背景介紹:在全球爆發了一場毀滅性病毒戰爭,研究家們需要從幾億人口中找出適合的人選作實驗,於是一群來自各種領域被選中的人,在進入這個實驗遊戲後失去了所有記憶,這個實驗遊戲,我們稱之為「人性迷宮」。
實驗的目標是看誰能破解離開這個迷宮,但是實驗目前似乎沒任何進展。。。 於是...
由於失去了所有記憶,被選中進來的每個人不知道發生什麼事。 隨著劇情發展,會逐漸想起自己是誰,也開始知道執行這個計劃的公司背後的陰謀是什麼...
共有三部曲,此為第一部曲的舞台。
每隔一段時間,從大草皮中央處地底的鐵籠子會升起,裡面除了生活用品、食物,還會載一位玩家上來。
舞台玩家們所在之處"應該"是安全區, 中間是塊大草皮(籠子所升起處)、 東側是農耕區(盡頭為東面門迷宮入口)、 西側有片大樹林(盡頭為西面門迷宮入口)、 南面是已經搭建好的部落(房屋以保守派搭建居多,唯一南面沒有迷宮入口),主要建築是議事廳(大家開會討論動向或舉行投票的場地)。 北面則是一塊湖區,中間有座木橋可連至北面門迷宮的入口。
題材介紹:本團是一個生存解謎掛機型作品、透過主動冒險或掛機獲得物品、劇情...等等
特色介紹:兩個派系的選擇 保守派: 偏好部落的發展、主張只要能穩定地活下去才會有破解迷宮的希望。 激進派: 偏好冒險和激烈的方式、兩派之間的鬥爭常常是由激進派引起的。 初始人物能力 公平化、再職業化、最後才是完整化 參加玩家人物卡內容會隨著劇情發展而增加內容 個人/組隊系統 每個人的進度並不會一致,透過組隊或個人探索,對迷宮的了解也會不一,每當有人探索迷宮,GM會在隔日開啟大門前以QQ私訊告知探索地圖進展,至於是否要告知其他人,決定權在玩家手上。
達成組隊條件: 玩家間需要在劇情上有一定的互動後要求擲骰判定,最後由GM視情況判斷是否成立,一但組隊成功,在很多方面會有優勢但遇到某些情況可能就... 結合現實系統 為求團跑的流暢順利,基本上每天都會固定推團,即使玩家沒有行動,也會被GM執行當前上一個行為的動作持續掛機直到玩家回覆。
每天現實時間 00:00迷宮大門開啟 12:00迷宮大門關閉
另外劇情到一定程度後,會開始不固定的開關迷宮大門
(玩家如需探索迷宮,一定得在這時間進入迷宮,出不出來由你自己決定,但非常建議你不要初期就挑戰夜宿迷宮,死了不要怪GM,我不會放水,一切照著合理的進度走,所以要探索迷宮的玩家千萬記得,進入迷宮及出來迷宮,都要回覆告知GM。 每天GM會在迷宮大門開啟前結算今日所有玩家進度如何,將劇情推進或玩家人物卡的更新。)
GM的話本作是參考電影移動迷宮所改編而成的TRPG,如果你是瘋狂的影迷請不要有強烈的帶入感,因為基本上我會改編成讓這題材適合TRPG,這次也算是一個測試,對我自己是否有能力當個GM,或這題材內容適不適合...等等。但非常需要玩家的投入及遊戲人物性格的帶入,我也會盡力將文字的畫面用圖或描述讓各位腦補,
所以在開團前,如果各位有什麼想法或意見,歡迎在底下討論,讓完整性強一些再開始跑團。
目前預計招募時間是在9/20星期六
需要玩家人數目前為5個人,先看看5個人我能不能應付得來,如果跑團順利,未來不排除會持續加入玩家。
至於其他細節,就等招募帖及開始跑團時,我會在帖子上說明清楚。
意見01. 為什麼叫人性迷宮?
目前收到的意見有關於為什麼要叫人性迷宮,
我想各位去想像一下,失去任何記憶只記得名字的你被送進一個迷宮後,
你會相信身邊的人嗎?會獨自冒險還是選擇一起破解?
特色系統的派別選擇,會影響到你在這個遊戲的行動,有可能兩方不同陣營的理念不合而起鬥爭。
所以上面我才會提到說非常需要玩家的投入及遊戲人物的性格帶入,而不是像我們常見的大家合作破關的節奏,
我想看見有些新鮮的劇情和火花出現,當然也希望玩家間不要因此傷了和氣和友情,畢竟只是個遊戲。
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