新年快乐\^O^/ 大家好呀,这里是歧路的勋章进阶分析!之前我发表了一篇勋章入门推荐,收到了很多意见和建议,也有了一些自己的思考——有没有办法建立一个统一而简单的方法去评价具有不同功能的勋章呢?在看了凯登老师的帖子[攻略解析] 【对比系列】看着自己的钱包,然后你决定开始回帖赚金币后,我产生了写这篇分析贴的灵感,希望我个人选取勋章的思路能够对大家有一点帮助
与各位老师相比,我也只是一名新人,绝大多数勋章都不曾拥有过。这篇帖子只是我的“纸上谈兵”,如果有不对的地方,欢迎大家一起来讨论! 分析的背景和意义 在选择勋章的过程中,大家或许也遇到过这样的问题:面对具备各类属性、概率不同、升级条件不同的勋章,即使知道详细信息,也会感到头晕目眩,完全不知道从何下手。 想要处理这样复杂的问题,我们可以通过转换思维将其简单化:把勋章的不同属性想象成我们所学的不同科目,如果有一个方法能够像考试一样对勋章进行标准化评分,是不是就能很容易区分出勋章的价值? 而要建立这样的方法,我们需要做到两件事: 1、建立统一的属性评价指标,用一项指标评价不同的属性以简化问题;
2、构建特定条件,在同一空间对不同勋章进行比较。 关于属性统一评价指标的初步思考 总所周知,在GM村血液可通过献祭转换为其他资源。
不考虑税收的情况下,已知30血液=1旅程,5血液=1咒术,50血液=1知识,1000血液=1灵魂。除非高维支配者出手,否则此规则在GM村不可改变(管理员改程序啦!)。 (考虑税收也是可以的,考虑的话,1200血液=1灵魂,60血液=1知识;不考虑就相当于同时除1.2,1000血液=1灵魂,50血液=1知识,最后同样20知识=1灵魂。税收比例相同,不影响相互代换。) 可以观察到,血液是其中的关键,我们能够找到其他属性和血液的联系吗?根据毛玉老师[讨论] 毛玉的勋章知识问答挑战(消耗和需求最高勋章统计)一贴,我们了解到与勋章相关的属性还有金币、堕落、旅程、追随、在线时间、积分、主题数、发帖数及好友数。其中在线时间、积分、主题数、发帖数、好友数、追随无法被勋章消耗,无需考虑对其评价,故命名为背景属性。 剩下的金币、堕落两项属性,需要从其他GM村规律中找到它们和血液的联系。 金币: 在凯登老师[攻略解析] 【对比系列】看着自己的钱包,然后你决定开始回帖赚金币帖子中,提到这样一条思路:每天按照13血液(1次签到+10次表态) 65金币(30次回帖+1次记录+3次访问空间+1次签到)的收入计算(不计算发帖、日常任务、评分、每月回复被回奖励),那么1血液≈5金币。由于血液价值随投票贴数量浮动,且每日拉满金币收益难度大于血液,故适当上调金币价值,在接下来的计算中视1血液=3金币。 堕落: 堕落与其他属性不同点在于:其他属性都是越多越好,但堕落分为两种流派,其价值取决于使用者的主观想法,故难以与其他属性代换。为简化计算,我们可以从三个极端思路假设堕落的价值: 1、绝对净化:需要保持堕落为0,此时1堕落价值为负无穷,即排斥一切增加堕落和升级需要堕落的勋章;
2、绝对堕落:需要保持堕落为正无穷,此时1堕落价值为正无穷,即排斥一切减少堕落和升级消耗堕落的勋章;
3、绝对中立:无视堕落价值,此时1堕落价值为0,即勋章增减堕落收益均视为0,默认满足任何与堕落相关的勋章购买和升级条件。 初此之外的其他情况,可设置主观参数α,1堕落=α血液。α的取值取决于使用者对于堕落的需求:如果有人想从净化流转化为堕落流,那么α就是正整数,需求越大取值越大;反之,则为负整数。 α取值建议(歧路个人,可参考):采用差值法,即α=使用者需求堕落-当前堕落。比如有人堕落为5,他想要购买或升级勋章需要10堕落,则α=10-5=5。 属性统一评价指标建议
