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【关于规则】
介于本团中的玩家可能大多是第一次跟团,所以在开团之前,占用一点版面来简要介绍下规则。 借用一下假面同学的话,其中最为核心的规则就是两点—— 1、只能扮演自己的人物角色 2、一切不能确定的事件都要掷骰子 关于骰子,战斗部分的掷骰规则在人物卡中已经有比较详尽的介绍了,所以我在这里就不赘述了。那么,关于非战斗部分,掷骰规则大概可以分为两种: 一种是涉及玩家人物属性的掷骰判定,这些判定一律为1D10+相应人物属性,比如【观察周遭情形】的话,请投骰子1D10+感知。当然,除了玩家主动观察以外,还有破坏场景(这个的相应属性当然是力量了)等各种行为,玩家可自行判断,而GM也会在需要的时刻,主动进行提示的。 而另一种的话,则是除上述情况外之外的判定需求,可能比较少见,但是如果遇到的话,请投骰子1D10即可。
关于战斗,战斗的设计为回合制,每人每回合可以进行多次躲闪与一次主动行为,比如攻击、治疗等。躲闪成功,则完全不受伤害,如果躲闪失败,则扣除受到伤害值减去防御值后的数值的HP。为了简化战斗,部分NPC的躲闪为固定值,会在开战前告诉大家的。
【写在开始前】
虽然说大多数玩家是第一次跟团,其实GM也是第一次开团啊。第一次,总是有点忐忑和不安啊,不过GM会努力做到最好的。如果有什么不足的地方,也欢迎各位玩家提出来,告诉GM,便于GM及时修正。 那么,就让我们一起努力吧!
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