Q:是什么类型的游戏: A:卡牌(可通过更换职业和可操纵角色构建牌组)肉鸽战斗(刷经验)+视觉小说(主线剧情)+含h恋爱养成(好感系统)。 Q:会有像常见兽人游戏一样有战败cg嘛? A:目前的讨论是暂时没有,但不排除后续剧情或是dlc会有。 Q:主角有几名? A:2名主角,每个存档只能选择其中一位,其实是想鼓励大家玩双存档的,当然,单独存档也不会没有游戏体验,只不过会缺少一些剧情啦。 Q:可攻略角色有几位? A:每位主角可以攻略的角色有2位,随着剧情推进好感的上限也会逐渐提升。其他角色也会有他们的感情线,也可以凑cp(确信)同时高好感也可以达成角色之间的配合从而更好的进行战斗(其利断金(确信)) Q:游戏大概的支持方式? A:预计demo出来以后,将会开放入会订阅和筹资两种方式,在游戏体免费的基础上,订阅可以得到最新版的游戏和其他权利(待商讨),筹资会按照打赏的多少给予权力(待商讨)和周边。 Q:大概什么时候完成? A:暂时不清楚,但是我们如果有进展消息都会给大家通知的!(按照我对我小伙伴们的推测大概在明年有demo?) Q:有什么好玩的游戏机制和我们分享一下吗? A:其实我觉得不错的地方有烹饪?还有就是卡牌(不过后续卡牌设计也会随着demo之后根据玩家的反馈进行逐步增加和调整,一共有10个职业,每个职业有不同的卡牌,每个人物也会有自己专属的卡牌)。当然,还有就是每个npc也有自己的小游戏来获得好感和道具,感觉这点确实很有意思。 Q:关于剧情方面可以透露一下吗? A:这个暂时不能透露哦,但是我们会在每次图透里都会有解密彩蛋等待大家来对游戏一探究竟。(算作惊喜) Q:关于游戏的结局? A:游戏的结局经过讨论为3个ending Q:关于游戏难度? A:游戏难度分为三种:简单模式。普通模式,困难模式。简单模式下怪物的基础属性下调,普通模式下在剧情战斗中角色会死亡(死亡角色无法在肉鸽探索使用,剧情里也会变成乱码),困难模式下肉鸽探索死亡也会死亡,且怪物属性上升。 Q:关于出场人物? A:出场人物目前大约有20名左右的角色(包含npc还有可操纵角色),后续会根据呼声来对部分npc进行dlc(变成可操作角色),也会根据呼声来增加部分npc嗷。 Q:游戏时长大约多少? A:这个目前还没进行测试,但是根据市面上的卡牌游戏进行分类,大概预估在30+min一把完整的肉鸽的,剧情模式下另当别论(毕竟剧情的长度取决于文本) |