大家新年好!
本拖延症晚期一定要拖到活动最后一天晚上才会发帖。。。
由于平时没什么收集资源的习惯所以只能翻翻自己平时做的Mod看是否有适合分享的
但是文件夹过于混乱而且已经来不及整理了,就勉强翻了个文明6的Mod出来
嗯,玛雅文明的重制版
LA:拱卫日冕之城
首都及其6格内的城市+35%所有产出和伟人点数,并在建成时获得1名建造者,6格外的城市-70%所有产出。首都及其12格内的单位+5战斗力并能获得等同击败单位战斗力的信仰值
UA: 米尔帕耕作法
无法从水源获得额外住房且市民无法在无资源或地貌的地块上工作。每座农场额外+1住房,种植园+1宜居度,并在建成时将相邻的沼泽、森林、雨林和拥有(包括尚未发现的)资源的地块纳入国土。收获资源或移除地貌可额外获得50%产出以及相当于总产出25%的信仰值。
UB:天文台
玛雅特色科学研究区域。替代“学院”区域,但建造花费更高。与农场或种植园相邻则+1 科技值和文化值。使相邻的农场和种植园+1食物和生产力并总是允许市民在其中工作(无视UA的无法工作debuff)。
进一步强化原版对于玛雅“小范围精铺”的定位,增强其在首都周围建造高度发达城市圈的能力,削弱其远距离城市的发展能力,适合咱这样的精铺爱好者。 但是由于建城位置受限,所以作为补偿增加了通过种田增加国土的能力,可以通过仔细计划和植树造林无限扩张国土,获取远距离的资源和阻碍其他文明的发展。 玛雅作为使用刀耕火种的米尔帕耕作法的文明,改造自然和收获现有资源的能力强,所以安排了农场种植园的加成以及收获加成,且在天文台观测气象的帮助下周围农场必定丰收。同时,刀耕火种的负面效果——通过灌溉获得持续生产产出,以及在无资源、林地的地区进行生产活动,其生产能力会被削弱。 最后,玛雅作为建立了独特原始信仰的文明,宗教生活体现在方方面面,因此设计了额外获得信仰的途径。
安装方法
1. 备份Sid Meier's Civilization VI\DLC\GranColombia_Maya目录下的全部文件 2. 下载解压后将除了“Australia Pasture Trait Replacement”(之前还用同一个LUA脚本做了个澳大利亚的Mod,后来就没改名字了下次有空分享给大家)文件夹 之外的全部文件和文件夹复制粘贴到Sid Meier's Civilization VI\DLC\GranColombia_Maya目录下覆盖安装(做这个的时候没用ModBuddy,暂时只能麻烦一点了 ) 3. 将“Australia Pasture Trait Replacement”文件夹复制粘贴到Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods目录下 4. 进入游戏后在额外内容里勾选激活Australia Pasture Trait Replacement脚本开始游戏
注:本Mod的脚本基于gBazov和LeeS的基础脚本以及教学资料,已获得修改和发布授权 注2:请勿在未经本人授权情况下将本Mod发布到Steam创意工坊或其他平台
最后弄个投票吧,文明6里面还是有几个可口的大叔的,接下来咱准备再做几个Mod,就先基于投票结果从以下三位中选一位好了
红胡子(腓特烈一世) 闪闪(吉尔伽美什)
Judy(朱棣)
如果对咱的Mod有什么意见和建议请在评论区留言或者私信,有好的想法也可以留言,如果技术上能实现咱很可能在之后的帖子中发布哈哈
求追随!!!
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