唔。。首先是背景知识魔普的第二弹已经发出来了~
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前言
自己是从滚5才开始玩的,最开始玩的时候还没有DLC,放下了很久最近又捡起来了。最开始玩的时候没注意很多,但是随着游戏时间的增加,发现了越来越多的背景故事线,去看了一下,发现背景大到让我脑细胞死了一片的地步。。。目前关于背景资料很多都是英文的,贴吧和3大妈里也有,但是很散,所以我整合一下比较基础的,用自己的语言描述出来吧。。。
如果英文比较好的话也可以去看UESPwiki和TIL什么的,谷歌百度一下就行,贴吧的话vivec和帝国图书馆也有不少资料。。。当然。。。里面的资料需要自己有一定的背景知识基础才能看的比较懂。。尤其是英文文章里面对的B社自造词的理解上。。。
关于九圣灵和魔神什么的科普坛子内也是有的,这个是假面君的九圣灵科普 https://www.gamemale.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3136
另外LZ是个理科生,所以语文功底一般。。。加上键盘个别按键迟钝,有错别字的话欢迎指出。。。大家能看得懂就好。。不懂的地方可以在帖子里问,我尽量解答。。。最后在正式开始之前请允许我吐槽一下B社巨大的脑洞配合上比较不错的构架体系之后简直就是脑细胞杀手。。
正文
首先要说明的一点是上古卷轴的世界是不太科学的(魔法到处飞的世界盯着科学看显然。。),但是又不是所有科学都不可用,简单的说就是二者兼而有之。我们的世界是物质主导,而上古卷轴的世界物质和意识同样重要(某些时候意识更重要一点。。后面会举例,比如chimer稳定自身,比如最开始的神灵诞生,其实意识都是必不可少甚至至关重要的。。)
让我们魔普几个概念或者说订正一些观点:
1.塔 在上古卷轴的世界观里面,Tower就是大写的塔有着非凡的意义,它并不是传统意义上的塔,而是偏向于支柱,基石这类的含义,因此“塔”的外观可能是正常的塔的样子,比如说白金塔,也可能不是正常的塔的样子,比如说红山和老帕居住的世界之吼,但无论如何塔的外观总能让人产生一种感觉——通天。塔的意义非常重大,以至于你甚至可以把它当成世界基础,所以塔倒陆沉这类的事情绝对不是空话。比较重要的塔主要有几个:Adamantine Tower精金塔/神石塔等等,翻译不同,一个东西;Red Tower红塔,也就是红山;White-Gold白金塔,帝国中心标志建筑(虽然不是帝国人造的。。);Crystal-like-Law水晶塔,水晶律法塔;Snow Throat雪塔,雪喉,也就是老帕住的地方;Green-Sap绿塔,绿液,也就是移动树城瓦林奈斯提;Walk-Brass黄铜塔,走动黄铜,也就是机器人纳米迪安;Orichalc山铜塔Yokuta大陆的塔,也就是红卫的故乡,当然内战的时候山铜塔被不知名毁了,于是Yokuta大陆沉了,红卫就渡海在落锤安家落户了;最后就是疑似塔的混沌之杖,因为没有具体说明和指出,虽然混沌之杖和世界有很大的联系,我们也只能疑似了。
塔如果想发挥作用则必须要有原石在塔内才能激活,否则就是失活,失活的塔不会产生作用。原石的作用可以理解为塔的核心,精金塔的原石是零石,就是不可能点,在OL里面似乎是一个上面有着同心圆的石头;红山的原石是洛克罕之心;白金塔的原石是君王护符;雪塔的核心是一个山洞(可能是kyne也就是凯娜的神树呆的地方,至于凯娜是谁。。以后会说,剧透一句,老帕管凯娜叫妈。。);水晶塔,原石是某个人;绿塔,原石是一颗橡子;黄铜塔,原石是Mantella;山铜塔,原石未知。更多关于塔的内容在成神的部分会提到。
