异海的游戏主要素评价:
画面:
这款游戏最让人诟病的就是画风,对于一款18禁游戏而言,画风确实是灵魂所在。作者Sada老师并非美术科班出身,但经过10年的练习其实绘画功力已有长足进步。若观察作者部落格对照异海刚开发时的人物立绘,会惊觉其实游戏中的CG已经是能登上台面的水平。一些比较早期的新手CG大多集中在全年龄向中,真正的实用类CG技法已趋成熟,笔者认为可以接受。至于水汪汪的大眼睛,其实看久了也蛮萌蛮可爱的,倒可以当成作者的特色。
问题较大的反而是CG人物变形严重,特别是藤马每张不同人;作者对光影掌控也不太擅长,同样场景的CG色调不同,让人很容易出戏。一些小细节作者容易遗漏,例如辰马的疤痕或千波的印记;手部的画法也相当外行。但除此之外瑕不掩瑜,全游戏CG数量更是高达378张之谱(不含差分),可见诚意满满。个人认为异海的画面已经可以打70分了。
音效:
音乐音效使用的是免费素材。作者的选曲品味极佳,音乐虽是0元材料但搭配十分出色,不同人物有专属旋律,各个场景配乐也可圈可点。游戏中还贴心地附上了播放模式,让玩家闲来无事可以沉浸在游戏配乐中。
比较起来音效稍嫌单调,中后期开始剧情音效几乎只用「啪!」一个懒人音带过,稍微有点可惜。音乐跟音效都无法重设大小或关闭,有时候蛮不方便的。
配音自然是没有的了,500万字文本,对话随随便便也超过300万,以业余作品来说难度过高,就不需要强求了。
系统:
异海的开发系统是众所皆知的吉里吉里,许多同人文本游戏开发的主要工具。由于此作剧情牵扯太过庞大,又是走自由操作而非线性剧本模式,多多少少会有剧情信息不连贯或矛盾的Bug,这无可厚非。等人物全部登场且关系稳定后就较少有这些问题。
即使是很阳春的系统,作者在游戏丰富化上依然下了许多巧思:有装备道具、技能培养、收集食材的料理系统、自由创作的工坊系统、类似迷你经营的委员会以及格斗的小游戏;使本作不只是看看对话点点鼠标的单调游戏,值得赞许。
此外,技能和道具可以继承,下周目开始也会逐渐开放新的攻略角色,让异海的游戏性更为耐玩。
另一个跨时代的构思是本作的回忆系统:相较于大多数游戏只有文字选单,异海的回忆以人物房间呈现,人物会对回忆作短评,且开始和结束都会有随机数对话描述后日谈。许多对话又甜又辣,都可以沾粽子吃了,这点连刁钻的日本玩家都赞誉有加。可说是目前所有GayGame中效果最佳的回忆模式。破关后闲闲无事洗洗回忆房间的对话也很有乐趣。
作者其实一开始的构想是作成一个大房间,攻略成功的人物立绘会出现在里面(类似水树凯的几款小游戏),只可惜技术力不足,使用现行的呈现方式。若在序章的杂货店密码栏输入结局标题,可开启各角色的全CG,但不包括回忆。
剧情:
剧情无疑是异海的第一卖点,本作有独特完整的世界观,且使用完全自创的人物说故事:无论是主线剧情还是角色路线都是一流,其他像是料理、委员会之类的小支线也令人会心一笑。
剧情的一点小缺憾是有些谜团直到游戏结束都尚未解开:例如像是定晴为何身上会出现印记或冴姐究竟是何方神圣等。最經典的則是幽靈イザナギ的真身,連日本玩家們都玩不出個所以然,或許要等待作者著手製作中的追加DLC吧。
丰富的剧情有时也是双面刃:要结束一周目、攻略一个角色所要花费的时间太长了。而笔者路线全通花了两个多月。个人建议前期将料理、委员会、武术修行之类的支线剧情通通完成后留一个档,以便节省攻略其他角色的时间。
这款游戏虽是孤岛秘境背景,但却(很意外地)不是一路做到底的乱交作品,很多人会因此失去耐心。但笔者得说句公道话,如果要讲求实用,玩游戏实在太慢了。开个影片比较速成。在前半段漫长的游戏过程中,主人公裕是不会跟任何人发生关系的,偶尔有一些杀必死都是幻想或幻觉。裕的第一次绝对会留到告白后,也几乎遵守一夫一夫的性关系(少数双人路线例外)。因此如果使用工坊道具开启劈腿路线,就可以看到裕变身成瑜珈高手穿梭在众男之间,对每个人而言都是未通,人人开苞。一旦进入恋爱路线,就是一路作到结局去。肉戏长,且会变换角度又有复数差分,量和质不会让玩家失望的。
