去年春节没事可干,文明6、无尽空间2、都市地平线都提不起劲,就随便下了个黑书。黑书的画风很穷,立绘人物甚至有点丑,3D运动画面更是简陋至极,雪上加霜的是它的卡牌策略性也不高,最高难度通关比较艰难的序章后可以一路秒,但为什么我会安利这部画面不行,游戏性略弱的卡牌游戏呢?
首先是它的故事性,比起卡牌,黑书庞大的文本和阅读量给我的感觉更像是一个AVG游戏,包含序章在内,游戏一共有8个章节而且每一章都由多个支线组成,追求全搜集全对话的扫图玩家玩起来得投入大量的时间,就内容的丰富度来说它绝对值回票价。黑书的故事很俗,少女的未婚夫早逝,她要在40天内解开黑书的7道封印,用黑书的力量把恋人带回人世,每一道封印对应一种精怪的力量,最初与最后的封印则与少女本身息息相关。在这样一个烂俗的言情故事里,少女要面临的是黑暗里的重重魔影、一次又一次的背叛与伤害。并没有多少新意的故事,每一章的叙事紧扣主线,连带也揭开了一战前,那个科技与巫术暧昧不清、文明与愚昧尚未分野的时代风云。
其次是它的氛围感,黑书的画面虽然简陋,但每一个场景、每一个过场的构图都经过了精心的设计,看似粗糙的色块细腻地勾勒出俄罗斯乡间的田园风光,东正教教堂的肃穆庄严,以及密林沼泽的幽深诡谲。女主每一次外出探索几乎都发生在黄昏或是夜间,树影斑驳,月光惨淡,袭来的魔鬼是一团团扭曲的黑影,这些说不上有多恐怖,更别提总有一位同伴守护你左右,但代入感极佳,很容易不自觉地沉浸去游戏中。
最后是它厚重的文化,游戏里可以搜集到大量的志怪故事和乡间民俗,这些文本串联起来堪称俄罗斯版的聊斋,除此之外,女主的每一张卡牌都有其背后的宗教典故和寓意,黑色的书页代表堕落,主诅咒与杀伤,力量多来源于地狱,白色的书页代表净化,主防护与祝福,纯净的白魔法一半来自天堂,一半来自古老的自然巫术。原本对俄罗斯存在偏见的我在完整地体验过一遍黑书后,才终于对斯拉夫文化的魅力有所了解。
综上,推荐喜欢剧情探索的玩家游玩
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