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楼主: 天之奕
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[冒险之路] 【介紹與討論】人性迷宮Maze 第一舞台-初選

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杰夫‧莫罗吸血魔蝠金钱马车卢西亚诺‧科斯塔罗伯‧史塔克亚当‧简森




    背景介紹:
    在全球爆發了一場毀滅性病毒戰爭,研究家們需要從幾億人口中找出適合的人選作實驗,於是一群來自各種領域被選中的人,在進入這個實驗遊戲後失去了所有記憶,這個實驗遊戲,我們稱之為「人性迷宮」

    實驗的目標是看誰能破解離開這個迷宮,但是實驗目前似乎沒任何進展。。。
    於是...

    由於失去了所有記憶,被選中進來的每個人不知道發生什麼事。
    隨著劇情發展,會逐漸想起自己是誰,也開始知道執行這個計劃的公司背後的陰謀是什麼...

    共有三部曲,此為第一部曲的舞台。

    每隔一段時間,從大草皮中央處地底的鐵籠子會升起,裡面除了生活用品、食物,還會載一位玩家上來。

    舞台玩家們所在之處"應該"是安全區,
    中間是塊大草皮(籠子所升起處)
    東側是農耕區(盡頭為東面門迷宮入口)、
    西側有片大樹林(盡頭為西面門迷宮入口)、
    南面是已經搭建好的部落(房屋以保守派搭建居多,唯一南面沒有迷宮入口),主要建築是議事廳(大家開會討論動向或舉行投票的場地)。
    北面則是一塊湖區,中間有座木橋可連至北面門迷宮的入口。


    題材介紹:
    本團是一個生存解謎掛機型作品、透過主動冒險或掛機獲得物品、劇情...等等

    特色介紹:
    兩個派系的選擇
    保守派: 偏好部落的發展、主張只要能穩定地活下去才會有破解迷宮的希望。
    激進派: 偏好冒險和激烈的方式、兩派之間的鬥爭常常是由激進派引起的。
    初始人物能力
    公平化、再職業化、最後才是完整化
    參加玩家人物卡內容會隨著劇情發展而增加內容
    個人/組隊系統
    每個人的進度並不會一致,透過組隊或個人探索,對迷宮的了解也會不一,每當有人探索迷宮,GM會在隔日開啟大門前以QQ私訊告知探索地圖進展,至於是否要告知其他人,決定權在玩家手上。

    達成組隊條件:
    玩家間需要在劇情上有一定的互動後要求擲骰判定,最後由GM視情況判斷是否成立,一但組隊成功,在很多方面會有優勢但遇到某些情況可能就...
    結合現實系統
    為求團跑的流暢順利,基本上每天都會固定推團,即使玩家沒有行動,也會被GM執行當前上一個行為的動作持續掛機直到玩家回覆。

    每天現實時間
    00:00迷宮大門開啟
    12:00迷宮大門關閉

    另外劇情到一定程度後,會開始不固定的開關迷宮大門

    (玩家如需探索迷宮,一定得在這時間進入迷宮,出不出來由你自己決定,但非常建議你不要初期就挑戰夜宿迷宮,死了不要怪GM,我不會放水,一切照著合理的進度走,所以要探索迷宮的玩家千萬記得,進入迷宮及出來迷宮,都要回覆告知GM
    每天GM會在迷宮大門開啟前結算今日所有玩家進度如何,將劇情推進或玩家人物卡的更新。)

    GM的話本作是參考電影移動迷宮所改編而成的TRPG,如果你是瘋狂的影迷請不要有強烈的帶入感,因為基本上我會改編成讓這題材適合TRPG,這次也算是一個測試,對我自己是否有能力當個GM,或這題材內容適不適合...等等。但非常需要玩家的投入及遊戲人物性格的帶入,我也會盡力將文字的畫面用圖或描述讓各位腦補,
    所以在開團前,如果各位有什麼想法或意見,歡迎在底下討論,讓完整性強一些再開始跑團。
    目前預計招募時間是在9/20星期六
    需要玩家人數目前為5個人,先看看5個人我能不能應付得來,如果跑團順利,未來不排除會持續加入玩家。