2.创世的Aka和九圣灵中的阿卡托什个人认为有不小的区别,首先阿卡托什出现的时间是九圣灵中最晚的,而且滚5的过场图片中也提到过,普遍公认阿卡托什是九圣灵中最弱的,虽然他的形象是一头巨龙,这些都与创世的Aka不符,而二者确确实实是有联系的。N姐的文章里并没有单独指出二者区别,但是依旧使用了不同的名称来称呼。
3.泰伯赛普汀和塔洛斯并不是完全的一回事,这个会在成神的部分具体指出。
4.我们所知的比较珍贵的材料,乌木矿,其实英文的意思是乌木一样的东西,但是有矿脉,又肯定不是乌木,那么,乌木矿是什么?其实乌木矿就是洛克罕之血演变而来的,所以最好的装备都是要神之血打造的。而DLC中出现的魔冰,和乌木品质相当,又是什么?魔冰其实是凯娜的泪水所化,也就是神之泪,所以品质突出也是完全合理的。。至于魔族和龙骨/鳞装备,魔族装备要乌木和魔族之心,而魔族的来历也非同一般,龙本身都是Aka的碎片。。所以我们可以说,上古卷轴里面高品质的材料都有着特殊的来历和含义。
5.最早的龙裔有两个,一个是实质上拥有龙裔力量的,也就是米拉克;另一个是第一个受到龙神祝福的官方版权龙裔也就是圣阿莱西亚。时间上算,米拉克早些,不过不是正统,没有龙神祝福,但是却实质上拥有了龙裔的力量。
魔普的一点知识先到这,下次继续魔普。。。主要是太多了,我分开讲的话每次一点好些放在一起,谁都会崩溃的。。
神话黎明/黎明纪元
神话黎明也就是神话纪元或者黎明纪元,发生在ME2500之前(E代表纪元ME是指精灵纪元,类似于我们的公元前,数字也是倒叙,即精灵纪元的时间点越靠近现在,数字越小,之后的1E,2E,3E,4E时间顺序为正)。目前一共经历了6个纪元,即神话黎明,精灵纪元(共2500年左右),第一纪元(2910年),第二纪元(897年),第三纪元(不足400年),第四纪元(目前)。第三纪元时间并不清晰是由于3E368年Pelagius四世之子Uriel七世登基也就是游戏里熟悉的老皇帝。。所以具体嘛。。。湮灭危机结束为准。4E201老乌杀掉的至高王,所以游戏进入时间应该是几年之后,至于我们把皇帝杀了会不会进入第五纪元,这个就不清楚了。每个纪元都是以标志性事件为划分,所以我们可以看到每个纪元的时间越来越短,时间越来越快其实也可以从另一个方面反映一些问题,比如世界的不稳定。 事情开始于神之头,也就是B社的脑洞么。。最开始这只是神之头的一个梦,没有时间和空间,一片混沌。在混沌之中有两种存在一种是Anu阿努,一种是Padomy帕多梅。Anu代表是,引发出来的就是静止,Padomy代表非,引发出来的就是变化。Sithis西帝斯可以看做是Padomy或者是Padomy衍生的次一级人格化都是可以的,所以也可以混用,目前没有准确说法。需要注意的是,这个阶段并没有时间和空间的存在,Sithis也就是唯一的作用力,因果不起作用。由于Anu和Padomy混在一起,产生了各种不确定性,而二者互相影响下不确定性的产物就是各种概念,有些存在下去了,有些则消失了,他们并没有自我。直到第一个概念的觉醒,产生了自我的概念,也就是Aka(阿卡),时间。Aka认识到了自我,即,我是Aka是时间,但这并不足以维持自身的稳定,依旧可能会消失,于是Aka又给自己下了一个概念,就是我是Aka,是时间;不是Lork(Lorkhan,洛克,洛克罕),不是空间。于是Aka稳定了。但是这种稳定带来的后果就是产生了第二个相对人格,也就是我是Lork空间,不是Aka时间。二者从诞生开始就是相互依存,却又截然相反,Aka来自于Anu而Lork来自于Padomy,如此强烈的反差却存在于同一个身体里直接导致了Aka的精神分裂(红字标出是为了重点,后面很多和这个有关系)。那么当时间和空间都确定了,其他的概念也就在相对稳定的环境下觉醒了。这些概念有些偏向或者来源与Anu,有些偏向或者来源于Padomy,而Aka/Lork自然就是他们的首领。