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楼主: icecoldhot
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[心得] 饥荒第一次

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白野威双重身份幸福的小阿尔泰比里厄斯不灭狂雷月影狼【夏日限定】夏日的泰凯斯艾利克斯火柴 - 果体美男子雷夜嘯聲

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    DanteVergil阿尔伯特·威斯克BIG BOSS月光骑士月光骑士梅格绯红女巫自由

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        召唤古代战士实现梦想業火死鬥魔法不朽·传奇不熄卡洛斯·奥利维拉白野威十年一梦官复原职男巫之歌永浴爱河

          Burry 发表于 2022-12-31 09:55:12 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复
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          装饰触手Ⓛ解封的死灵之书装饰触手Ⓡ旧日支配者—克苏鲁钢铁侠岛田源氏约翰-117守护者三角头

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            牧羊人

              看描述,是饥荒单机版,有条件的话玩饥荒联机版,然后找前辈做指导吧,这个游戏弱引导
              举个例子,第一天搜集点浆果胡萝卜啥的食物,然后收集干草、树枝、燧石,第一天晚上在光源栏里搓火把渡过黑夜
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              裸体克里斯铁牛不灭狂雷永远的克叔雄躯的昇格泰比里厄斯十年一梦诺曼底号缘起星空

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                诺克提斯·路西斯·伽拉姆Forever Titanic業火死鬥钢铁侠永远的克叔极·龙の意死灵之书卡利亚权杖虚空之海的鲸史莱姆牧场

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                  寂静岭三角头Dante最终幻想XIV龙腾世纪:审判红心玉羅素·托維红龙幼崽

                    飢荒需要建造和製作耶哈哈哈 單純跑來跑去什麼都不做什麼都不建也太可愛了吧哈哈哈,玩多的人都想著什麼公式、什麼時候找什麼、什麼時候殺什麼。但是樓主這樣單純自己探索的感覺好讚
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                    『不败之花』万物归一者—犹格·索托斯雷夜嘯聲泰比里厄斯无尽的怀表炽天使之拥黄金树的恩惠

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                        【新手友好】昆進戴尔‧芭芭拉

                          联机和朋友玩真心不错,但是我跟我同学玩的时候他总喜欢后期拆家然后自己重新去建一个自己的家真很无语。最后都是吃草度日,现在他们就挂机养老,挂着领皮肤。
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                          虚空之海的鲸『私有海域』『钜鲸』『星河碎片』『召唤好运的角笛』『交钥匙了!』『矩阵谜钥Ⓖ』十周年扭蛋 - 红『落樱缤纷』红心玉

                            cdcai 发表于 2022-12-31 12:35:10 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复
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                            荒野大镖客:救赎 II

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                              裸体克里斯光之战士格拉迪欧拉斯红心玉诺克提斯·路西斯·伽拉姆最终幻想XIV亚当‧简森超人自由

                                饥荒这种生存游戏还是挺考验策略的,新手可以看看大佬的教程视频抄抄作业,懂套路了就容易了
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                                巴哈姆特净化污秽的天照業火死鬥瓮中能言蛙

                                  饑荒聯機版也玩了幾百小時,基本的生存也都沒啥問題,只是少了朋友就沒啥開的動力
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                                  牧羊人

                                    长夜 发表于 2022-12-31 17:48:35 | 显示全部楼层 |取消关注该作者的回复
                                    推荐b站up主深辰,他的实况解说很不错,会教你很多玩法。希望你能找到饥荒的乐趣
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                                        对于饥荒这类生存向游戏而言,想要在饥荒获得较好的体验,需要一定的时间成本去学习饥荒这个游戏的机制,而后通过学习来的机制知识去游戏中实践,在实践中不断提高存档内角色的生活质量,在生存到生活的转变中获得成就感(前提是你对饥荒这类生存类游戏感兴趣)。
                                        在游戏后期游戏内机制都已经被探索得七七八八以后就可以引入Mod以获得更丰富的体验,因为打Mod的本质也就是引入了新的机制,新机制和旧机制的交融构成了新的玩法。
                                        总而言之,饥荒的可玩性主要体现在学习游戏机制后在游戏的实践(机制包括包括机制本身的实践,以及机制和机制之间的联动组合形成的新机制),通过这些机制的实践提升存档内角色的生活质量来获得成就感。在游戏本体机制实践得差不多以后可以通过引入Mod(新机制)来丰富或者是提高自己的游戏体验。
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