    至於其他細節,就等招募帖及開始跑團時,我會在帖子上說明清楚。

    意見01. 為什麼叫人性迷宮?
    目前收到的意見有關於為什麼要叫人性迷宮,
    我想各位去想像一下,失去任何記憶只記得名字的你被送進一個迷宮後,
    你會相信身邊的人嗎?會獨自冒險還是選擇一起破解?
    特色系統的派別選擇,會影響到你在這個遊戲的行動,有可能兩方不同陣營的理念不合而起鬥爭。
    所以上面我才會提到說非常需要玩家的投入及遊戲人物的性格帶入,而不是像我們常見的大家合作破關的節奏,
    我想看見有些新鮮的劇情和火花出現,當然也希望玩家間不要因此傷了和氣和友情,畢竟只是個遊戲。


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    云山彼岸 + 1 支持阿守~

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    大恶魔驯化红龙幼崽心之水晶吃饱金币的Doge诺曼底号华灯初上夜魔护符裸体克里斯金钱马车破损的旧书

      这样的背景没问题?明明是为了抗病毒,但是试验白鼠失忆走迷宫和抗病毒有关么……顺便求海报本体
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      云上之光网中的皮卡丘新年小猴天涯‧此时秘密森林TRPG纪念章站长の守护卡斯迪奥

        PVP容易友尽~两个阵营5个人会不会少了点~还有,可以采取回合制,每个回合所有人都只能做一次行动,这样方便大范围管理,但会无聊~
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        五花八门版块神奇四叶草啊!菊花开了!元气菠菜人秘密森林布衣+9 无暇的史莱姆养殖证书

          阵营之间会有叛徒之类的么(比如:保守派中有伪装or渐渐受不了保守派的做法的人 )
          食物会因为人数的不断增加出现短缺么(比竟每次食物出现的也会出现一个人)
          西部的树林会有食物的来源&危险吗(奇怪的NPC之类的?)
            收起(6)
          • 天之奕 天之奕 :以上都在GM的腦洞範圍,已經有設想好囉!!!哈哈哈...
            很喜歡你第一點看法,因為人物的陣營真的沒有一定,完全是性格去影響,所以是有可能跳槽的!!!食物部份有農耕區,所以也可以自給自足不需要完全依靠籠\子。
            西面樹林內容這讓我保留一下,玩家到時探索就知道囉!!!
            感謝你的參與討論,有沒有興趣報名?歡迎到時招募時一起腦洞!
            2014-09-18 21:27 回复
          • 1376270175 1376270175 :回复 天之奕 :唔 不太会玩勒 脑洞还勉强撒(神经衰弱状)
            不过粮食的种植的需要时间还有种子(蔬菜和水果不便于过长时间的保存食用 如果籠\子内的食物是现成的...面包之类的)  排除了人为或动物偷取食物的行为(坑爹的NPC) 农作物的耕种分配也会现的麻烦  瓜分时也怕会因为一些原因而起冲突的吧( 不过应该会相当好玩的吧
            2014-09-18 22:04 回复
          • 天之奕 天之奕 :回复 1376270175 : 你真的有好多想法喔!這些我都有考慮過,畢竟配合現實時間的TPRG怕拖太長或是會讓玩家無法配合到時間,這些也要考慮進去才行...
            總之還有哪些有趣的想法可以跟我說說~~~
            2014-09-18 22:10 回复
          • 1376270175 1376270175 :回复 天之奕 :关于时间的确是个问题 因为要按照现实时间 某些地方会有约制(种出波菜只需要3张贴!~ ←_←怎么可能)但是也会有些发现的吧 像是地图昼夜的变化可能发现的新东西(河神:请问你掉的金斧头还是银斧头~? 还是这个哔——?)破解迷宫的线索发现(喂喂 找到的话 第一部也差不多快结束了吧喂==!)最后也可能都死光了只剩NPC冒险了吧-_-
            2014-09-18 22:38 回复
          • 天之奕 天之奕 :回复 1376270175 : 呵呵,確實很多地方需要這樣子考慮到,我會先照著我原先策劃的方式跑看看,如果不行中間改一下流程應該問題就不大了~
            2014-09-18 22:44 回复
          • 1376270175 1376270175 :回复 天之奕 :嗯嗯 应该带胶布的了啦
            2014-09-19 16:09 回复
          • 我也说一句

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            DM脑洞好大

            这一类的TRPG好象不大容易掌控的样子,加油哦~
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              啊,阿受的新团!!!虽然不怎么看得懂但是感觉会很厉害
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