这些觉醒的概念被称为et’Ada也就是初源精魄。 然后就是Lork鼓动et’Ada进行创世,动机有很多可能,比如Lork的本性就是变化,比如他想独自占有身体,比如他想真正的超脱。总之,Lork第一次说服了Aka,进行创世。其实很容易想到的是,和Anu相关的et'Ada会参与创世,也就是Aedra伊德拉,因为他们代表“是”,而和Padomy相关的et'Ada,也就是Daedra迪德拉则不会买他们的帐,因为Padomy代表的是非。于是创世的实际上就是和Anu相关的et'Ada和Lork,与Padomy相关的et'Ada则是冷眼旁观。 值得特别提出的一个是Magnus马格努斯,也就是创世的总工程师,他给这个世界定下了各种规则,并且进行规划这个世界的运行和走向。但是需要注意的是,创世的参与者虽然是Anu为主,但是计划本身却是Lorkhan提出的,而且Lorkhan参与了创世,因此也引进了Padomy的不确定。于是在创世之后et'Ada们发现这个凡人的世界和他们想想的并不一样,无论是谁都无法指出这个差别会导致什么(因为是Anu和Padomy共同影响的),而反应快的Magnus以及他的一部分追随者立刻离开了,当然,Magnus在穿过湮灭地狱去魔法世界也就是光界的过程中并不平静,太阳就是当时留下的巨大裂缝,而其他的追随者留下的裂缝则是星星。Magnus的举动触怒了Aka,因此Aka吞吃了Magnus,并将其转化为大衮。吞吃的应该是一部分,而转化的过程应该是比较长的,可以参考《七战》,也有说法,大衮想毁灭世界的想法源自于被Aka留下而困在这个世界里,因此他偏激的认为把世界毁灭,他就可以离开了。 而没有离开的et'Ada都被这个世界困住了,除了少数几个强大的大都化为了地骨,融入了这个世界,死去了。而几个强大的则依旧可以保持自我意识,但只能依靠压缩自己并且转生的形式来维持自己的存在,再此过程中产生了生死的概念,也就是Arkay阿凯,至此,后世圣灵的原型就位(注意,我说的是原型,人们崇拜的圣灵和他们本身有着很大的区别。) 由于Lork参与了创世,他引入的不确定性让Daedra着迷,因此旁观的Daedra们都想把Nirn拉倒自己的身体里。。需要注意的是,对于神或者魔神,神之领域和神本身,或者说和神的身体基本上是一个概念,而诺德人死后想去松加德,其实也就是和shor绍尔的松加德融为一体,成为神的一部分,也是成神的一种。由于Nirn还并不稳定,因此Aka的第一件事就是带着还健在的et'Ada登陆Nirn,这样世界也就基本稳定了,除了时间。而世界稳定之后剩下的et'Ada则选择了化为8颗行星,Aka挖出了Lorkhan的心脏丢在了红山之中,而登陆的飞船,也就是精金塔(神石塔/迪伦尼塔)。这两座塔也是稳定世界的基础,同样精金塔的树立也就是精灵纪元ME2500开始的标志。可以说,因为有这些塔的稳定和保护,Nirn才能把Deadra拒之门外。唔。。。当然也有说红山里面是洛克罕的心脏,精金塔是阿卡的那根的说法。。。唔。。。请在大笑之后听我说。。这种说法并不是没有根据。。。或者说。。相当可能。。。好吧。。精金塔又被称作卷轴匣,目前所有的上古卷轴均来源于此,记录了创世相关的内容。。那么卷轴究竟是啥。。我不敢想了。。当然,在时间还不太稳定的时候,也就是掏心的过程,我们不知道是洛克罕看没有办法了掏出自己的心脏还是阿卡暴怒之下掏出了洛克罕的心脏。。。二者一个身体。。但是这也标志着阿卡和洛克罕在身体上的第一次分离,心脏属于洛克罕,而属于padomy的其他部分化为了围绕Nirn的双月,而身体则属于阿卡(第四纪元初也就是滚4和滚5之间双月消失了,肯定发生了一些和洛克罕相关的事情,具体是什么就不得而知了。当然高精灵声称对此负责。)。 至此,创世完成。