重新通了一遍质量效应3,
感觉和之前玩的时候完全不一样了。
两年的时间里,剧情补完了不少,
在有了Leviathan和Omega,Citidal DLC之后,整个剧情的流程更加完整,对rEAper的动机,起源,等等也有了个不错的解释。
总体来说,现在这款游戏的确是值得上称作整个游戏三代中的巅峰之作了。
但是同样的,我感觉自己对这款游戏的感觉也改变了不少,
两年前的我,第一遍通关时,心中就是想把rEAper干的灰都不剩,结局的时候根本无视另外两个结局,就是笔直冲着红光去的,再加上红光之后斜坡还能有个苟活的画面,当时的我觉得怎么会有人选红光以外的结局,真是无法理解。
现在再看来,绿光才是我心中完美的结局。整个游戏始终在讨论者有机物和机械的关系,正是因为机械与有机物相互之间的不理解,才导致了这场战争。怎么能为了一己的执念就去用非黑即白的方式思考这个问题呢?放到现在,我当时的自私与单纯实在是引人发笑。
其实游戏设计的也有些讽刺:红光结局,Shepard能留个身体+脑子,蓝光结局,Shepard只剩脑子,绿光是死的渣都不剩。不知是不是故意这样设计的,红光的确是看上去最适合比较世俗的玩家的结局了。给我这种感觉,因为游戏中两面的事情太多了,比较明显的有geth/qurians,或者DLC的CLONE,当然还少不了illusive man和rEAper,他们之中有些角色也许从一开始看起来设定让人憎恨,但是最后,当Clone Shepard在Normandy上要掉下去的时候,我还是拉了他一把;当illusive man自杀时,当他告诉我,他眼中的地球是如此完美时,我的心中还是有一丝暖流流过;当rEAper告诉我还有一个“New Solution”的时候,我还是没有选择把rEAper全部炸死这种看似解恨的选项,也许说来很俗,但是我的确从这款游戏当中感受到了一些什么。
如今,我也是终于明白了制作人的良苦用心。
质量效应3是一款好游戏,它让我们对身边的任何事物多了一点宽容,多了一些理解。
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另外关于一些角色的Note:
Kaidan和Cortez我个人觉得都不是很喜欢,我是不是有恐同症。Kaidan是万年吃货+Uptight,三观太正却不如DA的Wynne奶奶那样有趣,还有点小男人的感觉,我不太感冒。唯一让我有点感觉的场景是俩小伙在斜坡Arpartment勾肩搭背淡定的在沙发上坐着的场景,我个人感觉比那个”让我们来点激情吧“要有爱太多。
另一个人妻实在太Dramatic,如果说Kaidan的脸模还能”迷倒众生“(虽然我现在没觉得他那么帅了),那么Cortez的确看起来比较大众了。更可怕的是,他还经常和James装逼出”哎呀我觉得这个M-83 Asshole Killer的高速旋转频率艹起来比K-1 DickSpinner要顺手多了呀“这种Comment,实在无法直视。
比较喜欢的角色是James,Miranda,Legion(Voice so sexy),Samara。