大家好,我是单机区新人一枚,今天想给大家分享一下这个在1996年至2003年期间,主要由 Crystal Dynamics (水晶动力工作室) 开发,由Eidos公司发行的,由5部作品构成的游戏系列 —— 《Legacy of Kain》凯恩的遗产 游戏系列。
该系列由五部作品组成,按发布顺序分别是:
Blood Omen:Legacy of Kain 血兆:凯恩的遗产(1996)
Soul Reaver 搜魂使者 / 噬魂者(1999)
Soul Reaver 2 搜魂使者 / 噬魂者 2(2001)
Blood Omen 2 血兆 2(2002)
Legacy of Kain:Defiance 凯恩的遗产:挑战(2003)
游戏的故事发身在一个中世纪哥特式风格的魔法大陆 Nosgoth(诺斯高斯大陆)上,这个世界由吸血鬼和人类共同主宰,因为吸血鬼种族的日益衰败,原本侍奉其为主的人类反过来开始大规模的屠杀吸血鬼,人们认为守护世界支柱 —— nine pillars 的方法就是将这一嗜血的异种族彻底净化。就在某一天,九支柱守护者中的平衡守护者 Ariel 被杀害了,圣柱发生了污染,人们于是加速了对吸血鬼种族的清理,可是在30年后,圣柱还是倒塌了,故事就从这里开始......
九支柱和对应符号
游戏的主人公是 Kain(凯恩,来自血兆)和 Raziel(拉齐尔,来自搜魂使者)。在圣柱倒塌后,地方的治安管理愈加混乱,凯恩本是一个骑士,在这天出了酒馆后却被歹人偷袭杀死,可令他没想到的是,自己却在地狱复活了。站在自己面前的是死亡支柱守护者 Mortanius,他告诉凯恩还有未完成的使命,并将他引导至被污染的九支柱前。在这里凯恩见到了上任平衡守护者 Ariel 的灵魂,原来 Ariel 一直在这里等待自己的继任者,她在等待事情的转机。凯恩就这样以平衡守护者的继任者的身份,同样也是吸血鬼的身份在诺斯高斯大陆追逐自己的宿命。
诺斯高斯大陆地图 (fanmade)
拉齐尔是被凯恩用精血从地底复活成为吸血鬼的第一人,这已经是圣柱倒塌的500年以后了,凯恩想要壮大自己的军团,于是选择了6位战士将他们复活了。在接下来的漫长时光中,这6位战士作为凯恩的副手和将领逐渐统一了大半个诺斯高斯大陆,他们也在不断地战斗中进化,外貌发生拉改变,能力变得更强,直到这一天,拉齐尔发现自己进化出了吸血鬼的翅膀,这次进化比自己侍奉的王还要快!拉齐尔不能理解为什么会出现如此反常的情况,但他还是面见了凯恩,并展示了自己的翅膀。拉齐尔知道任何事都可能会发生,但他没有想过凯恩是如此的残忍和无情。当自己带着被撕裂得只剩皮肉的翅膀被扔进深渊之湖时,痛苦和绝望麻痹了自己,他本以为这就是自己事出无常的终结,可却在湖底见到了一位神秘的存在。在它的帮助下,拉齐尔醒过来时已经变成了一幅难以接受的惨淡模样,他不知道自己在湖底躺了了多久,但他知道,自己有一场复仇要报!
游戏内场景九支柱(左)与深渊之湖(右)
以上就是两位主人公的主要背景和来源,接下来简单介绍一下游戏剧情和玩法。
BO1是一个俯视角2D战斗解谜RPG,你将扮演凯恩完成自己身为平衡守护者的使命,拯救整个大陆于腐朽中,凯恩会接受自己的宿命吗?