但是我们还需要补充说明一些问题,在老滚的世界中存在世的概念,也就是轮回。这个轮回并不是单单指阿凯所代表的生死,其实轮回一直都是世界的一部分,这一世的阿卡就是上一世的洛克罕,我们可以在以后的过程中看到多次转化的过程,甚至有开发者非官方性的文章里说明Daedra其实也不是一成不变,同样在轮回之中,那么事情就有意思的多了。而轮的概念存在非常广泛,白金塔的设计就仿照了这个概念,因此只要白金塔处于激活,就会处于世界中心,不只是塔玛瑞尔,不只是奈恩星,而是包括湮灭地狱等等在内的整个神之头颅梦境的绝对中心。而创世过程中很多变化其实都是可以预见的,比如洛克罕鼓动创世,比如创造的世界会偏离预想,所以分清楚了Anu和Padomy的本质,接下来很多事情都很容易理解了,甚至于接下来要发生的很多种族的特征也和这些有着很大的关系。奈恩在创造出来之后,ME2500之前被称之为被破坏的旧世界,因为当时世界还不稳定,尤其是时间,因此,很多东西就没有太多讨论的意义(时间都不稳定,你哪来的先后顺序啊- -)。。而时间不稳定的情况其实发生了多次,当然后面的有一个专门的词汇来形容这种状况——龙破(不是龙吼的那个)。好吧。。下次就科普一下龙破好了。。。这次先这些。。。另外。。Aka-Lork一体也常常被称为龙蛇一体,Aka是龙,时间之龙,是王,Lorkhan是蛇,空间之蛇(可以参照那个咬住自己尾巴的自噬蛇),是叛军。 而我上面说了一种洛克罕鼓动创世的动机,即是超脱。因为他们本身都在神之头的梦境之中,而et'Ada则是一条一条基本规则,时间和空间是最重要最基本的,但他们也只是规则的一部分,并不完整。而凡人世界的生命存在则会受到所有法则的影响(地骨,时间,空间,湮灭入侵等等都会影响Nirn),而Nirn本身在创造的时候引入了Padomy的成分,带来了不确定性,这样Nirn上的生命才能真正有可能达到超脱,即是完整,突破这个世界最本源的存在而存在,否则一旦神之头的梦结束,一切都会消失。而之前说到意识的重要性也有了初步的体现,即Aka认识到了自我,产生了自我的意识,才发生了觉醒,才有了后面的创世,而后面会说到chimer成神之后必须维持自己的意识,否则意识不稳就会导致自身崩溃消失。好吧。。今天先说这些。。。码了几个小时的字。。。求给个评分或者回复一个怎么样、、 =======================11月3日更新分割线========================== 考虑了一下怎么表达,接下来几个纪元目前是这么安排的,精灵纪元由于比较混乱,所以按照种族进行叙述,涉及到战争等等种族间互动什么的会单独拿出来讲;后面几个纪元则是已国家或者说政权的方式为主进行描述,中间可能穿插一点补充说明的历史事件。大概这样容易理解一些吧?- -因为老滚本来就是英文游戏,有很多自造词是根据词根或者连接词而来,翻译过来很难保证连续性,翻译版本不同也可能导致理解上的偏差,所以对于某些词汇和人名我尽量使英文+中文翻译的方式进行叙述。。。争取让英语不错的小伙伴方便理解,英语不好的小伙伴也能看懂。 接下来是例行的魔普概念; 1.地骨 上次发帖子的时候提到了几次地骨的概念,也就是一部分伊德拉Aedra创世之后化为的东西。那么这个地骨到底是个啥?百度一下似乎也找不到的。。。记得看过讨论,目前的看法来说,地骨可以理解为世界(指Nirn奈恩)的法则以及部分物质基础的来源。举个例子说就是,神说,”要有光。“于是就有了光,而地骨并不是光本身,而是指”神说,要有光“的这个过程。而各种法则或者规则实际上也是有等级之分,就好像国家性法规和地方性法规一个性质。目前来看Aka和Lork以及诸多的初源精魄都是于混沌中,神之头的梦境中诞生,那么他们必须遵循这个大框架内的规则,没有觉醒的不稳定的概念消失了,其实就是一种体现。而超脱的目标则是凌驾于这个规则之上,不依托于这个规则存在,可以想象这个目标多么远大而困难(至少目前没有达成的,塔洛斯是比较接近的。。)。而牺牲掉的Aedra化为了他们所创世界的地骨,也就是Nirn的法则,实际上也是起到了对新世界完善稳定的作用,当然,我们就理解了,这个法则实际上权限并不是很高,于是引发了另外一些东西——比如奇术。此外,现世的土地,血肉也均为地骨所化。