另外,虽然游戏有道具可以同时攻略复数角色,但没有额外好处,也无所谓后宫结局,而是最终章找谁进入谁的结局。经笔者实测一个周目最多是可以同时攻略9人的,包括互斥的辰马和吾郎。比较有问题的是定晴和勇海,要嘛二选一、要嘛走他俩双人线。其实作者有尝试制作同时攻略5个主要角色的结局,但因不擅长处理多人画面而作罢,实在是相当遗憾。
以下介绍异海的副系统:技能、装备、料理、工坊、格斗、委员会
技能:主角裕的技能总共有料理、武术、游泳、汉气(胆识)、异能、酒量六种;每种技能各有五个等级。技能等级可以继承至下一周目,因此第一周目时不用刻意训练,让裕自然成长就可以,反正第一周目的攻略角色跟剧本都是不完全的。主要攻略角色五人都不要求技能等级,次要角色则会稍微要求(约二到三级)。所有技能等级在第二周目继承后很快就会满级,到时候再好好享受技能带来的好处也不迟。
料理:按部就班的做完菜单上的料理就可以提升,会增加可以制作的菜肴。如果现阶段料理都做完了可以去商店买食谱学习新菜。理论上第一周目就可以满级。
武术:找人打架可以提升。武术等级并不会增加格斗的伤害力或血量,但是在一些需要力气或体力的检定上会帮上忙。攻略藤马需要等级三以参加海皇祭相扑大赛赢得他的芳心。
游泳:去海边练习游泳来提升,游泳等级高才能去外岛触发剧情。一些游泳活动如白耀节的「寒冬游泳大会」会需求此技能。游泳提升到三级左右,定晴会赠送「须佐之男护符」;千波则会给予「孤王之牙」,两者都是可以提升技能等级的装备。
汉气(胆识):无法以练习提升,只能随着剧情慢慢累积经验升级。胆识够高可以尝试一些不寻常的活动,像是把冴姐的特制「果汁」一饮而尽等。也能在工坊学到「爆破加工」。此技能最重要的是若走定晴线想攻他的话需要等级三,不然只能当受。
异能:和胆识一样无法以练习提升,不过初期就会有几个寻找失物的剧情可以升级。异能等级提高可以在工坊学到「潜能加工」,也能驱邪或是使用水镜占卜等,但不影响主线剧情和角色攻略。比较重要的几个支线像是旺海家禁书库,进入需要异能检定,从里面拿出来的「黄昏的账簿」也要异能等级高才看得懂(算是一本蛮三流的幻想小黄书,看不看见仁见智)。委员会的旅馆建设需求等级二异能来打鬼,否则无法继续建筑。
酒量:可利用晚上的「月见酒」(夜酌)提升。升级酒量才不至于一干杯马上醉倒,会有较长时间和各角色联络感情。但除了定晴外,其他四人喝酒精浓度最低的啤酒就可以,此技能也没有刻意提升的价值。值得一提的是,洋一在前期乍看之下千杯不倒,但其实是因为他还未成年,所以以水代酒。一旦通过他的告白事件后,他就会正好满20岁(日本法定年龄)开始能喝酒。不过千波也是18岁就开始喝了,打波岛还是有些治外法权。
月见酒是个蛮有趣的小系统,但Bug有点多:许多制作完成可以当成下酒菜的菜肴不会出现在选单上,使得实际上的下酒菜只有寥寥数种;洋一唯二可提升好感的磅蛋糕和车轮饼就是此Bug的受害者,不会出现在选项里;也因此洋一无论挑选任何酒类或下酒菜都不会提升好感值;当然聊天还是会的,只是CP值低。
当一名角色喝完酒醉倒后,如果裕还有行动力,依然可以把他挖起来继续喝酒。笔者认为应该限制一天只能举办一次月见酒,不然大家都要酒精中毒了。
四种酒类可以提升的好感值:
啤酒:岩、辰马、千波各+0.5
美中年:岩+0.5
益荒男:定晴、千波各+0.5
曼珠沙华:定晴+0.5
定晴以外的四人选择最便宜的啤酒就可以了,提升的好感值是一样的。
装备:主角裕有两个装备字段(目前第三字段尚未开放),每天决定预定前可以更换。大多数装备可提升技能值;有些装备则会大幅左右可触发的事件,会影响剧情的装备有以下四个:
「月读护符」:能保护裕在红色祸月时不致显露本性(反过来说,不配戴等于暴露本性),祸月当晚有无配戴此装备会导致完全不同的事件发生,可说是全游戏最重要的关键道具。会影响岩、辰马、吾郎三人的攻略,在洋一线也举足轻重。
「孤王之牙」:游泳技能提升后千波赠送。装备能增加游泳技能,并且开启前期几个珍贵的工口事件(虽说是幻想就是了)。
「真那的遗物」:主角母亲的发饰。装备能开启几个小事件,但不影响主线和人物攻略。