BO2是一个3D战斗解谜的RPG,这部作品完善了凯恩在拒绝宿命使圣柱倒塌后,复活拉齐尔等人之前,他作为吸血鬼,以单兵作战的方式在诺斯高斯大路上打足根基,称王称霸的故事。
SR1、SR2是3D战斗解谜的RPG,你将扮演沉睡在深渊之湖多年的拉齐尔,寻找凯恩进行复仇,并在游历的过程中挖掘自己的身世和这个世界的真相。
Defiance是3D战斗解谜的RPG,你将继续SR2后的剧情发展,在扮演拉齐尔寻仇的同时,扮演凯恩在暗中对诺斯高斯大陆和尘封的历史真相的调查,这是一部双主角双线叙事的作品。
系列作品中的群像
BO1实际上是水晶动力和另一家工作室同时发行,这家工作室就是 Silicon Knights(硅骑士,还开发过无尽黑暗等优秀作品),实际上作品的主要构思是由后者完成,但是双方是在不同的平台上开发的(前者是PC,后者是PS)。这部作品的制作精良,UI设计独特,画质......在当时是相当精美的,不过放到现在来看大概属于像素风了--
B站up还叫老蟾的剧情解说视频,其中也有游戏方式、背景等内容的介绍
在第一部取得了大获成功后,两家工作室就续作的开发产生了分歧,并闹到了法院见的程度,最终游戏的开发版权被判给了水晶动力工作室,而待到第二部续作SR1的出品后,大家终于明白两家工作室之间的分歧会有多么大了,因为这部作品在当时可以说是和BO1就只是共享了世界观,然后经典的前作主角在续作中变BOSS的戏码(虽然前作中凯恩也只是个反英雄)。然而SR1在当时的精良3D画面和出色的解密设计为这个系列的热度再添一把柴火,这是水晶动力交上的完美答卷~
很快,水晶动力趁热打铁推出了SR2,这部作品在继承了上代的精良画面和优秀的解密关卡以外,又将SR1中留下的大坑完美续接,将时空穿越和宿命论引入剧情框架。也许是SR2的剧情创作过于复杂,很多玩家不太能完全理解故事内容,于是水晶动力决定让这段故事结束在无尽的命运循环之中,并在后续开发了BO2,来续写尚在年轻气盛阶段的凯恩的故事,然而这部作品的反响平平。
SR1与SR2的剧情也许有些复杂,但是喜欢的玩家可以说是非常喜欢,BO2的故事线则过于平淡,几乎就是凯恩一路无双的个人英雄剧情,同时,喜欢拉齐尔的玩家对下一部作品的呼声越来越大,而喜欢凯恩的玩家则觉得BO2做的不够好,希望能再有一部关于凯恩的作品,或者将BO1的故事加以改编重制为3D。于是,水晶动力大手一挥,以双主角双线叙事的剧情架构将SR2无尽的命运循环改写,讲述了两位宿命对手在从古到今的各个时空中寻找真相的故事,这一作完美利用了前作背景,又将故事抬到了一个新的高度,彻底大热,并因此将该系列习惯地命名为了凯恩的遗产系列。
该贴中还有部分相关资料,有兴趣的朋友们可以跳转链接
至此,20年过去了,该系列也没有能够再推出一部正经的续作,自 Eidos 被 Square Enix 收购后,水晶动力工作室几乎改名为了古墓丽影工作室(bushi),在古墓丽影新三部曲推出后,因后续作品滑铁卢(说的就是你,漫威复仇者联盟!),水晶动力也被SE转卖给了瑞典的 Embracer Group。而在母公司的帮助下,水晶动力也在去年从SE拿回了古墓丽影、凯恩的遗产等大型IP的版权,并发布了一些调查问卷询问玩家意向,同时母公司也发声将会支持水晶动力重启IP。凯恩的遗产这个IP究竟还有没有再问世的可能呢?我们只能拭目以待了。
论外:
实际上在2013年,SE曾经制作过一款以凯恩的遗产系列作为背景下的多人联机对战游戏,名为《Nosgoth》,这是一款人类大战吸血鬼题材的4V4第三人称射击游戏,于2015年上线steam公测,但在一年后就匆匆停止了开发并下架,至今还有有些视频资料留存于网络。
《诺斯高斯》宣传海报
同时期,SE为凯恩的遗产在本世代主机(PS4)上开发了新作《凯恩的遗产:死日》,可惜仅有小段的游玩demo和海报等内容流出,后该作品被确认取消开发。
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