2.奇术 只玩滚5,甚至滚4,滚3的基本都见识不到奇术了。。。奇术最开始是归为魔法类的,但是后来由于其效果可以被大部分的魔法等效替代,而逐渐没落,于是奇术似乎是只存在于滚1和滚2?还是只有滚1有?奇术本身就是对地骨的改变而产生的效果,比如改变周围关于重力的地骨(法则),以达到浮空的效果,这个就是奇术的基本原理。
3.魔神 主要指的就是Daedra或者说Daedra Lord即迪德拉君主,目前准确意义上的魔神是16位,Jyggalag比较特殊,本质不同,所以不在此列(白金塔设计的十六条向外辐射的线划分十六块区域,原谅我忘记这个词怎么说了,就来源于此)。而判定的基础是其是否在湮灭虚空中有自己的领域。之前提到过在Aedra创世的时候Daedra并没有参与创世,因此他们的力量几乎没有消耗,而比较强大的则创造了属于自己的领域,当然,也包括了被转化而来的大衮。神之领域=神这个概念之前说过,因此湮灭魔神入侵的时候,Nirn星上的生命无法消灭他们(人家本体都不在这,怎么消灭。。),只能将其驱逐或者放逐,若想消灭魔神则必须在魔神的灵域,问题是魔神的领域之中,完全是魔神说了算,所以这个任务基本不可能达成(如果有谁能直接把魔神的领域连根毁了或许。。。)。而魔神们由于受Padomy的影响比较多,因此对奈恩星的变化非常着迷,或者说虎视眈眈,当然他们也只是把奈恩星当成玩具,仅此而已(在这里为主动或者被动信仰魔神的种族稍稍默哀一下。。)。事实上大衮入侵也不止一次两次而已了,当然曾经有一次是被一击放逐。实际上有这样一个传说,如果知道一个魔神的原名和新名就可以将其驱逐甚至驱使,那么事情就很显然了,当时的一个铸剑师得到了这个秘密,并且将大衮的原名和真名用某种语言(语言要求应该是有的,但是目前的资料上来看并不确定是哪种才有效。)写在了字条上,并铸进了一把剑里。凭借这把剑,大衮被一击放逐。当然这个秘密也随着时间渐渐消失了,因此滚4湮灭危机的时候才不得不打碎国王护符将大衮驱逐。这里提到的原名并不是指魔神生成的时候的名字,而是指他们的本质,大衮可能就是毁灭一类的名字,甚至于他们自己可能都不知道。而做了召唤系法术任务的人可能有了解,名字也确实可以喝湮灭生物达成联系,虽然我们得到的只是他们的新名,并不具备太大的约束效力。
4.神的道德观 其实对于神来讲,我们并不能用人的道德观去评判,因为神的道德,无论是魔神还是神灵,其实都是灰色道德。所以我们看到魔神并不一定不会做好事,圣灵做的事情也并不一定都是好事,一切都看人家心情。当然这个影响因素有很多,比如说他们的本质,比如让代表毁灭的大衮去热爱生命创造生命这种违背本质的事情,好吧我想象不出来。。当然还有他们的心情。。然而,无论如何我们都不能忽略掉非常重要的一点,就是人的愿望和人的影响。最后一点以后说明(因为下次或者下下次更新有个非常典型的人造神的过程)。
5.死亡 死亡除了终结之外还代表了很多含义,比如轮回。轮回的概念在创世过程中就有提到,而实际上也表现为,人的灵魂通过一次次的轮回转生达成一定的条件,然后成神。在游戏中的体现就是黑精向往月影,诺德向往松加德,一旦他们成功了,都是成神的一种,也就是融入神,化为神的一部分,于是我们也就理解了灵魂石冢的可怕。当然人的死亡和神的死亡并不相同,神的死亡代表了失去了能动性,陷入沉睡。程度低一些的就是圣灵那样的,程度高一些的则是化为地骨的那些。而我们游戏中看到魔神,或者与魔神对话的过程中不难发现,魔神的人格都非常的独立而且完整,而圣灵,多多少少都有失忆的感觉,其实这也是死亡带来的后果。同样的,死亡也代表了分离,和解等等,总之,死亡是非常重要甚至于是成神过程中不可或缺的一个环节,因此,老滚的世界中,人们往往对死亡并不是很恐惧(花样做大死什么的,天际人民你们够了,人口本来就那么点。。)。
