(:зゝ∠)_不要打脸


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    上古卷轴V:天际辐射:新维加斯金钱马车吸血魔蝠牧羊人

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      牧羊人森林羊男黄色就是俏皮裸体克里斯亚当‧简森重新充能的神圣十字章猫化弩哥.

        现在神仙打架的游戏太多了,神仙那么多成功毁掉一个游戏,那些游走于各大游戏中的神仙,
        我们俗称毁游师!

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                        血石黑龙幼崽

                          超级喜欢nier和P5,2B小姐姐只看立绘可能只会觉得一般般,但是这个人物一动起来简直帅爆,P5天下第一我以前不信,直到后来手贱玩了一下……就没有然后了(滑稽)
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                          牧羊人寻觅

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                              D88 发表于 2018-6-21 14:44:14 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复
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