依据上文分析,我们将属性分为以下几类: 流通属性:金币、血液、咒术、灵魂、旅程、知识。流通属性可增可减,通过血液统一定义价值;
背景属性:在线时间、积分、主题数、发帖数、好友数、追随。背景属性只能增加,与现实相关联, 故无法被GM村属性(血液)定义价值;
主观属性:堕落,价值不定,能增能减,价值取决于使用者对于堕落的需求。 除背景属性外,其他属性皆可以血液为基础进行转换: 1金币=1/3血液;
1咒术=5血液; 1知识=50血液; 1灵魂=1000血液; 1堕落=α血液; 勋章通过购买价格、升级消耗、发帖/回帖收益三部分与属性相关联。
定义勋章消耗=购买价格+升级消耗,勋章收益=β发帖收益+回帖收益,回本帖数=勋章消耗/勋章收益。
β的取值为使用者最近一年发帖数/回帖数的平均值(记得除去异常数据哦,如果有一个月谈恋爱去了完全没刷论坛,可视为异常数据除去); 收益一百帖结算一次,如勋章效果是2%回帖+1血液,则收益为2血液/百帖;所有计算结果为方便阅读,皆使用四舍五入取整。
由于此分析为进阶向,考虑大部分使用者已对勋章系统有充分了解,在接下来的计算中,遵循以下原则:
1、最大收益原则
默认购买后直接将勋章升级至最大收益等级,自动升级勋章视为无消耗;(你是一位充分了解勋章属性,做好买了就拉满的大佬)
2、戏水龙王原则:
β=0.004;(你是一位每天回30帖拉满金币收益,并按时完成每周发帖任务的龙王;故每月发帖数=4,回帖数=900,β=4/900≈0.004)
3、绝对中立原则: 无视堕落价值,此时1堕落价值为0,即勋章增减堕落收益均视为0,默认满足任何与堕落相关的勋章购买和升级条件(你是一位毫不在意堕落数的大佬,反正都给得起,增减无所谓)。
基于此三条原则成立的情况下,将对应属性转换为血液,计算勋章消耗、勋章收益及回本天数。计算勋章来源于2023.1.22前商城展示勋章(不敢对新上架勋章妄加评价,如果大家觉得我这篇帖子分析有道理的话,我就过几天再分析一下过年新上架勋章) 采用Excel函数编辑计算,在接下来的环节将省略表格中的计算数据,只展示结果。特例如灵光补脑剂等特殊勋章,升级获得知识,直接转换为负数血液计算。排序依据依据为消耗血液,各类第一红色加粗。 男从区
评价: 消耗血液:【新手友好】昆进购买价格低廉,并且购买后可回收,毫无疑问的消耗最低; 收益血液:杰夫·莫罗回帖获得知识,发帖获得知识和旅程,均为高价值属性; 回本血液:杰夫·莫罗升级只需金币和血液,却可以收获知识和旅程,回本速率甚至超过【新手友好】昆进; 首先要和大家道个歉,男从勋章好多我分不清消耗和维持,导致数据可能有误
需要注意的是,表格中对【新手友好】昆进的计算直接考虑最高等级,实际收益还要更高(昆进越高级收益越低)。即便如此,在不考虑堕落的情况下,依旧比某些赔钱货收益高
不考虑堕落的情况下,推荐萌新购买【新手友好】昆进,大佬们可以考虑杰夫·莫罗。 赠礼区
评价: 消耗血液:灵光补脑剂购买升级即获一知识,还有比这更赚的吗? 收益血液:贵宾卡高价值高回报; 回本血液:灵光补脑剂瞬间回本!只要你之后运气不会太差…… 赠礼区基本没有亏的,找到小伙伴就可以开始互赠啦!