「鸣子」:必须装备才能进入潮路线,二周目之后才可能取得。
料理:俗话说:「要征服男人的心,得先征服他的胃。」料理可以大幅提升全角色的好感度,将食谱全部完成的话基本上所有人的好感值门坎都过了。料理的小故事相当有趣,制作完的食谱还可拿去商店卖钱,可说是一石三鸟。
建议前期将手边的食材拿来做能增加行动力的菜肴(像是煎饺、各种丼饭等),等到委员会开始就不用愁食材和钱了。游戏中只有谷类和少量蔬菜需要定期去商店补货,其他食材可以让委员会成员获取,后期会多到爆仓的程度。
可惜的是似乎很多食谱尚未开放(如拔丝地瓜、蔬菜脆片等),游戏档案中存在但没有玩家制作成功。
工坊:用收集而来的各种宝石等制作特殊道具或赚钱;游戏中有不少宝石是无法加工也不能卖钱的,纯粹占物品栏:例如琉璃和珊瑚等。根据作者说法:似乎是工坊系统的道具参数字数超过上限,所以只好忍痛删除一些材料。
工坊有六项道具可以继承到下一周目:
「迦陵幻灯」:制作条件:初次制作评价超过100必定出现
可开启「劈腿模式」,无视一次只能交往一人的游戏限制。如果没有使用此道具,和某人成为情侣后轮到其他人告白时就只剩下拒绝选项。
但这么做会导致人物性格混乱、大家轮流失忆,要怎么取舍就看各位玩家。幻灯无法复活已经结束的事件,因此若要使用则建议一上岛就用;会有一段蛮有趣的特效剧情。另外,这项道具是消耗品,用了之后会消失,如果想再继承至下一周目,得去工坊再做一个出来。
「皋月之铃」:制作条件:评价超过90,博爱属性最高
装备在身上时,当目前的角色好感度提升时会响。如果已经得知哪些场景对话会提升好感度就不需要了。不得不说这铃还蛮两光的,有些作者公开会加好感度的场景不响,且无论加0.5还是1或2好感度都只会响一次。制作方式也是最为困难:由于加工方法没有单纯提升博爱属性的,笔者是使用「爆破加工」随机数把博爱属性洗高才做出来。
「活力之珠」:制作条件:评价超过90,热情属性最高
初期没商店唯一获取行动力的方法。装备时进入大地图会随机增加一点行动力,体感大概10%;有商店有钱就不需要了。
「涟之香炉」:制作条件:评价超过90,实用属性最高
装备在身上可增加全体好感度,但不知是否只有装备期间有效,何时作用不明、两光铃也不响。这游戏好感度提升不难门坎也低,因此做完直接冷冻。
「糟糕的守护像」:制作条件:评价超过90
游戏中有隐藏的精力值,发射之后大概要等一至两天填充弹药。装备此物可以无视冷却连续射击,开启劈腿模式必装,否则就得一直进商店买药敷。钱不是问题,问题是烦人。记得别用10000块卖给居酒屋老板了。
「彩光的眼镜」:用途未实装,目前就是个单纯的装饰物。个人猜测应该是透视眼镜吧……
另外,进入五个主要角色路线时,可以进工坊制作该角色的黄金像,配方为金刚石+金「基本加工」三次。黄金像纯收集用,也可以带到下一周目。无论是否开启劈腿模式,一个周目只能做一个:裕会率先做出最快进入路线的角色,一般而言是千波。全收集完需要玩五轮游戏。
工坊会随着制作的道具数量越多习得最多三次加工次数,胆识和异能技能提升也能学到不同加工方式。当裕能加工三次之后,选择星见石+金或银「潜能加工」三次,可做出能卖8000元的「海兽鱼鳍」:等于无限金钱,食材和行动力就不用愁了。
格斗:类似猜拳的小游戏:柔克刚、刚克心、心克柔。除了藤马线之外,游戏并不要求主角的格斗水平,但打赢了会有比较多的剧情,玩家也不希望主角一天到晚逃跑吧。若要练格斗,记得道场开放后去打扫两次来提升2点体力,以防被「贯通」一发秒杀。其他特技也最好都去学起来,一般而言大地图绕一绕所有角色打过一轮就能学到八成特技,剩下的书读一读,料理吃一吃也能学全。
主角能学习的有四种主动技和四种被动技:
主动技:
「贯通」:无视对方出招造成伤害,但如果碰上相克招式我方依然会损血。
「回复」:回复一部分的体力值。
「心眼」:我方使用:看穿对方此回合所有隐藏的招式;
敌方使用:此回合所打出的招式必定克制我方。
「铁壁」:使一般攻击伤害无效化,但不包含「贯通」伤害。
被动技:
「观察眼」:提高看穿对方招式的机率。
「根性论」:倍增「回复」的效率。回复2点体力变4点,非常重要。
