已知:暴徒属性 【电锯行者】(7点生命值)
攻击逻辑:当日结束时,对随机两处避难所分别造成1点和2点伤害。
【双刀刺客】(5点生命值)
攻击逻辑:当日结束时,对人数最多的避难所造成1点伤害,或者,对人数最少的避难所造成2点伤害。
【凶恶小鬼】(3点生命值)
攻击逻辑:随机攻击一处避难所,造成1点伤害,更倾向于攻击昨日受到攻击的避难所,有几率放弃攻击。当其他暴徒死亡时,生成一个【凶恶小鬼】,场上可以同时存在多个【凶恶小鬼】。
可计算:暴徒每日总伤害范围 暴徒全存活情况下 暴徒每日伤害最大1+2(电锯)+2(双刀)+1(小鬼)=6 暴徒每日伤害最小大1+2(电锯)+1(双刀)+0(小鬼)=4 伤害范围4~6
去除电塔后,暴徒每日伤害:第一天
| 第二天
| 第三天
| 第四天
| 第五天
| 4 | 5 | 4 | 5 | 3 |
村民每日伤害:第一天
| 第二天
| 第三天
| 第四天
| 第五天
| 0 | 2~3 | 2~3 | 2~3 | 2~3 |
总伤害范围8~12
第五天情况:
【5】幸存者营地 受到2点攻击! 避难所和村民失去对应生命
【6】聚能高塔 受到1点攻击!避难所和村民失去对应生命
【3】水银日报社 受到1点攻击!避难所和村民失去对应生命,避难所已坍塌...
【6】聚能高塔【聚众】成功,苍雷已然降下
已知:高塔只能电被暴徒攻击的区域,那么该区域至少受两点伤害。当暴徒被电死时,电塔和暴徒伤害都无效
假设电锯被电死,则至少要死在第四天和第五天,而且死的那天只有两个地区会收到伤害并且暴徒总伤害不超过3 没有符合条件的区域
如果小鬼死了,死的当天村民受到伤害范围为4-5,所以小鬼不会死在二四天。但如果小鬼死在第三天,则第五天伤害不对。
由此可以推断 电锯行者存活,小鬼存活。双刀刺客死亡,且死在第五天 或者 电锯行者存活,双刀刺客存活。小鬼死亡,且死在第五天 或者 电锯行者存活,双刀刺客死在第三天且第五天又有小鬼死亡
最终结论: 3血及以上村民可继续去电塔,电塔只有1血被暴击概率反而低,最高为2点伤害(电自己+暴徒1)
暴徒分配一点伤害给电塔即可 |