不考虑堕落的情况下,推荐萌新购买灵光补脑剂,大佬们请随意。 咒术区
评价: 消耗血液:雷霆晶球返还咒术,注意等快过期了再升级; 收益血液:思绪骤聚是加知识的好东西,就是门槛有点高; 回本血液:很多!一些小小的魔法对我们的GM村生活很有帮助! 要注意某些神秘的法术不要乱用,特别是喜欢水贴的人别买黑暗交易(回帖负收益)……
不考虑堕落的情况下,萌新建议屯屯咒术,大佬们可以思绪骤聚。 装备区
评价: 消耗血液:图腾系列都很便宜; 收益血液:武士之魂,能获得灵魂蛮稀有的; 回本血液:男用贞操带,回帖加旅程的好东西! 武士之魂升级消耗灵魂,是否购买得好好考虑了。
不考虑堕落的情况下,萌新建议男用贞操带和士官盔,大佬们可以追求武士之魂。 资产区
评价: 消耗血液:初心者徽章,毕竟可以回收呀; 收益血液:雪王的心脏,回帖加旅程得好东西; 回本血液:小船,这么便宜还加旅程! 弄不懂怎么种植物,就没统计。小船虽好,但已绝版。
不考虑堕落的情况下,萌新建议初心者徽章,其他好东西抢不到。 宠物区
评价: 消耗血液:当然是新手蛋啦; 收益血液:软泥怪蛋!回帖加旅程永远的神; 回本血液:软泥怪蛋、黑龙蛋、漆黑的蝎卵都很不错! 我觉得血液比金币珍贵,所以孵化龙收益是负的……缺金币可以考虑。新手蛋相比于其他新手勋章,收益没那么高,升满级再卖掉刚好不亏吧。 不考虑堕落的情况下,萌新建议新手蛋和,红龙蛋,黑龙蛋。大佬们可以买软泥怪蛋和漆黑的蝎卵。 板块区
评价: 消耗血液:大部分板块都100金币; 收益血液:男巫之歌贵有贵的道理(但吃灵魂也太贵了); 回本血液:回帖加旅程的都是好东西! 赶紧抢旅程板块!
不考虑堕落的情况下,萌新建议所有旅程板块,大佬们可以考虑收藏特殊板块。 总结体会 之前我也出过一期新手勋章推荐[建议] 【新手向】商店直售勋章推荐,目前看来此分析与之前的推荐误差不大,有一定参考价值,萌新想直接看结果的话可以参考这篇帖子。总得来说,男从区消耗过大,没有过千的金币和血液很难养得起;我认为勋章入门可以先买新手三件套(男从昆进,宠物新手蛋,资产初心者徽章),一开始先交朋友互赠勋章,更新勋章优先观察资产,不看好东西就抢不到了;然后重视装备,很多装备没有购买要求可以考虑入手;接下来是板块,1回帖加旅程的板块没有不拿的道理;等级上来后可以考虑有一定购买门槛的宠物;最后就是深渊——养男人! 以上勋章的排序结果是我个人依据特定情况做出的计算,包含大量主观推测和感受,只具备参考价值,不能作为评价勋章的标准结果。我的这篇分析只是提供了一种思路,在实际生活中,希望大家能够根据自己的情况灵活运用(比如你是一位特别缺金币的萌新,那么可适当减少金币到血液的转换比例)。
同时,勋章价值的评定也可以考虑更多因素,我这里还想到了一个流通参数γ。举一个例子,30血液=1γ旅程,γ初始为1。假设现在市面上流通的旅程勋章特别多,那么γ就会增大。当然这一问题过于复杂,这里就不多做讨论了。 如果大家觉得我的分析还有点用处的话,可以给我一个评分,受到大家的支持后我争取尽快做出现有勋章的分析!(相比于这篇会更详细一点,从三个维度分别排序,讨论时加上具体数据)我把自己的Excel表格也放在附件了,大家可以也可以输入数据自由分析心仪的勋章 最后,还是希望大家仅仅将勋章的量化评价作为一种参考。勋章绝不只是赚钱的工具,他的价值也并不只有发帖和回帖收益,勋章升级的每一项属性、每一段画面、每一句描述,背后都藏着一个故事。优秀的勋章制作者,将现实世界的人物和故事转换为勋章数据;而真正优秀的勋章收集者,则能够将勋章数据还原成经历和感情。祝大家能够时常想起自己获得心仪勋章的那一份感动,收获勋章一步步陪伴我们成长的那份欣喜!
(在三次元视角下的男从勋章,于二次元的GM村里真的是帅哥哦!)
祝大家新年快乐! |