6.龙破 这个就是上次提到要魔普的内容,其实龙破说起来内容也蛮多的。龙破,即Dragon Break,并不是指龙吼中的那个,这里面的龙指的是Aka,也就是时间之龙,所以龙破必然会给Aka带来创伤。龙破的含义其实就是打破时间,即打破时间的线性化。理科生什么的多多少少都对线性化什么的有概念吧,举个例子来讲y=f(x)这个函数是线性的,那么一个x只能对应一个y,虽然一个y可能对应多个x,但是一个x不能映射多个y,这里面x就是时间轴,y就是事件;那么换一个通俗一点的例子说就是,你在一个时间点只能在同一位置做一件事(一边看书一边喝茶这种不冲突),你也可以每天早晨7点坐在桌子边吃同样的早饭,即不同的时间做相同的事情,这些都是正常的。但是你不可能在某个时间点,既在家里吃早饭,又在办公室整理资料,同时又在几百米甚至几公里外的路边和别人聊天,除非你有分身术,而龙破导致的时间非线性化则使得这样的事情变为了可能。 那么在奈恩正常运转的时候时间是严格线性化的,我们的世界也是如此,因此时间和因果紧紧相连,只有这样才能稳定的存在下去,才有了柯南那句”真相只有一个!“。而龙破打破了时间的单一线性化,那么在龙破期间可能有多条时间线发生,那么平时存在的因果,确定,唯一就都不起作用了,这个时间段不确定性的作用将达到最大化(量子力学学得好的小伙伴可能理解的容易一点。。),我们也可以说这个时间段内Sithis的力量得以最大化的体现。之前有说黎明纪元很多事情讨论起来没有必要,其实就是因为当时时间还不稳定的原因,你完全可以看成是一场巨大的龙破。而我们已知的龙破已经发生了几次,其中最长的一次(除了神话黎明)持续了1008年,发生在第一纪元。而每一次龙破的发生都是有着深远意义的,比如九圣灵阿卡托什的真正出现,比如奥杜因被单独的分离并放逐,比如成功的围攻夏暮岛,比如泰姆瑞尔从雨林气候变成了适宜耕种的温带气候等等。而处于龙破之中的人们感觉往往就不是那么美好了,甚至可以说是噩梦,因为你每时每刻都要在一片混乱中生活,有兴趣的可以在游戏里找一本书看看,名字是《龙破时你身在何处》,大概是这个名字,我记得滚5里面可以找到这本书。 龙破究竟是如何产生的?其实知道了创世过程和塔的作用之后,我们就可以猜测的到一部分,因为阿卡作为时间龙神,可以说是世界的本源,而塔的作用又是如此的巨大,因此,想要发生龙破,往往伴随着神的诞生或者变化,通常和暴力登天也紧密相关。而这种变化,必须是要有强大的力量作为基础,并且足够深入的影响世界,乃至于触及到世界本源,于是阿卡就被玩坏了,龙破发生了,而之前提到的死后去松加德与绍尔合体什么的根本不会产生这样的影响,亦无法引起龙破,而与之相对的,塔洛斯暴力登天使用了黄铜塔,于是引发了龙破。从设定角度来说,龙破这个概念并不是从一开始,也就是滚1就有的,最初是为了解释滚2的7个结局的矛盾问题,当然不得不说,这个解释很巧妙,不突兀,而且可以补上很多之前历史上的空白。通常对于矛盾结局的解释有一些是平行空间的说法,于是,你可以理解为,龙破发生的时候,是把多个平行空间杂糅到了一起,直到结束再分离,当然龙破产生的影响,只要在龙破结束的时候,这个结果是真的,存在的,那么整个过程都是真实存在过的,哪怕他们互相矛盾。
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