「持久战」:每回合恢复1点体力值。积少成多,也是必学技能。
「汉魂」:战败倒下后,随机复活再战。我方可以读取重来……所以没有意义;但相对而言敌方发动就很讨厌了。笔者就遇过好不容易放倒吾郎他又站起来拍死我,气到差点往生。
敌方专属的「束缚」(随机封锁刚柔心其中之一)与「封技」(禁用所有特殊技能)裕是无法学习的,不用妄想了。
通用的对战秘诀为:「心眼」一开战就用直接大量削血;
之后对方出「贯通」我方用「回复」;
对方出「铁壁」我方用「贯通」;
对方出「心眼」我方则用「铁壁」。
记住:「『铁壁』防不了『贯通』!」
「我方『心眼』无法克制敌方『心眼』。」不要浪费了。
但其实格斗有偷吃步,仔细看上头圈圈边缘的部分会发现颜色没有遮好……对玩家而言心眼根本是常驻的……
打波岛振兴委员会:中期获取食材和金钱的好地方。建议配置是洋一、定晴、吾郎配资源(拿肉类和矿石);千波、潮配食料(拿渔获);岩配情报(赚钱);崇、冴配文化(拿杂货和钱)。委员会经营得好后期可以去夜市,能恢复行动力也能买东西。工坊做出的一些黄色小道具如「混沌女神像」等拿去夜市卖会比较值钱。可惜夜市没有专属商品,与客人打听情报也不会引发特殊事件,算是有点做半套的系统,有些浪费。另外委员会有一项Bug:成员当中,只有贰鬼不会被继承至下一周目,可惜了他极高的工业数值。
此外,特定角色的搭配会引发特殊剧情,例如同时将藤马和冴配置在食料会招唤出黑暗深渊;这些化学反应也相当有趣,推荐玩家多多尝试。而且攻略一名角色成功后,下周目开始委员会中该成员的头像会改变!这个巧思非常细致。
游戏中钱=行动力,行动力也决定了攻略角色是否成功。一般而言初期依靠「活力之珠」搭配料理恢复行动力,开放商店后所有钱都拿去买「韦驮天的护符」增加行动力;中期有委员会开始不用愁钱;工坊能加工三次后则靠「海兽鱼鳍」大撒币即可。
关于角色攻略:
异海角色的好感值提升不难,主要角色五人只各需要10点好感值就可以进入攻略路线,门坎其实很低可以忽略。也没有会减少好感值的事件或选项。除了某些对象要求装备和特定时机行动会比较麻烦一点。攻略角色最基本的是要积极参与(跟踪)各角色的事件,可以从大地图左下角的小窗口中看到该人物的图示。与攻略对象有关的预定也都要实行,这点是没有例外的。
和海山、公寓不同,异海不会走到最后发现是Badend:这款游戏的Badend只由几个简单选项区分,攻略完同一角色就可以顺便收齐。攻略失败的定义=角色的剧情线没跑完,不会有分手或是死亡的结局,这点算是有好有坏:好处是角色不会因为攻略失败而暴毙徒留遗憾;坏处就是游戏的变化跟深度少了。
以下为10角色简单攻略:
完成游戏第一周目可解锁潮路线,完成任何主要角色的结局可解锁吾郎路线。
主要角色攻略难易度由简到难排序:千波<洋一<岩<定晴<辰马
千波:好感值完全不是问题,如果一周目破关后继承进度并跳过序章,一遇到千波马上就达到10点门坎了。接着记得咖哩饭要做,千波妈在大地图上出现时要追,跟千波有关的预定都要实行,保证能进结局。
千波的情侣确定事件不需要等待重大时机发生,理论上来说是五人中最快出现的(最快第五章开头),千波路线也没有装备需求与即死选项,是主要角色中最简单的。
洋一:好感最大值比其他角色要少,且料理或喝酒都难以提升。作者Sada老师建议一上岛跟他同寝室,但其实洋一的事件通常都没有对话选择,会无条件大幅提升好感。例如第一章去海边找他聊天就会直接加2点,其他像是「雨伞事件上、下」各加1、「小狗事件」加2等等。所以10点门坎也不是很困难。记得第三章「流浪狗」剧情要看(选择进小屋躲雨),否则无法进洋一和岩路线,算是一个小陷阱。
洋一路线不需求特定装备和特殊时机行动,也无即死选项。但洋一剧情途中会需求岩好感值5点,岩的好感非常容易提升,理论上毫无难度才对。
攻略到最后「与洋一见面」的预定会出现,实行并通过关键剧情「颚岬事件」后就是告白事件(情侣确定)。成功交往之后记得去找洋一祖父打造神剑,这是结局的必要条件之一。
攻略洋一成功后,下一周目开始解锁贰鬼路线、岩/洋一双人路线。